NFTはデジタルアイテムの(部分的)所有権を付与するものであり、ホルダーはオンラインマーケットプレイスの内外で暗号資産と交換・売買することが可能です。従来のゲームでは、プレイヤーに与えられるのは限定的な使用権であり、実質的には制限付きでアイテムをレンタルしているに過ぎません。デジタル資産の所有権は価値があるように聞こえますが、現在のNFTの実装のほとんどは、そのテクノロジーの可能性を完全には引き出せていません。
正直なところ、感銘を受けるような事例にはまだ出会えていません。ほとんどの統合は、結局のところ「融合」や「バーン(焼却)」の焼き直しに過ぎないからです。
ユーザー体験や収集価値を向上させる、真に革新的なNFT統合の模索は続いています。これまでのところ、NFTの統合は主にマネタイズ(収益化)に焦点が当てられてきました。もしNFTが進化し、ゲーム内で実質的なユーティリティ(有用性)とより豊かな体験を提供できるようになれば、Web3ゲーミングセクターを変革し、従来のゲーマーをこの領域に引き込む可能性を秘めています。
希少性だけでは不十分です。NFTはゲームプレイに貢献するか、意味のあるユーティリティを提供する必要があります。真に際立ったプロジェクトが不足している現状が、私がこれまでにゲーミングNFTを一切購入していない理由です。
いくつかのWeb3ゲームスタジオは、デジタル所有権の限界を押し広げ、トークンホルダーのために革新的なユーティリティを導入しています。今週は、これらのプロジェクトを検証し、彼らのNFTがいかにしてユーザー体験の向上と収集価値の優れた例となっているかを見ていきます。
Rogue Nationの「DnAシステム」
まず紹介するのは、Rogue Nationです。これはNFTキャラクターやアイテムを使用するモバイルローグライクゲームで、アイテムは「DnA(Deeds and Achievements:功績と達成)」を通じて進化します。各アイテムはユニークな状態で始まり、プレイヤーのゲームプレイに応じて変化します。達成した功績によってキャラクターの見た目や能力が変化し、プレイヤーはソーシャルな場で自分の成果を誇示する「フレックス権(自慢する権利)」を得ることができます。
このシステムは、よりダイナミックなデジタル所有体験を創出し、プレイヤーがデジタル資産に対してより深い愛着を持つことを目的としています。このアプローチは、プレイヤーのエンゲージメントとリテンションを向上させる可能性を秘めています。

ミント可能なマップ
Rogue Nationは、プレイヤーを巻き込んでゲーム内コンテンツを追加生成させるという独自のアプローチも導入しています。すべてのゲームマップはプロシージャル生成(自動生成)され、プレイヤーはこれらのマップをミント(発行)して、リプレイしたり、他のプレイヤーに販売・レンタルしたりできます。クリエイティブなスキルに基づくユーザー生成コンテンツに頼るのではなく、ゲームプレイの副産物として、プレイヤーの関与と運を通じてユニークなコンテンツが有機的に生まれる仕組みです。
もしこれに「yをスポーンさせるにはxを所有/達成する必要がある」といった要素が組み合わされれば、さらに素晴らしいものになるでしょう。

DoomsdayのNFTバンカー
次のNFT統合事例は、オンチェーンサバイバルゲームのDoomsdayです。Doomsdayのコンセプトは、彼らのウェブサイトにある以下のセクションに最もよく表れています:
バンカーの現実世界の場所はオンチェーンに保存され、120ブロックごと(約30分)に透明かつ不変のオンチェーン手法を用いてランダムな衝撃が計算され、各ヒットがタクティカルマップ上にレンダリングされます。バンカーに命中する衝撃を確認した人には、0.01 ETHの報酬が支払われます。
プレイヤーはバンカーを強化し、敵の攻撃に対する防御力を高めることができます。これらの強化コストは賞金プールに積み立てられます。ゲームが進行するにつれ、プレイヤーは戦略的に避難を選択することができ、バンカーがどれだけ長く生き残ったかに応じてETHプールの一部を受け取れます。最後に生き残ったNFTバンカーは、ミント手数料やバンカー強化費用から得られるETHのシェアを獲得します。
DoomsdayのバンカーNFTはゲームプレイのメカニクスに組み込まれており、デジタル資産の価値を、ゲーム内の供給、需要、運、リスク、戦略的判断といった要素に結びつけています。より高度なWeb3ゲームのメタゲームで同様のメカニズムが使われるようになれば、興味深いユースケースとなるでしょう。

