『Once Human』の武器キャリブレーションシステムは、2026年1月21日のアップデートで大幅な刷新が行われました。まだ内容を把握していない場合、以前の仕様のままリソースを無駄に消費している可能性があります。従来の作業台ベースのキャリブレーションは廃止されました。現在は設計図(ブループリント)をクラフト段階で直接適用する仕組みとなり、ステータスは簡略化され、アクセサリーの効果もレアリティごとに標準化されています。実際に機能する武器をビルドするために必要な情報をすべて解説します。
2026年1月のアップデートでキャリブレーションはどう変わったのか?
従来のキャリブレーション機能は削除されました。クラフト済みの武器を装備作業台に持ち込み、後からキャリブレーション用設計図を適用したり交換したりすることはできなくなりました。代わりに、キャリブレーション用設計図は武器のクラフト工程で直接適用され、その時点で属性効果が発動するようになっています。
アップデート前にキャリブレーション済みだった武器のステータスはそのまま維持されるため、すでに作成した装備の進行状況が失われることはありません。インベントリに残っている古い設計図は、分解作業台に持ち込むことで、同名の新しい設計図に交換可能です。重要な注意点として、Eternaland内の分解作業台を使用すると、新しい設計図ではなく「アストラルサンド」に変換されてしまいます。必ず正しい作業台を使用するようにしてください。
レベル40以上のプレイヤー(RaidZoneおよびDeviation: Survive, Capture, Preserveシナリオを除く)には、選択可能なレジェンダリー品質の精錬済み設計図と武器名称変更カードを含む補填メールが送られています。
新しいキャリブレーション用設計図の仕組みは?
新しい設計図システムは以前よりも整理されています。各設計図には引き続きスタイル属性(武器の挙動を決定するメイン効果)が備わっていますが、サブ属性の構造は圧縮されました。
以前は、クリティカル率、クリティカルダメージ、属性ダメージ、弱点ダメージを含むプールから2つのランダムなサブ属性が抽選されていました。更新後のシステムでは、これら2つのスロットが1つに統合され、値の上限は以前の2つの属性の最大値を合計したものと同等になっています。また、必ず1つの攻撃ボーナス属性が付与されるようになり、その値はレアリティに応じてスケーリングされ、レジェンダリーでは最大50%の攻撃ボーナスが得られます。
属性構造の変更点は以下の通りです:
結果として、管理すべき属性は減りましたが、残った属性のピーク値は高くなっています。ほとんどのビルドにおいて、2つの個別の抽選で有用なステータスが出るかどうかを運任せにする必要がなくなったため、これはプラスの変更と言えます。
設計図のスタイルとその効果は?
キャリブレーションによる効果は武器カテゴリーによって異なります。武器のプレイスタイルを決定づけるため、どの設計図を選ぶかの主要な判断基準となります。
近接武器用設計図
ヘビー近接は、遅いが一撃が重い攻撃を好み、スタミナ消費を抑えることで持続的な近接戦闘を可能にします。スピード近接は、素早いライト攻撃を繰り出すビルドに向いており、移動速度ボーナスも付与されるため、機動力を重視する近接ビルドに最適です。
ライフル用設計図
ヘビーアサルトライフルの設計図は、リロード回数を減らしたい持続射撃ビルドの定番です。プレシジョンは連射速度を犠牲にして純粋なダメージと射程を強化するため、中~遠距離戦に適しています。ラピッドは攻撃力を少し下げる代わりに、連射速度とリロード速度を向上させるバランス型です。
スナイパーライフル用設計図
ステディスナイパーは、遠距離から確実に射撃を当てたいプレイヤー向けのデフォルトの選択肢です。ラピッドスナイパーは、追撃が重要なセミアグレッシブなスナイパービルドを運用する場合に検討の価値があります。ハンディスナイパーはニッチですが、機動性が求められるコンテンツでスナイパーを使用する際には非常に有用です。
SMG用設計図
ショットガン用設計図
LMG用設計図
オーバーフロースタイルのLMG設計図は、持続的な戦闘において特に興味深い選択肢です。持続射撃シナリオでのテストでは、オーバーフローした弾薬に対する攻撃ボーナスの累積が、長期戦において非常に強力であることがわかっています。
ピストルおよびクロスボウ用設計図
シーズン限定設計図
通常の武器カテゴリー外に、3つのシーズン限定設計図が存在します:
- フルーガルスタイル:射撃を外すと弾薬を1発自動リロード。次の命中時に攻撃 +12% または +15%(値はレベルにより変動)。
- ヴァンガードスタイル:空の状態からリロード後、次の射撃でキーワード効果の発動が確定。ダメージ -12% または -16%。
- エネルギースタイル:被弾後、弾薬を1発自動リロード。攻撃 +8%。
アクセサリーシステムの現在の仕組みは?
