2025年の米国におけるパッケージ版ゲーム売上は、過去30年で最低となる約$1.5 billionまで落ち込みました。CircanaのアナリストであるMat Piscatella氏はBlueskyでこのデータを共有し、業界の多くの関係者が懸念していた通り、パッケージ版ゲームの売上が過去30年間で最低水準に達したことを裏付けました。

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減少の背景にある数値
$1.5 billionという数字は、2024年と比較してパッケージ版ゲームへの支出が11 percent減少したことを示しています。Piscatella氏は、これが「2024年に記録された -28% よりもはるかに良好」であり、2021年以降で最も低い減少率であると指摘していますが、これはパッケージメディアにとって決して喜ばしい結果ではありません。
1995年のパッケージ版売上高をインフレ調整すると、状況はさらに深刻です。1995年から2025年までの合計インフレ率は約113 percentであり、実質的なドルベースでの減少幅は、単純な数値が示すよりもはるかに大きくなります。購買力という観点で見れば、パッケージ版ゲームの売上は壊滅的な状況にあると言えます。
$1.5 billionというパッケージ版の売上高は、米国のビデオゲーム市場全体を反映したものではありません。2025年の米国におけるビデオゲームのハードウェア、コンテンツ、アクセサリーへの総支出額は$60.7 billionに達し、2024年比で1.4 percentの増加となりました。
市場は縮小ではなく「移行」している
パッケージメディアの急落と市場全体の健全性の対比こそが、真実を物語っています。2025年の米国におけるハードウェア、コンテンツ、アクセサリーを含むビデオゲームの消費者総支出額は$60.7 billionに達しました。この数字は2021年に記録された史上最高額の$61.7 billionに肉薄しており、Circanaは2026年について「消費者支出が過去最高を更新する可能性がある」と予測しています。
では、その資金はどこへ流れているのでしょうか?主に以下の要因が挙げられます。
- クラウドゲーミングの普及加速により、消費者がパッケージメディアから離れている
- XboxGame PassやPlayStationPlus Game Catalogueといったサブスクリプションサービスの利用により、個別のタイトルを購入する必要性が低下している
- デジタルストアフロントがソフトウェア購入のシェアを拡大し続けている
Piscatella氏の真意
Piscatella氏は、パッケージ版売上の減少鈍化について慎重な評価を下しており、これが文化的な大きな転換点を示すという見方を否定しています。「確かに減少率は鈍化しました。しかし、それは主に底値に近づいていることと、Switch 2のローンチが安定化に寄与したためです。特にGen Zの間で、アナログや非接続デバイスへの回帰志向があることは間違いありません。しかし、『劇的な変化』とまでは言えません」と述べています。
重要なのは、減少の鈍化はパッケージメディアの復活の兆しというよりも、市場が底値に近づいていることの反映だという点です。パッケージ版を購入する層がこれ以上減少しないレベルまで落ち込めば、必然的に減少幅は小さくなります。
Nintendo Switch 2のローンチは、2025年のパッケージ版売上高の安定化に貢献し、小売数値に一時的な押し上げ効果をもたらしたと評価されています。
なぜこれが重要なのか
コレクション目的、転売価値、あるいは単に実物を所有したいという理由でパッケージ版を好むプレイヤーにとって、このトレンドは明白です。ゲームの小売棚スペースが再び拡大することはまずありません。業界の財務的な健全性は、店頭の箱ではなく、デジタルエコシステム、サブスクリプション、そしてサービスにますます依存するようになっています。
多くのプレイヤーが見落としているのは、パッケージ版が縮小する一方で市場全体が成長していることは矛盾ではないという点です。これはゲームの配信と消費方法における構造的なシフトを反映しており、この流れは10年以上加速し続けており、逆転の兆しは見えません。
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よくある質問 (FAQs)
2025年の米国のパッケージ版ゲーム売上総額はいくらでしたか?
2025年の米国のパッケージ版ゲーム売上は約$1.5 billionに達し、1995年以降で最低の記録となりました。CircanaのアナリストであるMat Piscatella氏がBlueskyでこのデータを共有しました。
米国のビデオゲーム市場全体は縮小していますか?
いいえ。ハードウェア、コンテンツ、アクセサリーを含む米国のビデオゲーム消費者総支出額は2025年に$60.7 billionに達し、2024年比で1.4 percentの増加となりました。Circanaは2026年に史上最高記録を更新する可能性があると予測しています。
なぜパッケージ版ゲームの売上はこれほど急激に減少しているのですか?
この減少は、クラウドゲーミングの普及加速、Xbox Game PassやPlayStation Plusといったサブスクリプションサービスの人気の高まり、そして従来の小売購入に代わるデジタルストアフロントの継続的な成長に起因しています。








