Pokemon Champions はローンチ以来、物議を醸してきました。バグ、欠落した機能、ポケモンHOMEとゲーム本体の間で宙ぶらりんの状態にあるポケモン。そのリストは増える一方です。最新の火種は何でしょうか?それは、タイムアウトした対戦を例外なく引き分けとみなすというルール変更です。
以前は、バトル時計がゼロになった場合、残りのアクティブなポケモンの数が多い方が勝者と決定されていました。それが同点だった場合は、HP合計が高いプレイヤーが勝利していました。明確で論理的、そして実際に優位に立っていたプレイヤーに報いるものでした。しかし、Automatonの報道によると、現在では盤面の状態に関わらず、ゲームは単に引き分けと判定します。
2つのタイマー、1つの非常に厄介な結果
このシステムの興味深い点は、それが紙面で聞くほど悪用しやすいものではないということです。Pokemon Championsは、2つの独立したタイマーを同時に実行しています。全体のマッチタイマーがあり、各プレイヤーには個別のターンタイマーも存在します。プレイヤーが自分のターン中に何もせずにいると、マッチ全体を引き延ばすのではなく、そのターンを放棄することになります。そのため、負けているプレイヤーは、単に手をこまねいて引き分けを強制し、ランクを下げることを避けることはできません。
そのセーフガードは重要です。それがなければ、引き分けに持ち込むことは、負けている状況からの無料の脱出ハッチとなり、ランクモードは悪夢と化すでしょう。
危険
ランクモードでの引き分けは、敗北ではなく引き分けとしてカウントされます。以前はタイマーが切れた時点でHPまたはポケモンの数で勝っていたプレイヤーは、そのアドバンテージに対するポイントを一切受け取れなくなりました。
個別のタイマーは最も明白な悪用を防ぎますが、より広範な疑問は残ります。明らかに勝利しているプレイヤーが何も得られずに終わるのはなぜなのか?
VGCコミュニティは実際にどう考えているか
Pokemon VGCのサブReddit全体での議論は、ほぼ50-50で拮抗しており、これは非常に珍しいことです。ほとんどの競技的な論争は、1〜2日以内に明確な多数意見が形成されます。しかし、この件はそうではありません。
変更に反対する側では、Redditユーザーのthezekroman氏は率直にこう述べています。「これは、あの遅いペースのチームをさらにイライラさせるだけだ。このトルネロスは私のチーム全体を眠らせてきたが、私はそれに対してポイントすら得られない。」そのフラストレーションは現実的です。眠り、火傷、そしてダメージを蓄積させることに重点を置いた「ステール」チームは、すでに相手の忍耐力を試しています。HPのタイブレーカーを廃止することは、受動的なプレイスタイルを助長すると言えるでしょう。
一方、Individual_Paper80氏は、引き分けが正しい判断だと感じられる理由を示す対戦について説明しています。「昨日、飛行タイプ攻撃とねむるを使わない、火傷したアーマーガアと私のシニッチャとの間で、正真正跡の5分間の消耗戦の引き分けがあった。」どちらのプレイヤーも相手を倒すことができない場合、引き分けは少なくとも結果に対して正直です。
そして、単にオープンに喜んでいるプレイヤーもいます。ユーザーElectrical_Active180氏は、あまり恥じることなくこう告白しています。「私…フーズラステール使いはこれをとても気に入っています。」そのコメントは、この変更から最も恩恵を受けるのが議論のどちらの側なのかを、おそらくすべて物語っています。
なぜこれがPokemon Championsで繰り返し起こるのか
この引き分けルールは、Pokemon Championsがまだ自分が何になりたいのかを模索しているゲームのように感じさせる一連の決定の中で最新のものです。ローンチ時には、ポケモンが欠落し、アイテムがなく、長年メインラインのVGCフォーマットで競技プレイヤーが当然のように受け入れていた機能が欠けていました。最近の別のパッチでは、競技シーンが長年構築してきたいくつかの戦略が削除され、同時にプレイヤーがはるかに長い間不満を抱いていた「こおり」状態がようやく対処されました。
そのパターンは、ゲームが settled competitive framework を備えて出荷されるのではなく、問題が発生したときにそれに対応しているということです。これはライブサービスタイトルとしては珍しいことではありませんが、Pokemon Championsは、バトルがどのように機能すべきかについて強い意見を持つ、確立された競技コミュニティの重みを背負っています。
ここでの鍵は、引き分けルールが根本的なものに触れていることです。それは「勝利とは何か?」ということです。一人のプレイヤーが健康なポケモンを5体持ち、もう一人のプレイヤーがHPの低いポケモンを1体しか持っていない場合、引き分けはその現実を反映していません。タイマーは、対戦が永遠に続くのを防ぐために存在するものであり、15ターンまたは20ターンの実際のプレイでプレイヤーが築いたアドバンテージを消し去るためではありません。
The Pokemon Companyは、このルールが永続的なものなのか、あるいはさらなる調整の対象となるのかについて声明を発表していません。反応が二分されていること、そしてこれがランクの結果に直接影響することを考えると、再検討される可能性のあるシステムのように思われます。現時点では、時間管理を重視するステールチームを走らせているプレイヤーが、ゲーム内で最も幸せな人々である可能性が高いでしょう。The Pokemon Companyがこの件に関してコミュニティのフィードバックにどのように対応するか、最新のゲーミングニュースをチェックし、現在競技ゲーミングで時間を費やす価値のあるものについて、最新のレビューをチェックしてください。さらに、以下も必ずチェックしてください。