ユニークなNFT統合は、Doomsdayのようなオンチェーンゲームから生まれることが多いです。なぜなら、開発者がダイナミックで型破りなモデルを試す自由度が高いからです。オンチェーンゲームは、リスクを恐れず、こうした実験の興奮を受け入れるアーリーアダプター層に特化しており、多くの場合、広範なゲームプレイや従来の機能よりも、このスリルを優先しています。
NORのアスペクトNFT
『Aspect of The Nine』は、9つのシリーズからなるNFTコレクションで構成されています。最初のシリーズは9ピースから始まりました。それ以降のシリーズでは、供給量が9の倍数で指数関数的に増加しています。この供給の推移は以下の通りです:
- オリジナルナイン: 9
- 2ndアスペクト・オブ・ザ・ナイン: 81
- 3rdアスペクト・オブ・ザ・ナイン: 729
トップに近い『Aspect of The Nine』NFTほど、より重要なユーティリティを提供します。後の世代のものと比較して、より高いアスペクトはNORの経済圏内においてより大きな力と影響力を行使します。NORにおける経済的影響力により、プレイヤーは土地に建設を行ったり、プレイヤーやチームをスポンサーしたり、ストリーミング権を取得したりすることが可能になります。

NORはNFTを活用して、経済的関与とゲームプレイを明確に分離し、両者を別個のものとして維持することで、経済的要因に起因する優位性を排除し、ゲームプレイの公平性を保っています。これは、すべての金銭的側面が実際の試合の外で管理されるプロスポーツの「メタゲーム」の概念に似ており、ゲームプレイを不当な経済的影響から保護しています。
このNFTコレクションは、その芸術的な方向性と、これらのデジタル資産に埋め込まれた象徴性に対しても型破りなアプローチをとっています。初期世代には「発明家」「芸術家」「建築家」といった9つの異なるパーソナリティが存在し、世代を追うごとに新しいアスペクトや性格特性が追加されていきます。
これにより、人々がそれぞれのパーソナリティタイプに自己同一化する余地が生まれ、エコシステムへのアクセスパスとして、また世界の市民として非常に興味深いバージョンとなっています。
このコレクションのアートディレクションは、そのユニークで高品質なアニメーションが特徴であり、形や色を通じてこれらの個性を伝えています。アートと性格特性の融合は、特に特定のパーソナリティタイプに共鳴できる場合、ホルダーとNFTの間に強い感情的な絆を築く可能性を秘めています。
Gran Saga: Unlimitedのアイドル・トークン

数ヶ月前、MetapixelはGran Saga: Unlimitedの第2回コミュニティプレイテストの一環として「アイドル&ファンプログラム」を発表しました。このプログラムの中心にあるのが、Soulbound Tokenテクノロジー(SBT)を活用した革新的な「アイドル・トークン」です。このNFT統合により、招待されたクリエイター(アイドル)は選ばれたプレイヤーグループ(ファン)を参加させることができ、同時にクリエイターは独自のゲーム内要素を通じてファンと交流するユニークな手段を得ることができました。
Metapixelの主な目的は、クリエイターがフォロワーとのより深い関係を築き、Gran Saga内で強固なMMORPGコミュニティを構築できるようにし、エンゲージメントとリテンションを向上させることです。クリエイターからは、アイドル専用の報酬、クリエイターやコミュニティが生成したコンテンツ、オンチェーンの評判システムなどの追加機能の実装が提案されています。
マーケティングの未来は、コンテンツクリエイターとゲームのより緊密な統合にあると信じています。
組織が閉鎖される可能性があるという噂が流れていますが、その先駆的なSBT統合は、適切なインセンティブがあれば、クリエイターとファンがいかにしてより深い絆を築き、相互に利益を得られるかというユニークな青写真を提供しています。この協力的なモデルは、さまざまなゲームや機能においてさらなる革新の可能性を秘めており、今後の開発と洗練に注目すべきです。
Wreck League: NFTとIAP
Wreck Leagueは、NFTがWeb2とWeb3の世界をつなぐ新しい収益化アプローチをいかに導入できるかを示す独創的な例です。これはプレイ可能な名簿(ロースター)の構築方法に表れています。プレイヤーが定義済みのロースターからキャラクターを選択する従来の格闘ゲームとは対照的に、Wreck League(Web3)はプレイヤーにファイターを構築することを求めています。ゲーム内の各メカは10個の異なるNFTパーツで構成されており、それらを組み合わせて単一のメカ(または「メガ」)NFTを作成できます。組み立てられたメカは、ゲームの基本プレイ無料(F2P)版のプレイヤー向けにアプリ内課金(IAP)として販売でき、オーナーは収益の50%を受け取ることができます。