アクセサリーの刷新は設計図の変更と並行して行われました。この再設計には2つの理由があります。リロード関連の属性が重複しすぎて混乱を招いていたこと、そして同じタイプのアクセサリーでもボーナス値が不一致で比較が困難だったことです。
リロード属性の修正として、すべてを「リロード効率」という単一のステータスに統合しました。変換は1対1ではありません。リロード速度 +10(固定値)はリロード効率 +8%に変換され、リロード速度 +10%はリロード効率 +3%に変換されます。これらは最大変換比率であり、実際の値は武器タイプによって異なります。
実用的な効果として、アクセサリーなしの武器の基本リロード時間は3.634秒です。新システムでタクティカルSRマガジンを装備すると3.16秒になります(以前の「リロード速度 +15」では3.3秒でした)。新システムでは、変換後、全体的にリロード時間が短縮されています。
スコープ(レアリティ別)
マズル(レアリティ別)
サプレッサーは、すべてのレアリティにおいて安定性を犠牲にして射程を強化します。ステディスタイルの設計図や防具ボーナスで安定性を補っているビルドであれば、レジェンダリーでの射程ボーナス(+20%と弾速)により、サプレッサーは十分に競争力のある選択肢となります。
マガジンアクセサリー:主な変更点
拡張ライフルマガジンは実質的に強化されました。容量が+8から+10発に増え、リロードペナルティが-13(固定速度)から-9%(効率)に変更されました。LMGユーザーにとっても、大型ドラムマガジンのペナルティは-20固定から-14%効率へと緩和されています。
現在の武器ビルドにおける最適なアプローチは?
システム変更を踏まえ、今後の武器作成における考え方をまとめます:
- 設計図のスタイルは、単なる攻撃力の数値ではなく、その武器をどう使いたいかに基づいて選択してください。プレシジョンアサルトライフルの設計図は攻撃力を+25%増加させますが連射速度が低下します。このトレードオフは、乱射するのではなく、狙い撃つプレイスタイルでなければ意味がありません。
- クラフト段階では、常にアクセス可能な最高レアリティの設計図を使用してください。新しいレジェンダリー設計図の保証された攻撃ボーナス(33%~50%)は、低レアリティでは到達できない強力な基礎ステータスとなります。
- マズルアクセサリーは、設計図の弱点に合わせて選択してください。精度が低下するラピッドスタイルの設計図を使用している場合、レジェンダリーのマズルブレーキ(精度 +22%)で直接補うことができます。
- LMGビルドでは、オーバーフロースタイルの設計図が戦闘継続を強力にサポートします。持続射撃後にリロードされる追加弾薬と、その弾薬に対する攻撃力+8%のボーナスは、長期戦で顕著な差を生みます。
- リロード効率は、最適化が容易なステータスになりました。同じタイプ・レアリティのアクセサリーはすべて同じ値を持つため、個別のアクセサリーで特定のロールを厳選する必要はありません。
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