Research: Web3 gaming infrastructure

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プレイヤー数トップ50ブロックチェーンゲーム企業ランキング

Axie InfinityやMapleStory Universeなど、プレイヤー数に基づくブロックチェーンゲーム企業トップ50を紹介。SolanaやEthereum上で成熟するWeb3ゲームの現状を解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 10, 2026

Research: Web3 gaming infrastructure

web3ゲームの領域はかつてないほどの盛り上がりを見せていますが、これは非常に喜ばしいことです。現在アクティブなブロックチェーンゲーム企業トップ50を改めて分析すると、初期のハイプ(過度な期待)サイクルを脱し、多様なジャンル、チェーン、そしてプレイヤーの期待に応える「本物のプロダクト」をリリースするスタジオが市場を牽引していることがわかります。トップに君臨する企業は、必ずしも声高に主張しているわけではありません。彼らは複数の市場サイクルを乗り越え、開発を継続してきた企業です。

このリストの重要な点は、主要なブロックチェーンネットワークを網羅していることです。Solanaは、Axie Infinityに近いタイトルのMafiaBits、Battlefrens、Eclipsera Legendsなどが稼働しており、アクティブなプロジェクト数で圧倒的な存在感を放っています。EthereumとそのL2エコシステムは、依然として大規模予算のスタジオの拠点となっています。TONは、Hamster KombatやFarmerTONといったカジュアルゲームやTelegramネイティブなゲームのプラットフォームとして、静かに、しかし確実に地位を確立しました。ここには確かな多様性が存在します。

根強い人気を誇る既存のタイトル

このリストには、説明不要の著名なタイトルも名を連ねています。Sky Mavisとその看板タイトルであるAxie Infinityは、ブロックチェーンゲーム界で最も認知度の高いブランドの一つであり、長年にわたりサービスを継続し、P2Eスコア1,006を維持しています。EthereumとPolygon上に構築されたThe Sandboxは、バーチャルワールドのメタバースとして運営を続け、トップ20にランクインしています。web3で最も歴史のあるコレクティブルカードゲームの一つであるHive上のSplinterlandsも、49位にランクインしています。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、こうしたレガシープロジェクトが静かに改善を重ねてきたという事実です。彼らは2022年のベアマーケット(弱気相場)の後も消えることはありませんでした。組織を再編し、必要に応じてチェーンを移行し、コミュニティとのエンゲージメントを維持し続けたのです。

EthereumとImmutable X上のオートバトラーRPGであるIlluviumもその一例です。ベータ版でありながら注目を集め続け、激動の道のりを経てトップ40にランクインしています。

新興勢力:新たな挑戦を続けるスタジオ

より興味深いのは、台頭してきているタイトルです。伝説的なIPを基盤としたブロックチェーンゲームエコシステムであるMapleStory Universeは、P2Eスコア576を記録し、週次で43.62%の増加を見せ、42位まで順位を上げました。確かなメインストリームでの認知度を持つフランチャイズによるこうした勢いは、注目に値します。

Pudgy Penguinsチームが手掛けるオープンワールドメタバースPudgy Worldは、Abstractチェーン上でベータ版として31位に位置し、スコアが35.97%上昇しました。Ethereum上のマルチプレイヤーアクションRPGであるBig Timeは、30%の増加を見せて回復し、33位にランクインしています。

注意

本ランキングにおけるP2Eスコアは、ソーシャルおよびエンゲージメントのシグナルを反映したものであり、収益を保証するものではありません。コミュニティの勢いを測るための指標であり、リターンを予測するものではない点にご留意ください。

MapleStory Universe ecosystem

MapleStory Universe ecosystem

ここで重要なのは、順位を上げているスタジオが単にハイプに乗っているわけではないという点です。Polygon上のコミュニティ主導型農業シミュレーションSunflower Landは着実に成長し、週次で11.71%の増加を記録して43位となりました。3位のSorare Fantasy Footballは、ファンタジースポーツとEthereum上のNFTカード所有を組み合わせた、この分野で最も洗練されたプロダクトの一つです。

チェーン戦争:活況の現場

トップ50全体を見ると、いくつかのインフラの傾向が明確に浮かび上がります:

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Solanaの低いトランザクションコストと高速なファイナリティは、頻繁なオンチェーンアクションを必要とするゲームにとって最適な選択肢となっています。TONとTelegramの統合は、従来のweb3ゲームではリーチできなかった膨大なカジュアルプレイヤー層を開拓しました。チェーンの選択は、単なる技術的な判断ではなく、プロダクト戦略そのものになりつつあります。

このスナップショットが示す真実

トップ50は単なるリーダーボードではありません。ブロックチェーンゲームの重心が現在どこにあるかを示す地図です。シューターや高予算のMMOよりも、カジュアルゲームやシミュレーションの方が多くのシェアを占めています。基本プレイ無料(F2P)の入り口が主流となっており、ほとんどのタイトルがF2Pでのアクセスを提供しています。NFTの購入を必須とする参入障壁の時代は、成長を目指すスタジオにとってはほぼ終わりを告げました。

このリストに載るほど長く生き残った企業は、2018年設立であろうと2024年設立であろうと、一つの共通点を持っています。それは「プレイ可能なプロダクトをリリースした」ということです。当たり前のことに聞こえるかもしれませんが、長年「約束」ばかりで結果が伴わなかったこの業界において、これこそが誰に注目すべきかを示す最も明確なシグナルなのです。

これらのゲームを支える企業ランキングが年々どのように変化しているか、より詳細な分析については、2024年のトップ50が前回のサイクルからどのスタジオが台頭し、どのスタジオが後退したかを知るための有益なコンテキストを提供しています。ぜひ以下もご確認ください:

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6月 10日 2026

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