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Ex-PlayStation Boss on Sony Ending Physical Discs in 2028
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元PlayStation幹部が語る、2028年のSony物理ディスク廃止の是非

吉田修平氏は、パッチや追加データのダウンロードが主流の現状において、2028年のSony物理ディスク生産終了は大きな問題ではないと指摘している。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 8月 18, 2026

Ex-PlayStation Boss on Sony Ending Physical Discs in 2028

Shuhei Yoshida氏(元Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosプレジデント)が、2028年以降の新作ゲームにおける物理ディスク生産終了というSonyの方針について見解を述べました。ディスク派のプレイヤーにとっては、あまり聞きたくない内容かもしれません。

昨年初めにSonyを退社したため、この決定には関与していないというYoshida氏は、計画について事前に知らされていなかったと認めています。「そのような計画があるとは知らなかった」と最近のインタビューで語りました。しかし、彼はこの方針に反対するどころか、デジタル派である自身のスタンスを強調し、むしろ肯定的に捉えています。「私は完全にデジタル派の消費者です。ディスクを管理したり、入れ替えたりしたくありません。すべてのゲームをダッシュボードに揃えて、遊びたいゲームを選択するだけでいいのです」

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パッチに関する議論と、その論点のズレ

重要なのは、Yoshida氏の主張の核心が「物理ディスクはすでに形骸化している」という点にあることです。「物理ディスク版のゲームであっても、ほとんどの場合、開発者は常にゲームデータを更新・追加しています」と彼は述べました。「物理版を購入するプレイヤーであっても、結局は新しいパッチやDLC、アップデートをダウンロードする必要があります。そのため、ディスクがないことがそれほど大きな問題なのか、私には理解できません」

この論理は、ディスクを挿入した途端に数ギガバイトもの「Day-oneパッチ(発売日パッチ)」のダウンロードを待たされた経験があるプレイヤーにとっては、一見もっともらしく聞こえます。大手スタジオによる現代のリリース作品は、ディスク内のデータよりもはるかに巨大な必須アップデートを伴うことが多く、2026年に発売されるゲームでは、物理的なインストールに加えて50GB以上の追加データが必要になることも珍しくありません。

しかし、データが示す現実はより複雑です。オフラインでのプレイアビリティを検証するゲーム保存コミュニティ「DoesItPlay」は、3,500本以上の物理リリース作品をテストしました。その結果、73%のゲームは追加ダウンロードなしで動作することが判明しました。パッチなしでは必須コンテンツが完全に欠落していたり、バグでプレイ不可能になったりする最も深刻なケースは、わずか10%程度でした。これは無視できない割合ではありますが、過半数には遠く及ばず、物理メディアがすでにデジタルと機能的に同等であるという主張とは矛盾しています。

重要
ゲームの保存に関する懸念は、発売当日のプレイアビリティだけにとどまりません。デジタルストアが閉鎖されたり、ライセンスが失効したりすれば、そのタイトルへのアクセス権が完全に消滅する可能性があります。棚に並べられたディスクには、そのような心配は無用です。

Yoshida氏が正しく指摘したこと

公平に見て、Yoshida氏はすべての懸念を否定したわけではありません。彼はコレクターが何かを失うという点については認め、パブリッシャーが「コード・イン・ア・ボックス(箱の中にコードのみを封入する形式)」でコレクターズエディションを提供し続けるというアイデアを提示しました。また、一部の注目タイトルで採用されている手法を、一つのモデルケースとして挙げています。さらに、中古市場への影響についても直接言及しました。「ゲームの売買を選択する人々にとって、ディスクの欠如は問題になる可能性があります」

価格面については、デジタルセールが予算を気にするプレイヤーの穴を埋めるだろうと示唆し、パブリッシャーやプラットフォームは、発売時にフルプライスを支払えない層に向けて、引き続き割引価格を提供し続けるだろうと主張しました。近年のデジタルストアにおける積極的なセール展開を考えれば妥当な予測ですが、中古の物理ソフトの方がデジタルセールよりも早く、かつ予測可能な形で安くなるという事実は見過ごされています。

揺るがないSonyと、収まらない反発

SonyのCFOであるLin Tao氏は、この決定に対する世間の強い反発を認めつつも、「当社のビジネスに悪影響があるとは考えていない」と明言しています。この企業としての自信は、プレイヤーには好意的に受け止められていません。最近の『Phantom Blade Zero』のState of Playでは、コメント欄が「ディスクなしなら買わない(no disc no buy)」というメッセージで埋め尽くされました。この感情は、発表以来、PlayStationのソーシャルチャンネルやYouTube動画全体に一貫して広がっています。

ディスクをめぐる議論は、PlayStationの枠を超えて影響を及ぼしています。Sonyがオールデジタル化の未来へと突き進む中で、コンソール世代が交代するにつれ、NintendoやXboxが物理メディアに対してどのようなアプローチをとるのか、その動向を注視する声も上がっています。

今後発売されるPS5の大作に向けて、ストレージやダウンロードの計画を立てているプレイヤーは、『Saros』のファイルサイズとプリロード日ガイドや、今後発売される『Pragmata』のファイルサイズとプリロード日ガイドをチェックしておくことをお勧めします。物理メディアの選択肢が消滅するにつれ、ストレージ管理の重要性は増す一方だからです。その他の新作タイトルについても、当サイトのゲーミングガイドハブにて、各プラットフォームのプリロード、ファイルサイズ、発売準備に関する情報を提供しています。

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Eliza Crichton-Stuart

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8月 18日 2026

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8月 18日 2026

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