Simon Hade氏のキャリアは、モバイルゲームにおける最も注目すべき発展のいくつかに及び、スタジオがいかに成長し、方向転換し、変化する市場に適応していくかについての洞察を提供しています。最近のDeconstructor of Funポッドキャストで、Hade氏はSpace Apeの共同設立からSupercellによる買収、NextBeatでのスピンアウトの試み、そして最終的にDuolingoへの参加に至るまでの道のりを詳しく語りました。彼の経験は、ゲームおよびテクノロジー業界で創業者が直面する機会と複雑さの両方を明らかにしています。
Hade氏の初期のキャリアは、PlayfishとEAで築かれた基盤から恩恵を受けており、彼と共同設立者たちはすでに成功したタイトルを共にリリースしていました。この共通の歴史が、Hade氏が「既製のチーム」と呼ぶものを形成し、Space Apeに多くのスタジオが何年もかけて達成しようとする即座の優位性をもたらしました。このチーム体制により、Space Apeは競技プレイヤー向けのライブオペレーションの開発と、競合他社に先駆けてAndroid向けにUnityを早期に採用することに注力でき、Samurai Siege、Rival Kingdoms、Transformers Earth Warsといったゲームが生まれ、これらは大きな収益マイルストーンを達成しました。
Supercell内での実験
SupercellがSpace Apeを買収した後、ロンドンのスタジオはパズルや音楽ゲームからMOBAやシューターまで、複数のジャンルにわたる実験の拠点となりました。この期間中、チームは25本のゲームを開発し、グローバルローンチの基準に達しなかったプロジェクトからも学びを得ました。Hade氏は、このアプローチが方向転換の文化を育んだと強調していますが、Supercellの厳格な商業的ベンチマークにすべてのアイデアが合致するわけではないため、課題も提示されました。
より少なく、より洗練されたプロジェクトに注力した結果、最終的にBeatstar、Chrome Valley、Transformers Earth Warsといった成功が生まれました。これらのタイトルは、規律ある実験とユーザーエンゲージメントの理解を組み合わせることで、スタジオの作業がSupercell全体のポートフォリオの中で舞台裏に留まっていたとしても、強力な結果を生み出すことができることを示しました。
NextBeatのスピンアウトの課題
Space ApeがSupercellに統合された後、Hade氏は音楽ゲームに特化したスタジオであるNextBeatをスピンアウトしようと試みました。当初の楽観的な見方にもかかわらず、このプロセスは、企業を設立する上でしばしば見過ごされがちな困難を浮き彫りにしました。6ヶ月以上にわたり、Hade氏と彼のチームは、レーベル、パブリッシャー、投資家を含む72のステークホルダーからなる複雑なネットワークを乗り越えました。運用、法務、ライセンスに関する累積的な課題が、最終的にスピンアウトを非現実的なものとしました。
Deconstructor of Funとのインタビューで、Hade氏はこのことを「創業者税」と呼んでいます。これは、所有権に伴う責任と複雑さの継続的な負担を指します。この経験は、有望なプロジェクトでさえ、外部からの圧力や複雑な運用上の要求によって頓挫する可能性があることを示しており、専門的なゲーム市場で創業者がしばしば直面する困難の現実的な見方を提供しています。
Duolingoへの移行
Hade氏のDuolingoへの移籍は、長年の非公式な協力関係を経て実現しました。Deconstructor of Funとのインタビューで、彼は当初、自身のゲーム経験が語学学習プラットフォームにどのように活かせるか確信が持てなかったと述べています。しかし、Duolingoのエンゲージメントデータを検証したことで、その見方は変わりました。このプラットフォームは現在、約5000万人のデイリーアクティブユーザーを誇り、2021年のIPO時の1010万人から大幅に増加しています。さらに驚くべきは、365日以上の連続学習を維持しているユーザーが1000万人を超えていることで、これはゲームではめったに見られないレベルのリテンションです。
Duolingoの成長は、毎週数百回、年間数千回に及ぶA/Bテストによって支えられています。Hade氏はこれを、プラットフォームがユーザーの習慣を長期的に維持する能力の重要な要因として強調しています。彼はまた、Duolingoのプロダクトチームがゲームのような自律性を持って運営されていること、特にチェスのような分野では、進行、マッチメイキング、競争要素がゲームデザインの議論を反映していることを指摘しました。構造化された成長と独立した開発のこの組み合わせは、Hade氏に従来のゲームを超えたエンゲージメントに関する独自の視点を提供しました。
ゲーム開発者への教訓
Hade氏のキャリアは、ゲームのエンゲージメント戦略が他の種類のアプリにどのように影響を与え、またその逆も然りであるかを示しています。彼の経験は、現代のユーザーが製品とどのようにインタラクトするか、長期的なエンゲージメントとはどのようなものか、そして企業が実験と運用規律のバランスをどのように取るべきかという疑問を提起します。ゲーム開発者にとって、Hade氏の道のりは、チームの結束、実用的な実験、そして新しいプロジェクトを追求する際に複雑な創業者としての責任を予測する必要性の価値を強調しています。
よくある質問(FAQ)
Simon Hadeとは誰ですか?
Simon Hade氏は、Supercellに買収されたSpace Apeの元共同創設者であり、後にNextBeatの共同創設者でもあります。現在はDuolingoでユーザーエンゲージメントとプロダクト開発に注力しています。
Space Apeは何で知られていますか?
Space Apeは、Samurai Siege、Rival Kingdoms、Transformers Earth Warsといったモバイルゲームで知られており、競技的なライブオペレーションとプレイヤーエンゲージメントに重点を置いています。
NextBeatがスピンアウトとして成功しなかったのはなぜですか?
NextBeatは、運用上およびライセンス上の複雑さに直面し、複数のステークホルダーを調整するという課題がありました。これにより、音楽に特化したゲームの可能性にもかかわらず、スピンアウトは非現実的なものとなりました。
Simon HadeはDuolingoで何を学びましたか?
Duolingoで、Hade氏は1000万人以上のユーザーが365日以上の連続学習を維持しているという前例のないユーザーエンゲージメントを観察しました。彼は、同社が成長とリテンションを促進するために何千ものA/Bテストを使用していることに注目し、ゲームの原則が教育アプリにどのように適用できるかを示しました。
ゲーム開発者はこれらの教訓をどのように適用できますか?
開発者は、結束力のあるチームの構築、実験に対する実用的なアプローチの採用、エンゲージメント指標の深い理解、そしてスタジオの拡大や設立に伴う運用上の複雑さへの準備に注力することができます。
Duolingoはゲームの原則を使用していますか?
はい、Duolingoは、進行、マッチメイキング、競争といったゲームスタイルのデザイン要素を構造化された教育プラットフォーム内で適用しており、高いリテンションとデイリーエンゲージメントを可能にしています。