ゲームの「メタ」を理解し、さまざまなパーツや組み合わせの知識を深めたプレイヤーは、最適なビルドを見つけることで競争上の優位性を得ることができます。
nWayは最近のインタビューで、確立されたモータースポーツのように、ゲームのための強固な経済的枠組みを構築する意向を明らかにしました。モータースポーツを見れば、車のオーナー、車のパフォーマンスに優位性を与える人々、プロのドライバー、チームオーナー、アリーナオーナー、トーナメント主催者が存在します。そこでは多種多様な収益が発生し、エコシステムにはさまざまなタイプのステークホルダーが存在します。
Wreck Leagueの目的は、ゲーム内に多様なステークホルダーのネットワークを構築し、さまざまな収益源を促進し、ブランドを中心としたフランチャイズの成長を可能にすることです。具体的には以下の通りです:
- 熟練したプレイヤーがトップクラスのメカクリエイターと協力する。
- アリーナオーナーがトーナメント主催者と提携してイベントを開催する。
- チームオーナーが最も優秀なプレイヤーをスカウトして競争力のあるチームを構築する。
この収益モデルはまだほとんどテストされていませんが、進化するWeb3収益化モデルの状況について貴重な洞察を提供しています。
Skyweaverの最適化されたマーケットプレイス
最後に、Skyweaverを検討してみましょう。これはトレーディングカードゲーム(TCG)であり、NFTが直接ゲームプレイを強化するわけではありませんが、マーケットプレイスの機能を大幅に向上させています。SkyweaverのカードはERC-1155プロトコルを利用したセミファンジブルトークン(SFT)であり、各カードはNiftyswap上に独自の流動性プールを持っています。

同スタジオのアプローチは、特に大量の購入や売却を行う際の取引体験を向上させ、プレイヤーが一度のトランザクションでデッキ全体を取得できるようにしています。TCGは個々のカード(この場合はNFT)をゲームプレイの核としているため、取引は自然と中心的な側面となります。プレイヤーは、エコシステム内で流動性を提供するためにカードを保持または取得するオプションも持っています。
このゲームでは、シルバーカードを報酬イベントで使用されるコンクエストモードのチケットと交換する機能が導入されています。現在、これらのチケットはアプリ内課金(IAP)を通じて割引価格で購入でき、価格は$1.5 USDCまたは任意のシルバーカードとなっています。もしシルバーカードの価格が$1.5 USDCを下回った場合、ユーザーに代わって自動的に購入・バーンされるため、ユーザーがマーケットプレイスを操作する必要はありません。

取引が不可欠であり、多くの場合大量のNFTを扱うジャンルにおいて、スムーズなマーケットプレイス体験を確保することは必要不可欠です。
最終的な考察
ゲーム業界におけるNFT統合の探求は、可能性と課題の両方を伴う継続的な旅です。ユーザー体験の向上、収集価値、革新的な収益化モデルにおけるNFTの約束は明らかですが、この可能性を完全に実現するための道のりはまだ構築中です。
本記事で取り上げた例は以下の通りです:
- Rogue Nationのダイナミックなアイテム進化とミント可能なマップシステム
- Doomsdayの複雑なNFTゲームプレイ統合
- NORの経済的分離と独特なアートディレクション
- Metapixelのクリエイターとファンのエンゲージメントを促すSBT
- Wreck Leagueの革新的な収益化モデルを備えたユニークなキャラクター作成システム
- Skyweaverの最適化されたマーケットプレイス
これらは、ゲームにおけるNFTの真の価値を解き放つために進行中の多様なアプローチと実験を例示しています。業界がこれらの経験から学び、進化し続ける中で、NFTはユニークなユーティリティを提供し、プレイヤーのエンゲージメントを変革することで、ゲームを再構築する可能性を秘めています。


