「トモダチコレクション 新生活」のコンセプトは、究極の「内輪ネタゲーム」であることです」と、ディレクターのRyutaro Takahashi氏は、最近の開発者インタビューで任天堂に語りました。ほほえましいですよね?友人同士で共有する共感できるユーモア、内輪のネタ、健全で楽しい遊び。しかし、無料デモ版がリリースされると、プレイヤーたちはすぐに、船乗りでさえ顔を赤らめるようなことを自分たちのMiiに教え始めました。
任天堂が「内輪ネタゲーム」で本当に意図していたこと
Takahashi氏とプログラミングリードのTakaomi Ueno氏は、トモダチコレクション 新生活の発売に先立ち、任天堂の「開発者に聞く」インタビューに臨みました。彼らのゲームに対するビジョンは、実に興味深いものです。コアデザインの方向性は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)を中心に構築されており、プレイヤーに創造的な所有権を与え、体験が陳腐化するのを防ぐ方法としていました。
「プレイヤーが好きなものを作成できるUGCは、このコンセプトによく合っていると感じました」と、Takahashi氏は説明しました。「開発チームが提供するゲームプレイと、プレイヤー自身が作成するものを組み合わせることで、無限の楽しみ方が生まれると考えました。」
ここで重要なのは、「好きなもの」というフレーズです。任天堂は明らかに、パーソナライゼーションと、知っている人たちとの共有ユーモアの精神でそれを意図していました。しかし、プレイヤーはそれを異なる意味で受け取りました。
デモ版、フィルターの問題、そしてその後の混乱
トモダチコレクション 新生活には、コンテンツフィルターがありません。一切ありません。Miiの吹き出しに実質的に何でも入力でき、ゲームはそれを受け入れます。デモ版からの動画がソーシャルメディアに溢れ、Miiたちが、露骨なフレーズから本当に狂った大人のユーモアまで、任天堂のタイトルには全くふさわしくない話題を平然と話している様子が映し出されました。
これは、このシリーズにとって全く新しい領域ではありません。オリジナルの3DS版「トモダチコレクション」にもワイルドな瞬間はありましたが、「新生活」は、事態をさらに強力にする特定のメカニズムを拡張しています。Ueno氏は、「Miiキャラクターの影響範囲が、前作から拡大しました」と確認しました。実際には、これは、あるMiiに教えたことが島の他のMiiに広がり、あなたが植え付けたカオスを連鎖させることを意味します。
危険
元任天堂のマーケティング責任者は、デモ版のフィルターなしのバイラルな瞬間が彼らを不意打ちにした後、同社がアプローチを「再考」している可能性があると公に指摘しました。任天堂は、コンテンツモデレーションの変更について公式にはコメントしていません。
開発者の意図とプレイヤーの現実との乖離
ここでのポイントは、任天堂が設計したものと、プレイヤーが実際にそれを使って行うこととの間のこの緊張関係は、「トモダチコレクション」のフォーミュラにおけるバグではなく、基本的にその魅力そのものであるということです。
3DS版は、まさにこの種の創発的な不条理によって、そのカルト的な評判を築き上げました。プレイヤーは、複雑なソーシャル実験を作成し、実生活の友人たちのMiiが恋に落ちたり、喧嘩を始めたり、非常に奇妙なラップソングを歌ったりするのを見るのに何時間も費やしました。「新生活」は、より大きなキャンバスで、そのエネルギーを引き継ぐことになっていました。
今回異なるのは、拡張されたUGCシステムと、ガードレールの欠如です。オリジナルのゲームには、入力できるテキストにいくつかの制限がありました。デモ版で明らかになったすべての情報に基づくと、「新生活」では、それらの制限がほぼ完全に削除されたようです。これは大胆なデザイン上の選択であるか、あるいは開発者がこの方向になるとは全く予期していなかったかのどちらかです。
Takahashi氏がこのゲームを「親しい人々の間で楽しまれるもの」と表現していることを考えると、任天堂が友人たちが実際のソーシャルサークルについて内輪ネタを共有することを想像していたと考えるのが安全でしょう。インターネット全体が、クリップされてどこにでも投稿されるようなことを、カートゥーンアバターに教え込んでいるわけではありません。
フルローンチにおける意味合い
「トモダチコレクション 新生活」は、プレイヤーが作成したコンテンツが島全体の人口に波及する、完全なUGCシステムを備えてローンチされます。これは、ゲームに真のやりがいと個性を与える、非常に創造的なデザイン上の決定です。しかし、インターネットは今、そのシステムがどれだけプッシュできるかを正確に認識しています。
ライフシムを最大限に活用するためのさらに多くのガイドやヒントを閲覧したいプレイヤーにとって、フルゲームはデモ版が示唆したよりも大幅に深い内容を約束します。拡張された影響範囲のメカニズムだけでも、明白なカオスを超えた多くの興味深い可能性を開きます。
それ以外のすべての人にとって、ローンチは間違いなく、任天堂が内部で「究極の内輪ネタゲーム」のコンセプトを提案していた時には想像していなかったであろう、さらなるクリップの波を生み出すでしょう。フルゲームは現在発売されており、デモ版が何かの兆候であったならば、今後数週間の「トモダチコレクション」のオンラインコンテンツは、全く別のものになるでしょう。最新のゲームニュースをチェックして、最新情報を入手してください。







