Once Humanの最大の地下脅威が無視できないものになりました
バージョン2.3.5は2026年3月25日にリリースされ、マイナーパッチではありません。このアップデートでは、3体の新エネミー(木に擬態するものを含む)、プレイヤーの立てる全ての音を罰する完全なデバウラーフェーズ、広範なブループリントシステムの大幅な見直し、そしてRaidZoneのメタをシフトさせる武器バランスの変更が導入されます。PCランチャーでは約15.34 GBと、ロードする前に proper breakdown が必要です。
バージョン2.3.5の新要素
このパッチは多くの要素をカバーしています:新しいデヴィエントとデヴィエーション、再構築されたスーパーアノマリーシステム、テリトリーターミナルの改善、RaidZoneの品質向上アップデート、そして主要なブループリント獲得システムの大幅な見直しの第一段階です。また、全てのプレイヤーはメンテナンス後にログイン報酬として1,000 Starchrom、100 Mitsuko's Marks、300 Starwish Tokens、そして30 Colorful Badgesを受け取ります。
新デヴィエーション:Brave George
Brave Georgeは、ダメージ吸収とシールドを基盤とした新しいコンバットデヴィエーションです。彼の行動は、プレイしているシナリオによって変化します。
バランスの取れた攻撃と防御(Survive, Capture, Preserve)
このシナリオでは、Brave Georgeはダメージ吸収の役割を担います。彼のバトルスキルはチャージアップ状態に入り、チャージ中にダメージを受けると、それが解放される際の衝撃波の威力が向上します。彼のアルティメットは、巨大な剣と盾にエネルギーをチャネリングし、回転しながら周囲の敵全てをスタンさせる攻撃を行います。
究極の防御(その他のシナリオ)
Survive, Capture, Preserve以外のシナリオでは、Brave Georgeは純粋なタンクの役割にシフトします。彼のバトルスキルは、受けるダメージを吸収し、効果終了時に周囲のターゲットに反射します。彼のアルティメットは、シールド容量をブーストし、内部にいる全てのメタに大きなシールドを付与する広大な保護領域を作成します。
Brave Georgeの入手方法
- Survive, Capture, Preserveシナリオ:ワールド探索で見つかります。
- その他のシナリオ:Forsaken Giantを倒すことで入手できます。
情報
バーストダメージフェーズに苦労するチーム構成の場合、Brave Georgeの究極の防御アルティメットは、ワイプとクリーンクリアの分かれ目となる可能性があります。ドメインシールドは、既存のシールド容量にスタックします。
新デバウラーフェーズ:Dark Huntの仕組み
Dark Huntは、デバウラーのエンカウンターに追加された新しい特殊フェーズです。これが発動した瞬間、視界はほぼゼロになり、ルールが完全に変わります。
Dark Hunt中、デバウラーは盲目になりますが、聴覚は増幅されます。移動、射撃、投擲物による音など、プレイヤーが立てる全ての音は、デバウラーがその場所に向かって素早く潜り込み、攻撃する原因となります。このフェーズは、受動的に待機した場合、60秒続きます。

Pale Hands deviant threat
Dark Huntを早期に終了する方法
闇の中に隠れているのは、Pale Handsと呼ばれる特殊なデヴィエントで、それぞれ大きなガスボンベを抱えています。ここが重要なメカニクスです:銃声や投擲物を使ってデバウラーをPale Handsデヴィエントに誘導すると、デバウラーはそのボンベを飲み込みます。ボンベはデバウラーの体内で爆発し、デバウラーを弱体化させ、Dark Huntを即座に終了させます。
警告
Pale HandsはDark Hunt中に積極的に攻撃してきます。デバウラーを誘導することに集中しすぎて、他の方向から迫ってくるPale Handsを無視しないようにしましょう。
ここでは2つの有効な戦略があります。チームの資源や体力が少ない場合は、60秒間静かにしているのがより安全な選択肢です。ダメージウィンドウを最大化したい場合は、デバウラーをPale Handsに誘導してフェーズを素早く終了させましょう。
新エネミー:Sea RabbitとMorphic Tree
Sea Rabbit
Sea Rabbitは、Nalcottの深海地域に生息しています。邪魔されるまで無害に見えますが、一度邪魔されるとプレイヤーの頭に噛みつき、物理ダメージを与え、神経毒を注入します。この毒は移動操作を反転させます:前進すると後退します。水中では、これが十分に混乱を引き起こし、致命的になり得ます。
2つの対策が確実に機能します:
- 火炎または高温の武器は、Sea Rabbitが取り付く前に追い払います。
- 水から出る。Sea Rabbitは乾燥した環境では自動的に離れます。
2.3.5では、水中戦闘でダガー、投擲ダガー、グレネード、アクティベーターがサポートされるようになり、水中での選択肢が増えたことに注意してください。
Morphic Tree
Morphic Treeは、密林で通常の木々の間に隠れているエリートデヴィエントです。その「木立」に入ると幻覚が発生し、木々がMorphic Treeの場所を指し示す人型に見えるようになります。パズルメカニクス:木を切り続け、幻覚の人物が指し示す方向をたどって、本物のMorphic Treeを見つけて倒します。
ただし、倒した木1本ごとに幻覚が深まります。時間がかかりすぎると、木立に永久に閉じ込められます。
危険
