2025年を通じて、モバイルゲーム広告は拡大の一途をたどりました。2024年1月から2025年10月までに収集されたデータによると、約600万の広告主が16億件以上の個別広告クリエイティブを出稿しています。浮き彫りになったのは、クリエイティブ制作量の増加、更新サイクルの高速化、そして競争で優位に立つために、より幅広いフォーマットや制作ツールを駆使する広告主の姿勢です。
2025年を通じて、モバイルゲームの広告主は月平均123件のアクティブなクリエイティブを運用しており、これは前年比で19.4%の増加となります。これらのアセットの半分以上が新規のものであり、新鮮なクリエイティブの割合は平均58%で、10月には61%近くまで上昇しました。この入れ替わりの激しさは、継続的なテストがもはや選択肢ではなく、必須の基準であることを意味しています。

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地域差がクリエイティブの成果に与える影響
クリエイティブのボリュームと更新頻度は、地域によって顕著な差が見られました。北米、香港、マカオ、台湾の広告主は、広告主あたりのクリエイティブ数が最も多く、平均117件でした。クリエイティブの更新率ではヨーロッパがリードしており、全クリエイティブのうち新規アセットが46.4%を占め、次いで南米が44.4%、北米が44%となりました。アフリカは新規クリエイティブの割合が34.7%と最も低く、他地域と比較して入れ替えサイクルが緩やかであることを示しています。
これらのギャップは、市場の成熟度、オーディエンスの規模、そして広告コストが、モバイルゲームにおけるクリエイティブ戦略をどのように形作っているかを反映しています。
ジャンル別のクリエイティブ戦略
すべてのゲームジャンルが同じ広告手法をとるわけではありません。4Xストラテジーゲームはクリエイティブのボリュームでトップに立ち、広告主あたり月平均325件のクリエイティブを出稿しました。RPGが291件でこれに続き、ボードゲームは平均276件でした。これらのジャンルは競争が非常に激しいサブマーケットに位置しており、頻繁なクリエイティブテストが、何が機能するかを見極め、高騰する獲得コストを管理するための主要な手段となっています。
単純なボリュームではなくクリエイティブの新鮮度で見ると、カジノゲームが65.6%で最も高い新規クリエイティブ率を記録しました。RPGとアーケードゲームも60%を超えています。長期的なプレイヤー価値(LTV)に依存するジャンルや、パフォーマンス指標の変動が激しいジャンルほど、クリエイティブをより積極的に入れ替えています。
プラットフォームのトレンドとオーディエンスのターゲティング
2025年もAndroidがモバイルゲーム広告を支配し続け、全クリエイティブの77.6%を占めました。iOSは残りの22.4%となりました。このボリュームの差にもかかわらず、プラットフォーム間での新規クリエイティブの割合は、iOSが57.9%、Androidが55.8%と比較的近い水準でした。
カジュアルゲームと比較して、ハードコアおよびミッドコアタイトルはiOSでの出稿が多く、これはオーディエンスの行動やマネタイズの可能性の違いを反映しています。Androidは、特にカジュアルゲームやパズルゲームにおいて、大規模なクリエイティブ配信のための主要プラットフォームであり続けています。
動画が依然として主要なクリエイティブフォーマット
動画は、両方の主要プラットフォームにおいて支配的な広告フォーマットであり続けました。Androidでは動画がクリエイティブの78.1%を占めました。iOSはわずかに低いものの、73.9%と依然として大きな割合を占めています。パズルゲームは動画を最も積極的に活用しており、クリエイティブの83%以上でこのフォーマットが使用されています。カジノゲームは依然として動画が中心ですが、その割合は61%強と最も低く、他ジャンルよりも静止画広告を多く使用しています。
最も一般的な動画の長さは15秒から30秒の間で、全動画クリエイティブの43%強を占めています。この長さは、ゲームプレイの文脈を伝えつつ、視聴者の関心を維持するという実用的なバランスを保っています。
クリエイティブ活動が最も活発なゲーム
世界中のユニークなクリエイティブ数でランキングすると、2025年を通じてiOSでは『Vita Mahjong』、『Lands of Jail』、『Block Blast』がクリエイティブ活動をリードしました。Androidでも『Vita Mahjong』がトップとなり、次いで『Tile Explorer』、『Lands of Jail』が続きました。プラットフォーム間での重複は、最も活発な広告主が完全に別々の手法を構築するのではなく、クロスプラットフォームでのクリエイティブ戦略に一貫して投資していることを示唆しています。
トップキャンペーンが明かすクリエイティブデザインの要諦
『Royal Match』のような長期ヒット作は、実績のあるクリエイティブの公式を維持しています。2020年に最初の広告が記録されて以来、『Royal Match』は10万件近くのクリエイティブをリリースしており、その85%以上が動画です。同作の「Save the King」シリーズは、パズルのメカニクスを強調する失敗シナリオを繰り返す構成で、最も認知度の高いフォーマットとして定着しています。
2022年中頃から広告を開始した『MONOPOLY GO!』は、異なるアプローチをとりました。17万8,000件以上のクリエイティブをリリースし、従来のボードゲームとしての側面を控えめにする一方で、ユニークなミニゲームや代替メカニクスを強調しました。動画がクリエイティブの80%近くを占め、プラットフォーム全体でGoogle広告とYouTubeに大きく依存しています。
2024年に初めて記録された新規参入の『Kingshot』は、また別のクリエイティブの方向性を示しました。同作は4万5,000件以上のクリエイティブをリリースし、そのほとんどが動画でしたが、失敗メカニクスはほとんど使用しませんでした。その代わり、広告は初期のゲームプレイを穏やかかつストレートにデモンストレーションすることに焦点を当て、プレイヤーの期待値を早期に設定しています。
AIツールとミニゲームの台頭
2025年までに、モバイルゲーム広告主の90%以上が、クリエイティブ制作を支援するためにAIツールを使用していました。この広範な採用は、より高いクリエイティブボリュームと迅速なイテレーションサイクルを支える助けとなりました。ミニゲームは、クリック率のパフォーマンスという点で最も効果的なクリエイティブフォーマットの一つであり続け、モバイルゲーム広告における信頼性の高いエンゲージメントドライバーとしての役割を強化しています。
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よくある質問(FAQ)
2025年のモバイルゲームにおけるクリエイティブのトレンドは何ですか?
2025年のモバイルゲームのクリエイティブトレンドには、広告クリエイティブのボリューム増加、更新サイクルの高速化、動画フォーマットへの強い依存、そしてAIを活用したクリエイティブ制作の広範な普及が含まれます。
どのプラットフォームがモバイルゲーム広告を支配していますか?
Androidがモバイルゲーム広告クリエイティブの大部分を占めており、全体の4分の3以上を占めています。一方、iOSはシェアこそ小さいものの、戦略的に重要な位置を占めています。
どのゲームジャンルが最も多くの広告クリエイティブを使用していますか?
4Xストラテジーゲーム、RPG、ボードゲームがクリエイティブのボリュームでリードしており、カジノゲームやアーケードゲームはクリエイティブの更新頻度が最も高い傾向にあります。
モバイルゲームにはどの広告フォーマットが最も効果的ですか?
動画が依然として支配的で最も広く使用されているフォーマットであり、特に15〜30秒のクリップが効果的です。ミニゲーム広告も引き続き高いエンゲージメントを生み出しています。
モバイルゲーム広告においてAIツールはどのように使用されていますか?
AIツールは、広告クリエイティブを大規模に生成、ローカライズ、テストするために使用されています。2025年までに、広告主の90%以上がクリエイティブのワークフローにAIを組み込んでいます。








