YGG Play Summit 2025がマニラに帰ってきました。今回のイベントは、web3ゲーミングの対話の中心にクリエイターを据えた構成となりました。Bonifacio Global Cityで開催された本イベントには5,600名以上が来場し、オンラインでのインプレッション数は4億9,000万回を記録。YouTube、Facebook、Xを合わせたライブ配信の視聴者数は50万人を超えました。
このタイミングは、より広範なクリエイターエコノミーの動向と合致しています。2025年のクリエイター主導型広告は370億ドルに達し、従来のメディア成長率を大幅に上回りました。現在、多くの消費者がエンターテインメントや文化的な変化を追うためにソーシャルプラットフォームを利用しており、本サミットは、web3ゲームをニッチな実験からメインストリームのリリースへと押し上げることができる存在として、クリエイターを位置づけました。
単なるハイプ(宣伝)を超えた、クリエイターのキャリア論
イベントの幕開けは、ライブ収録されたLOL Loungeによるパネルディスカッションでした。テーマは「web3コンテンツで持続可能なキャリアを築くために何が必要か」。YGG共同創設者のGabby Dizon氏が、GamingGridのYellowPanther氏、Gaming DailyのIceyyy氏を迎え、本物のコンテンツ作り、信頼できるパートナーシップ、そしてバイラルな瞬間よりも一貫性が重要である理由について議論しました。両クリエイターとも、仕事の大部分がオンラインで行われる時代であっても、対面イベントの重要性は変わらないと強調しました。
このエピソードは、100,000ドル規模のYGG Parallel ShowdownやAurory Amiko Legendsのゲームプレイデモと並び、Xで最も視聴されたセグメントの一つとなりました。WolvesDAOのSam Steffanina氏がホストを務めた「Gamified IRL」のエピソードでは、著名なクリエイターとのパートナーシップの価値に疑問が投げかけられました。結論として、有名人は認知度を急上昇させることはできても、定着率を保証するものではないという点が挙げられました。長期的なプレイヤーエンゲージメントには、単なるインフルエンサーによる宣伝だけでなく、コミュニティ重視の戦略が必要不可欠です。
WolvesDAOとBeamは、YGGのMetaversityを通じてクリエイターワークショップを開催し、コンテンツ戦略とオーディエンスの拡大について解説しました。WolvesDAO共同創設者のPayton Kaleiwahea氏は、エンゲージメントデータを分析し、最もアクティブなフォロワーに報酬を与えるためのAIツール「Kizuna」を紹介しました。サミットには他にも、Agent DaredevilのJared Dillinger氏やPukecastのPukerainbow氏などが参加しました。
web3を前進させるゲームと開発者を称えるGAM3 Awards
GAM3 Awardsは、マニラで2度目となる対面式授賞式を開催し、web3ゲーム開発における傑出した功績を称えました。Silly Kitties IPの共同創設者であり、初期のAxie InfinityクリエイターでもあるCagyjan氏が「Creator of the Year」を受賞しました。同氏はAxieブーム以来、この地域のシーンにおける中心人物であり、クリエイターがweb3ゲームにどのように取り組むべきかという指針を示し続けています。
Gunzilla GamesのOff The Gridが再び各賞を総なめにし、「Game of the Year」を含む5部門を受賞しました。GunzillaのWeb3担当ディレクターであるTheodore Agranat氏は、サミットのトークセッションで、スタジオがNinja氏、Shroud氏、TimTheTatman氏と協力して、どのように従来のゲーマーをオンボーディングしたかを説明しました。これらのクリエイターは、ゲームのブロックチェーンシステムを解説し、メインストリームのタイトルから移行してきたプレイヤーにとって、web3機能のハードルを下げる役割を果たしました。
Parallelが「Best Strategy Game」、CCP GamesのEVE Frontierが「Best Adventure Game」、Pixelsが「Best Browser Game」を受賞しました。Pudgy Partyは「Best Mobile」と「Best Casual Game」の両方で受賞し、Gigaverseはノミネート者同士の投票により「Games' Choice」賞を獲得しました。
スキル習得への真剣な注目
サミットでは教育に多くの時間が割かれました。これは、クリエイター、学生、開発者がweb3やAIの急速な変化に対応する必要性を反映しています。Metaversity Interactiveは、スタジオリーダー、政府関係者、学識経験者を集め、今まさに必要とされているスキルについて議論しました。YGG、Mysten Labs、Coins.ph、CCP Games、OP Games、DICT、そしてSui Builder Programの卒業生らが参加しました。
Baseがスポンサーとなった「Prompt to Prototype」ワークショップでは、ゲームプロトタイプを構築するためのノーコードツールが紹介されました。HOWS AsiaのKat Gonzalez氏とYGG PilipinasのPhee Tejada氏は、web2とweb3のクリエイターコミュニティをつなぐプログラム「Creators of Play」を立ち上げました。すでに100名以上の新進クリエイターが登録しており、Metaversityを通じてトレーニングが行われる予定です。
現地でのアクティビティによる交流
サミットには、クリエイターと地域コミュニティをつなぐためのインタラクティブな体験が多数用意されました。BGC周辺での「Creator Photo Crawl」、スポーツマッチの「Early Risers」、Poblacionでの交流会など、メイン会場の外でも参加者同士が交流できる機会が設けられました。「Creator Lounge」は、コンテンツ制作のためのスタジオスタイルのスペースとして提供されました。
「Cosplay Showdown」には16名が参加し、孫悟空のコスプレを披露したKen Cangas氏が優勝しました。Coins.phは、Amira Alawi氏とKookoo Crypto TVが進行を務める「Love in the Metaverse」というデートアクティビティを主催し、エンターテインメントとweb3をテーマにしたコミュニティエンゲージメントを融合させました。
本サミットは、ゲーミング、ブロックチェーン、メディアパートナーからの支援を受けました。これにはトーナメントパートナーであるMight & Magic: Fates、Parallel、Vibesのほか、Aurory、Coins.ph、Sky Mavis、Ubisoft、Earnscape、Pixelsといった主要スポンサーが含まれます。
よくある質問(FAQ)
YGG Play Summitとは何ですか?
YGG Play Summitは、web3ゲーミング、クリエイターの育成、コミュニティエンゲージメントに焦点を当てた、プレイヤー主導のグローバルイベントです。パネルディスカッション、トーナメント、ワークショップ、業界に関する議論が行われます。
YGG Play Summitには誰が参加しますか?
世界中のクリエイター、ゲーマー、開発者、投資家、業界関係者に加え、YGGコミュニティのメンバーが参加します。
なぜweb3ゲーミングにおいてクリエイターが重要なのでしょうか?
クリエイターは、新規ユーザーをweb3ゲームに導き、コミュニティを構築し、ゲームの最新情報を共有し、長期的な普及を支える教育的なコンテンツを提供する役割を担っているからです。
GAM3 Awardsとは何ですか?
GAM3 Awardsは、Game of the Year、Best Strategy、Best Mobile、Creator of the Yearなど、複数の部門においてweb3ゲーミングの卓越した功績を称える賞です。
Metaversityはクリエイターや開発者をどのように支援していますか?
Metaversityは、web3やAIのスキル開発に特化したワークショップ、コース、コミュニティプログラムを提供し、参加者が新興デジタル産業でのキャリアに向けて準備できるよう支援しています。
次回のYGG Play Summitはいつ開催されますか?
次回は2026年11月19日〜22日にマニラでの開催が予定されており、新たなアトラクションや、より充実したクリエイター向けプログラムが予定されています。








