Yuga Labsは、メタバース構想を完全に自社主導で推進するための大きな一歩を踏み出しました。同社は、Othersideの構築に使用されているUnreal Engineベースのプラットフォームをテクノロジー企業であるImprobableから買収し、プロジェクトの最大規模のデモを支えてきた高同時接続マルチプレイヤー技術の永続的なライセンスを取得しました。この取引の一環として、同プラットフォームの元開発チームの大部分が、2026年初頭にYuga Labsに合流する予定です。
Othersideのコア技術を自社に統合
Yuga Labsの共同創設者であるGreg Solano氏は、今回の動きにより、Othersideを支えるツールやシステムを同社が直接コントロールできるようになると述べています。これまで、このメタバースプロジェクトは大規模なマルチプレイヤー体験をサポートするためにImprobableのインフラに依存していました。プラットフォームを完全に所有し、基盤となるネットワーク技術を永続的にライセンス化することで、Yugaは長期計画の要となっていた外部依存関係を解消することになります。
OthersideはUnreal Engine上に構築されており、YugaのNFTエコシステムと密接に結びついた永続的なマルチプレイヤーワールドとして設計されています。プラットフォームを完全に所有することで、Yugaはより迅速なイテレーション(反復開発)が可能となり、社内で開発の優先順位を調整し、エンジニアリングの意思決定をゲームプレイやクリエイターのニーズにより密接に合わせることができるようになります。同社は、この買収を開発を加速させつつ、ワールドの技術的な限界を拡大し続けるための手段であると位置づけています。
再編の1年を経て、より明確な焦点へ
Yuga Labsは2021年にBored Ape Yacht Clubをローンチし、急速にweb3で最も認知度の高いNFTコレクションの一つとして台頭しました。その後数年間、同スタジオは積極的に事業を拡大し、主要なNFTブランドを買収して、Othersideを同社の知的財産の中心的なハブとして位置づけました。
2025年、Yugaはその拡大路線から撤退を開始しました。同社はCryptoPunks、Meebits、Moonbirdsを含むいくつかの著名なNFTプロパティを売却し、BAYCとOthersideに注力する体制へと回帰しました。この転換は、メタバース向けの継続的なアップデートやパブリックテストに反映されており、ゲームプレイシステム、クリエイターツール、インフラにより多くの注目が集まっています。
Improbableの買収は、この広範なリセットの一環です。複数のブランドにリソースを分散させるのではなく、YugaはOthersideをフラッグシップ製品にするために必要な技術と人材に注力しています。
スケーラブルなマルチプレイヤーワールドの構築に向けて
Othersideの決定的な目標の一つはスケール(拡張性)です。2025年初頭、同プロジェクトはProject Dragonとして知られるシューターデモを開催し、単一の共有サーバーで2,100人以上のプレイヤーが同時にアクティブになるというギネス世界記録を達成しました。このテストはImprobableの高同時接続技術に大きく依存していましたが、現在はYugaが永続的にライセンスを保有しています。
その後、Bored ApeをテーマにしたBathroom Blitzや、大規模なストレステストであるOtherside Outbreakなどのイベントを通じて、高負荷下でのプラットフォームのパフォーマンスが検証され続けました。これらの実験は、洗練されたゲームプレイというよりも、多数のプレイヤーがリアルタイムでスムーズにインタラクションできることを証明することに重点が置かれていました。Yugaは、この技術的基盤こそがOthersideの未来にとって不可欠であると一貫して主張しています。
クリエイターツールとユーザー生成コンテンツ
Othersideは多層的なアプローチで構成されており、ソーシャルスペース、ゲームプレイゾーン、そしてクリエイターが構築した体験がワールドのバックボーンを形成しています。2025年11月のNexusの導入は、プレイヤーが集まり探索できる中央ソーシャルハブのローンチを意味しました。今後のレイヤーでは、ゲームプレイを拡張し、より深いユーザー生成コンテンツへの扉を開くことが計画されています。
その取り組みの重要な部分は、Otherside Development Kit(ODK)です。2025年半ばにリリースされたODKにより、ビルダーは膨大なアセットライブラリやAI支援ツールにアクセスでき、簡単なテキストコマンドを使用して環境を作成できるようになりました。その目標は、クリエイターの参入障壁を下げつつ、複雑なマルチプレイヤー体験とオンチェーンでの所有権をサポートすることです。
Yugaは、クリエイターが自身の作品のコントロールを保持し、ゲーム内経済を通じてロイヤリティを得るという、真の所有権に基づいたビルダーエコシステムを構築しています。プラットフォームを完全にコントロールできるようになったことで、Yugaはこれらのツールを拡張し、Othersideのゲームプレイシステムとより緊密に統合するための柔軟性を得ました。
2026年に向けて
2025年の最後の数ヶ月には、Voyagerアバターシステムのアップデートや、Othersideに紐づく土地のNFTであるOtherdeedsのユーティリティの拡張が予定されています。これらのアップデートは、土地所有者がイベントの開催やクラフトシステムへの参加など、自身のスペースをより有意義に活用できるようにすることを目的としています。
2026年、YugaはResourcesを中心とした新しいゲームプレイレイヤーを導入する予定です。これは土地の生産、クラフト、プレイヤー主導の経済をサポートするシステムです。これらの機能は、Otherside内のトランザクションとアセットをサポートするカスタムブロックチェーンレイヤーであるApeChain上で動作します。エコシステムは$APEを主要通貨として使用し、Ethereum標準と密接に結びついています。
Improbableの元開発者たちがYugaの社内チームに加わることは、これらのアップデートを実現する上で重要な役割を果たすと期待されています。プラットフォーム、技術、そして人材が一つ屋根の下に集まったことで、Yugaはこれまでよりも迅速に動き、より結束したOthersideのバージョンを構築できると確信しています。
よくある質問(FAQ)
Yuga LabsはImprobableから何を買収しましたか?
Yuga Labsは、Othersideの構築に使用されているUnreal Engineベースのプラットフォームと、Improbableの高同時接続マルチプレイヤー技術の永続的なライセンスを買収しました。
Improbableの開発者はYuga Labsに加わりますか?
はい。Improbableの下でOthersideの開発に携わっていた開発およびエンジニアリングチームの大部分が、2026年初頭にYuga Labsに加わる予定です。
なぜ高同時接続マルチプレイヤー技術がOthersideにとって重要なのですか?
Othersideは、何千人ものプレイヤーが同時に共有スペースに存在できるように設計されています。高同時接続技術により、多数のプレイヤーがパフォーマンス上の大きな問題なくリアルタイムでインタラクションすることが可能になります。
これはOthersideの未来にどのような影響を与えますか?
プラットフォームを所有し、コア技術をライセンス化することで、Yuga Labsは開発のコントロール権を強化し、イテレーションを加速させ、ゲームプレイやクリエイターツールの拡張においてより大きな柔軟性を得ることができます。
Otherside Development Kitとは何ですか?
ODKは、クリエイターが膨大なアセットライブラリやAI支援コマンドを使用して、Otherside内に環境や体験を構築できるようにするツールセットです。
OthersideでApeChainは何に使われますか?
ApeChainは、$APEを主要通貨として使用し、Otherside内のアセット、トランザクション、経済を支えるカスタムブロックチェーンレイヤーです。








