Reggie Fils-Aimé氏から、現在求人情報をチェックしているベテランのゲーム開発者の皆様へ:オファーを受ける前に、大規模解雇の履歴を確認してください。
NYUで行われた教授Joost Van Dreunen氏との対談で、元任天堂アメリカ社長である同氏は、大規模な人員削減を行った企業を、将来の従業員にとって「赤信号」だと指摘しました。このコメントは、Kotakuによって報じられましたが、慎重かつ慎重な言葉遣いではありましたが、その含意は無視できないものでした。
レジー氏が実際に語ったこと
「面接を受ける企業の過去の経歴を見てください」とフィゼ=エメ氏は聴衆に語りました。「そして、過去4年、5年、6年で大規模な人員削減を行ったかどうかを見てください。もし行っているのであれば、それはおそらく赤信号です。なぜなら、彼らは再びそうする可能性があることを示しているからです。」
同氏はまた、大規模な人員削減が単なる中立的な経営判断であるという考え方に反論し、説明責任の側面にも言及しました。「従業員ベースを5%、10%、あるいはそれ以上に削減するという決定を下す際には、自分たちが何をしているのかを真剣に自問自答し、リーダーとしてそのプロセスの一部として間違いを犯したことを認めなければなりません。」
これは軽々しく言えることではありません。フィゼ=エメ氏は本質的に、大規模な人員削減は市場 forces の不幸な結果であるだけでなく、企業の価値観を反映したリーダーシップの失敗であると主張しています。
その場にあるXboxの例
フィゼ=エメ氏はXboxをケーススタディとして挙げ、Phil Spencer氏個人を人材育成組織を運営する人物として称賛する一方で、Activision Blizzard King買収後に起こった現実も認めました。2024年1月に約2,000人のXbox従業員が解雇され、これは従業員の約8.6%に相当します。その後、さらに650人が追加で解雇されました。2025年にはKingでさらに約10%の従業員が削減されました。そして昨年7月、MicrosoftはXboxを含む全社で9,100人の雇用を削減しました。
フィゼ=エメ氏はSpencer氏を友人だと呼び、直接的な批判は避けていました。しかし、「Phil Spencer氏は従業員を大切にしている」と「ここに4回の別々の大規模解雇のリストがある」という間に糸を通すのは、非常に難しい綱渡りです。その含意は明白です。
フィゼ=エメ氏のコメントは、業界のほぼすべての主要パブリッシャーに圧力をかけています。同氏自身の基準によれば、過去6年間で大規模な人員削減を行っていない主要なゲーム会社は片手で数えられるほどでしょう。
任天堂の記録とそのアスタリスク
ここでの明白な解釈は、Nintendoが良い結果を出しているということであり、フィゼ=エメ氏は任天堂が長期にわたって才能を育成・開発する方法について議論する際に、その枠組みを強調しました。同社は、Microsoft、EA、Sony、Take-Twoといった企業が近年行ってきたような、広範な人員削減は行っていません。
しかし、アスタリスクがあります。任天堂アメリカは昨年、かなりの数のカスタマーサポート職を外部請負業者に移管し、その職に就いていた人々が安定した仕事を失うことになりました。これは正式な解雇発表ほど見出しにはなりませんでしたが、その従業員への影響は現実のものでした。
重要なのは、その区別が「大規模解雇なし」が企業で実際に何を意味するのかを評価する上で重要であるということです。見出しの数字はクリーンに見えても、現場の現実はもっと複雑かもしれません。
これが開発者にとって現在何を意味するか
フィゼ=エメ氏のアドバイスは実践的ですが、開発者を窮地に追い込んでいます。ゲーム業界は2023年以降、数万人の雇用を失っています。解雇の履歴が赤信号であるならば、業界の大部分がそれを掲げていることになります。選択肢のあるベテラン開発者は、選り好みすることができます。しかし、ミドルレベルやジュニアの開発者はそうできないことが多いです。
ここで重要なのは、フィゼ=エメ氏が特にベテランの才能、つまり十分な経験と交渉力を持つ人々を対象に話していたということです。そのグループにとって、彼の助言は真に実行可能です。企業を調査し、パターンを見て、それを意思決定に考慮してください。
現在業界を形成している解雇のパターンの全体像については、In Game Newsによるこの分析が、フィゼ=エメ氏のコメントを2026年にこの分野を襲っている広範なスタジオ閉鎖の波と合わせて解説しています。







