SuperJoostの最近のレポートによると、ゲーム業界はゲームの収益化方法において大きな転換期を迎えています。ダイレクト・トゥ・コンシューマー(D2C)収益化と広告ベースの収益という2つのモデルが定着し始めており、その影響は業界全体のパワーバランスを再定義する可能性があります。
プラットフォームの支配からの脱却
長年にわたり、AppleやGoogleのような主要なプラットフォームホルダーは、モバイルゲームの金融エコシステムを支配してきました。その支配は、Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニーがテクノロジー大手に対する重要な法廷闘争に勝利したことで緩み始めました。この判決により、AppleとGoogleは、開発者がアプリストア外でコンテンツを購入するようプレイヤーを誘導することを禁じる「アンチステアリング」条項を削除せざるを得なくなりました。
その結果は即座に現れました。モバイルゲーム開発者は、直接取引を処理する能力を得た後、推定41億ドルの収益増加を記録しました。この変化は、新たなビジネスベンチャーを刺激しました。例えば、AppChargeは8月に5800万ドルを調達し、開発者がプラットフォーム外で決済を処理するのを支援するシステムを構築しています。UnityもStripeと提携して無料の決済機能を立ち上げ、「アプリからウェブへの決済」と呼ぶものを提供しています。
これらの変化は、単なる技術的なアップグレード以上のものです。これらはゲーム開発者の独立性を高める動きを意味し、アプリストアが通常課す高額な手数料を支払うことなく、プレイヤーに直接販売することを可能にします。これは、長期的にはゲーム経済をよりオープンで柔軟なものにする可能性のある進化です。

ゲームにおける広告の定着
直接販売が伸びる一方で、もう一つの大きな収益の変化は広告によるものです。長年にわたり、広告主はプレイヤーと自然につながる方法を見つけるのに苦労してきました。しかし、それは変わりつつあるようです。
ソーシャルメディアプラットフォームがエンゲージメントの低下と有害性の増加に直面する中、広告主は視聴者にリーチするための新しい、より意味のある場所を探しています。eMarketerによると、2024年にはプレイヤーはメディア時間の約13.3%をゲームに費やしていますが、ゲームが占める広告費はわずか3.7%です。一方、ソーシャルメディアは、消費者の時間の18.7%しか獲得していないにもかかわらず、広告予算の41%以上を受け取っています。
この不一致は、明確な機会を示しています。パブリッシャーと広告主は、ゲームをブランドとのインタラクションにとって、より魅力的で感情に訴えかける環境として捉え始めています。静的なロゴや邪魔なポップアップではなく、今や焦点は、ゲームプレイ内で自然に感じられる統合された体験にあります。
いくつかの企業はすでにこの変化に対応しています。ZyngaとSquare EnixはGadsmeと提携し、モバイルタイトルにゲーム内広告の配置を導入しています。Xboxは最近、従業員向けのクラウドゲーミングサービスの広告サポート版を確認しており、より広範な展開の可能性を示唆しています。これが成功すれば、広告サポート型ゲーミングは業界の未来の標準的な一部となる可能性があります。
収益化を超えたイノベーション
これらの変化は、ゲーム配信におけるイノベーションに向けた広範な動きの一部です。開発費とマーケティング費用が増加し続ける中、パブリッシャーはプレイヤー体験を損なうことなく収益を多様化する方法を模索しています。
しかし、収益モデルだけでは業界の課題を解決することはできません。企業は、制作パイプラインからプレイヤーエンゲージメントまで、全体的な戦略を再考する必要があります。D2Cおよび広告ベースのシステムへの移行は、財政的圧力を緩和する可能性がありますが、クリエイティブチームがより持続的に運営できるような構造的変化も必要とします。
ゲームは常に実験の場であり、これらの新しいモデルはその方向へのさらなる一歩です。Web3の統合、アプリからウェブへの決済、またはゲーム内広告エコシステムを通じて、業界はプレイヤーとのつながりを保ちながら、成長のための新たな資金調達方法を見つけています。
出典: SuperJoost
よくある質問 (FAQs)
ゲームにおけるD2C(ダイレクト・トゥ・コンシューマー)収益化とは何ですか?
D2C収益化とは、開発者がゲーム内アイテム、サブスクリプション、またはコンテンツを、サードパーティのアプリストアやプラットフォームに頼ることなく、プレイヤーに直接販売することを可能にするものです。このモデルにより、パブリッシャーは価格設定と顧客関係をより細かく管理できます。
なぜ開発者はAppleやGoogleのようなアプリストアから離れつつあるのですか?
法的な判決により、開発者がプラットフォームの決済システムを使用することを強制していた制限が弱まりました。決済を直接処理することで、開発者は高額な手数料を回避し、プレイヤーにより良い価格を提供できるようになります。
ゲーム内広告とは何ですか?どのように機能しますか?
ゲーム内広告は、ブランドコンテンツやメッセージをゲーム環境に統合するものです。邪魔なポップアップではなく、現代のゲーム内広告は、看板や仮想製品のように、ゲームプレイ内で自然に表示されることを目指しています。
ゲームにおける広告の機会はどれくらい大きいですか?
プレイヤーはメディア時間の13%以上をゲームに費やしていますが、広告予算の約4%しかこの媒体に費やされていません。このギャップは、広告主がこの分野に拡大する大きな機会があることを示唆しています。
広告ベースのゲームは従来の収益化モデルに取って代わるのでしょうか?
完全にではありません。広告サポート型ゲームは、直接販売やマイクロトランザクションを補完するものであり、置き換えるものではないと予想されています。これらは、特に無料プレイ環境において、開発者が収益を生み出すための追加的な方法を提供します。
Web3はこれらの新しいモデルにおいてどのような役割を果たしますか?
Web3テクノロジーは主要な推進力ではありませんが、分散型所有権と取引システムを提供することで、D2C戦略をサポートし、プレイヤーと開発者の両方により大きな自律性をもたらす可能性があります。