木材をファーミング中にMorphic Treeの木立に迷い込んだ場合、パニックになって逃げないでください。幻覚の指示を体系的にたどってください。Morphic Treeを倒すと大量の木材と特別な報酬が得られるため、ゲーム内で最も効率的な木材ファーミングエンカウンターの1つとなっています。
ブループリントシステムの大幅な見直しの仕組み
これは2.3.5における最大の構造的変更です。ブループリントの断片を描き、それらを組み合わせ、Wish Machineを操作するという古いシステムは、Starchromベースの直接アンロックシステムに置き換えられます。
即時変更(3月25日)
- ブループリントは、断片の描画や組み合わせなしに、ブループリント画面から直接Starchromを使用してアンロックおよびアップグレードできるようになります。
- ワールド報酬(クレート、探索ポイント、ダンジョン初回クリア、タスク)は、ブループリントの断片ではなく、直接Starchromを付与するようになります。
- ブループリントショップは閉店します。アップデート前に残りのStarchromをそこで使用してください。
- Stellar StairwayとAsterismシステムは削除されます。Asterismを付与していたソースは、直接Starchromを付与するようになります。
- Wish Machineは、3月25日以降のブループリントドローのために一時的に無効化されます。
素材変換
Wish Machineのリワーク(4月22日)
Wish Machineは4月22日に、アクティビティ報酬という新しい目的で復活します。ドローはStarchromを消費しなくなります。代わりに、毎日のゲームプレイとアクティビティタスクを完了することで、補給品やコスメティック報酬のドローチャンスが得られます。計算式もデフォルトでアンロックされます。
情報
イベント、バトルパス、コレクションレベル、および同様のソースから獲得したStarchromは、月間Starchromキャップにはカウントされません。獲得計画をそれに応じて立ててください。
スーパーアノマリーシステム:変更点
古いCoherence、Void、Phase、Balanceのスーパーアノマリータイプは、特定の敵に対して特定の武器選択を強制していました。そのシステムはなくなりました。新しい一般的な抵抗メカニクスがそれを置き換え、正しく使用すれば、どの武器タイプでもどの敵にも対抗できることを意味します。
実質的には、スーパーアノマリーエネミーに関連付けられていたCradle Overrideノードが削除され、カスタムビルド用のノードスロットが解放されます。ダンジョンも武器制限アフィックスを失います。Fortress Warfare武器でBalanceエネミーに対抗するために特別にビルドを組んでいた場合、今では好きなものを使用できます。

Cradle node slots now free
RaidZone武器バランス変更
2.3.5では3つの武器にステータス調整が行われました。以下に詳細を示します:
FP-9とMPS5はダメージが増加し、リロードが速くなりました。これは、クラフトコストがパフォーマンスに見合っていなかったためだとパッチノートで説明されています。EBR-14は、1発あたりのダメージが3低下する代わりに、リロード時間が0.4秒改善され、バーストよりも持続的な射撃を優先するトレードオフとなっています。
テリトリーとRaidZoneの品質向上アップデート
テリトリーターミナルはインターフェースが再設計され、2つの実用的な追加機能が備わりました:一度に全てではなく、特定の構造物カテゴリ(例:壁のみ)を修理できるようになり、新しい最大修理可能パーツトグルは、インベントリの素材で可能な限り多くの構造物を自動的に修理します。
RaidZone固有の変更点は以下の通りです:
- テリトリーターミナルから直接、構造物のバッチアップグレードが可能になりました(例:全ての木製壁を石製にアップグレードするなど、グレードとタイプを指定)。
- テリトリー強化の最大期間が24時間から72時間に延長されました。
- オーバーフロー保護により、72時間のキャップを超えて強化素材が無駄になるのを防ぎます。
- HiveとTeam機能が単一のシステムに統合されました。
- プレイヤーはオフラインになっても自動的にチームから退出しないようになりました。
- ドアと窓のアニメーション速度が大幅に向上しました。
注目すべき公平性の修正点:テリトリーが戦闘状態にある間は、ハウスブループリントを使用して建物を即座に配置できなくなりました。
その他の注目すべき変更点
- クライミング:ジャンプボタンがクライミングを中断しなくなりました。手動でクライミングを停止するには、反対方向を0.3秒間押し続けます(例:上に登っている間にSキーを押す)。
- ボディタイプ設定:新しいオプションにより、体重の変化に関わらず、キャラクターのボディタイプをカスタム表示できるようになります。
- レジェンダリーモッドクレートの確率が、モッドインターフェースで直接表示されるようになりました。
- 汚染ゾーンのエリート分布 Visional Wheel S3: Aberrant Progenyでは、Elite FrostellaがWeather Forecasterに変更されます。
- ジャーニータスクがRaidZoneから削除されました。チャレンジタスクは新しい報酬で再構築されました。
Once Humanやその他のサバイバルゲームをカバーするさらに多くのガイドについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。

