Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios

任天堂、バンダイナムコシンガポールスタジオを買収

任天堂がバンダイナムコシンガポールスタジオを買収。これは過去5年間で5番目のスタジオ買収となり、ゲーム開発を強化し、Switch 2プロジェクトをサポートする狙いがある。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

Nintendo Acquires Bandai Namco Singapore Studios

任天堂は、2026年4月までにバンダイナムコシンガポールスタジオ(BNSS)を買収し、ニンテンドースタジオシンガポールに改称する計画を発表しました。これは同社にとって5年間で5番目のスタジオ買収となり、社内開発ネットワークの着実な拡大を示しています。

任天堂によると、この買収は任天堂グループの開発体制強化を目的としています。バンダイナムコもシンガポールスタジオのウェブサイトでこの取引を確認しましたが、詳細については言及していません。

2013年に設立されたシンガポールスタジオは、Nintendo Switch向け『スプラトゥーン3』の開発に貢献し、『鉄拳8』、『ソウルキャリバーVI』、『エースコンバット7』など、バンダイナムコの複数のプロジェクトにも携わってきました。直近のタイトルである『Hirogami』は、シンガポールとマレーシアの約7名のチームによって開発され、Kakehashi Gamesが独立してパブリッシュした小規模なPCおよびPS5向けプラットフォーマーゲームです。LinkedInによると、同スタジオの従業員数は約60名です。

任天堂の最近の買収パターン

任天堂によるBNSSの買収は、2021年にバンクーバーを拠点とするNext Level Gamesを買収したことから始まったパターンを継続しています。これは2007年以来、同社初のスタジオ買収でした。翌年、任天堂は長年のパートナーである京都を拠点とするSRDを買収し、開発リソースを確保し、ソフトウェア制作の効率を向上させました。2022年後半には、東京を拠点とするDynamo Picturesを買収し、Nintendo Pictures Ltd.に改称し、任天堂のIPを使用したビジュアルコンテンツに注力しています。

2024年には、フロリダを拠点とするShiver Entertainmentが任天堂のポートフォリオに加わり、ソフトウェアタイトルの移植と開発を支援しています。2018年から社長を務める古川俊太郎氏の下、これらの買収は、任天堂の開発能力を着実に拡大するための戦略的な取り組みを意味します。

パートナーシップと開発能力の強化

任天堂の買収のいくつかは、同社と確立された関係を持つスタジオを対象としています。Next Level Gamesは15年以上にわたり『ルイージマンション』などの任天堂タイトルに携わってきました。SRDと任天堂の関係は、『ドンキーコング』や『スーパーマリオブラザーズ』などの初期タイトルにまで遡ります。一方、シンガポールスタジオは『スプラトゥーン3』に貢献しており、親会社であるバンダイナムコを通じてつながりがあります。

バンダイナムコは、『カービィのエアライド』などの主要な任天堂独占タイトルも共同開発しており、任天堂は安定したビジネス関係を維持するために同社に3億ドルの株式を保有しています。アナリストは、任天堂の買収は大規模な買収を追求するのではなく、生産能力の拡大を目的としていると示唆しています。

MST FinancialのアナリストであるDavid Gibson氏は、同社のアプローチは漸進的であり、マイクロソフトによるActivision Blizzardの買収のような注目度の高い買収を追求するのではなく、すでに十分に知っているスタジオに焦点を当てていると指摘しました。

Switch 2時代への準備

任天堂の拡大は、同社がSwitchおよび3DS時代から次期Switch 2への移行期にある中で行われています。社内開発チームの強化と人員増強は、毎年複数の注目タイトルを含むゲームの安定した供給を維持するための重要な優先事項と見なされています。古川氏は、開発を支援するためのスタジオ買収と施設の拡張の重要性を強調しており、追加チームを収容するための新社屋が建設中です。

今後の展望

任天堂の買収戦略は、成長に対する慎重かつ戦略的なアプローチを反映しています。同社のパターンは、近い将来さらなる買収の可能性があることを示唆していますが、これらは主要な業界買収ではなく、実績のある関係を持つ小規模なスタジオを対象とする可能性が高いです。任天堂の焦点は、開発能力の強化、信頼できるパートナーシップの維持、そして次世代のゲームハードウェアとソフトウェアのサポートに引き続き置かれています。

出典: Game File

よくある質問(FAQ)

任天堂がバンダイナムコシンガポールスタジオを買収する理由は何ですか?
任天堂は、Switch 2時代に先立ち、社内開発能力を強化し、生産能力を拡大することを目指しています。シンガポールスタジオは、『スプラトゥーン3』での実績を通じて、任天堂と既存の関係も持っています。

任天堂は近年、いくつのスタジオを買収しましたか?
2021年以降、任天堂はNext Level Games、SRD、Dynamo Pictures(現Nintendo Pictures)、Shiver Entertainment、そしてバンダイナムコシンガポールスタジオの5つのスタジオを買収しました。

バンダイナムコシンガポールスタジオはどのようなプロジェクトに携わってきましたか?
同スタジオは、Nintendo Switch向け『スプラトゥーン3』や、バンダイナムコの『鉄拳8』、『ソウルキャリバーVI』、『エースコンバット7』などのタイトルに貢献しました。最近の独立プロジェクトは、小規模なPC/PS5向けプラットフォーマーゲーム『Hirogami』でした。

任天堂は今後もスタジオ買収を続けますか?
任天堂の戦略はさらなる買収の可能性を示唆していますが、同社は大規模で注目度の高い業界買収ではなく、既存のパートナーシップを持つ小規模なスタジオに焦点を当てる可能性が高いです。

これは任天堂のゲーム開発にどのような影響を与えますか?
この買収により、任天堂の社内開発能力が強化され、高品質なゲームの安定した生産を維持し、将来のSwitch 2タイトルを含む複数のプロジェクトを同時に管理できるようになります。

投資, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

関連記事

トップストーリー