Yuga Labsは、メタバースの構想を完全に自社で実現するため、大きな一歩を踏み出しました。同社は、Othersideの構築に使用されたUnreal Engineベースのプラットフォームをテクノロジー企業Improbableから買収しました。これには、プロジェクトの最大規模のデモを支えてきた高並行マルチプレイヤー技術の永続ライセンスも含まれます。この契約の一環として、プラットフォームのオリジナル開発チームの大部分が2026年初頭にYuga Labsに加わる予定です。
Othersideのコア技術を自社で管理
この買収はYuga Labsの共同創設者Greg Solano氏によって確認され、これにより同社はOthersideを支えるツールとシステムを直接管理できるようになると述べました。これまで、このメタバースプロジェクトは大規模なマルチプレイヤー体験をサポートするためにImprobableのインフラストラクチャに依存していました。プラットフォームを完全に所有し、基盤となるネットワーク技術を永続的にライセンスすることで、Yugaは長期計画の中心となっていた外部依存を解消します。
OthersideはUnreal Engine上に構築されており、YugaのNFTエコシステムと密接に連携した永続的なマルチプレイヤーワールドとして設計されています。プラットフォームを完全に所有することで、Yugaはより迅速にイテレーションを行い、開発の優先順位を内部で調整し、エンジニアリングの決定をゲームプレイやクリエイターのニーズにより密接に合わせることができます。同社はこの買収を、世界の技術的限界を拡大し続けながら開発を加速させる方法として位置づけています。
再編の1年を経て、より明確な焦点
Yuga Labsは2021年にBored Ape Yacht Clubのローンチで名を馳せ、Web3で最も認知度の高いNFTコレクションの一つとなりました。その後数年間、スタジオは積極的に拡大し、主要なNFTブランドを買収し、Othersideを自社の知的財産の中核ハブとして位置づけました。
2025年、Yugaはその拡大路線から転換し始めました。同社はCryptoPunks、Meebits、Moonbirdsを含むいくつかの注目度の高いNFTプロパティを売却し、BAYCとOthersideに焦点を絞り直しました。この転換は、メタバースの安定したアップデートと公開テストに反映されており、ゲームプレイシステム、クリエイターツール、インフラストラクチャにより多くの注意が払われています。
Improbableの買収は、この広範なリセットに合致しています。複数のブランドにリソースを分散させ続けるのではなく、YugaはOthersideを旗艦プロダクトにするために必要な技術と人材に注力しています。
スケーラブルなマルチプレイヤーワールドの構築に向けて
Othersideの決定的な目標の一つは、スケーラビリティでした。2025年初頭、プロジェクトはProject Dragonとして知られるシューターデモを開催し、単一の共有サーバーで2,100人以上のプレイヤーが同時に活動し、ギネス世界記録を樹立しました。このテストは、Improbableの高並行技術に大きく依存しており、この技術は現在Yugaに永続的にライセンスされています。
その後のイベント、Bored ApeをテーマにしたBathroom Blitzや大規模なストレステストOtherside Outbreakでは、プラットフォームが高負荷下でどのように動作するかが引き続き検証されました。これらの実験は、洗練されたゲームプレイよりも、多数のプレイヤーがリアルタイムでスムーズにインタラクションできることを証明することに重点が置かれていました。Yugaは、この技術的基盤がOthersideの未来にとって不可欠であると一貫して指摘しています。
クリエイターツールとユーザー生成コンテンツ
Othersideは、ソーシャルスペース、ゲームプレイゾーン、クリエイターが構築した体験が世界の骨格を形成する多層的なアプローチで構成されています。2025年11月のNexusの導入は、プレイヤーが集まり探索できる中心的なソーシャルハブのローンチを意味しました。将来のレイヤーは、ゲームプレイを拡張し、より深いユーザー生成コンテンツへの扉を開くように計画されています。
その取り組みの重要な部分が、Otherside Development Kit、略してODKです。2025年半ばにリリースされたODKは、ビルダーが豊富なアセットライブラリとAIアシストツールにアクセスできるようにし、シンプルなテキストコマンドで環境を作成できます。目標は、複雑なマルチプレイヤー体験とオンチェーン所有権をサポートしつつ、クリエイターの参入障壁を下げることです。
Yugaは、ビルダーエコシステムを真の所有権を中心に据えており、クリエイターは自分の作品に対するコントロールを維持し、ゲーム内エコノミーを通じてロイヤリティを獲得できます。プラットフォームを完全にコントロールすることで、Yugaはこれらのツールを拡張し、Othersideのゲームプレイシステムとより密接に統合する柔軟性を高めることができます。
2026年に向けて
2025年の最終月には、Voyagerアバターシステムのアップデートと、Othersideに紐付けられた土地NFTであるOtherdeedsのユーティリティ拡張が予定されています。これらのアップデートは、土地所有者がイベントを開催したり、クラフトシステムに参加したりするなど、自分のスペースをより有意義に利用できる方法を提供することを目的としています。
2026年、YugaはResourcesを中心とした新しいゲームプレイレイヤーを導入する予定です。これは、土地生産、クラフト、プレイヤー主導のエコノミーをサポートすると予想されるシステムです。これらの機能は、Otherside内のトランザクションとアセットをサポートするカスタムブロックチェーンレイヤーであるApeChain上で実行されます。エコシステムは$APEを主要通貨として使用し、Ethereum標準と密接に連携しています。
Improbableの元開発者がYugaの内部チームに加わることは、これらのアップデートを実現する上で重要な役割を果たすと予想されます。プラットフォーム、技術、人材がすべて一堂に会することで、Yugaは今後、より迅速に動き、より統一されたバージョンのOthersideを構築できると確信しています。
よくある質問 (FAQs)
Yuga LabsはImprobableから何を買収しましたか?
Yuga Labsは、Othersideの構築に使用されたUnreal Engineベースのプラットフォームと、Improbableの高並行マルチプレイヤー技術の永続ライセンスを買収しました。
Improbableの開発者はYuga Labsに加わりますか?
はい。Improbableの下でOthersideの開発に携わっていた開発およびエンジニアリングチームのかなりの部分が、2026年初頭にYuga Labsに加わる予定です。
高並行マルチプレイヤー技術がOthersideにとって重要なのはなぜですか?
Othersideは、共有スペースで同時に何千人ものプレイヤーをサポートするように設計されています。高並行技術により、多数のプレイヤーが大きなパフォーマンス問題なくリアルタイムでインタラクションできます。
これはOthersideの未来にどのような影響を与えますか?
プラットフォームを所有し、コア技術をライセンスすることで、Yuga Labsは開発に対するより大きなコントロール、より迅速なイテレーション、そしてゲームプレイとクリエイターツールの拡張におけるより大きな柔軟性を得ることができます。
Otherside Development Kitとは何ですか?
ODKは、クリエイターが豊富なアセットライブラリとAIアシストコマンドを使用して、Otherside内で環境や体験を構築できるツールセットです。
OthersideでApeChainは何に使われますか?
ApeChainは、Otherside内のアセット、トランザクション、エコノミーを動かすカスタムブロックチェーンレイヤーであり、$APEを主要通貨として使用します。







