Outboundの電力システムについて
Outboundのキャンピングカーはガソリンではなく電気で動きます。そのため、バッテリー残量を維持することは、ゲーム序盤に身につけるべき最も重要な習慣の一つです。本作には4種類のエネルギーシステムが存在します。有機物を燃焼させるPower Unit、Solar Panel、Wind Turbine、そしてRainwater Turbineです。それぞれ得意とする天候条件があり、一つのシステムだけで全てのマップをカバーするのは困難です。どのシステムを優先し、いつ切り替えるべきかを理解しておくことが、探索中に車が停止してしまう事態を避け、スムーズに旅を続けるための鍵となります。

Power Unitの燃料投入口
チャプター1の初期電力オプション
スタート地点から出発した時点で、キャンピングカーにはエンジンの横にPower Unitが設置されています。車体後部のエンジンルームを開き、FiberやEverwoodなどの木材を燃料として投入することで稼働します。素材を入れるほどエネルギーが生成されます。
ここで問題となるのが、木材やFiberは序盤のクラフト素材としても非常に重要だという点です。燃料として燃やしすぎると、進捗が大幅に遅れてしまいます。Power Unitはあくまで緊急時のバックアップとして考え、基本的には天候を利用した発電方法を早急に確保しましょう。
充電装置を増設しても、車の重量には影響しないようです。つまり、家具や原木を積みすぎて重量制限に引っかかることを心配せずに、複数のエネルギー源をスタック(重ねて設置)することが可能です。
序盤から効率的にキャンピングカーをセットアップする方法については、Outboundの初心者向け究極ガイドで、Signal Towerや優先すべきリソースなど、序盤のループ全体を解説しています。
全7種類の充電用ブループリント:アンロック一覧
キャンピングカーに電力を供給するブループリントは合計7種類あります。すべてSignal Towerやランドマークのターミナルにて、Download Voucherを消費してアンロックします。Download VoucherはRecyclerでLitterを2つ使ってクラフト可能です。以下の表に、各オプションのコスト、アンロック場所、稼働条件をまとめました。
Solar Panelは5 Scrap Metalで作成でき、マップ1から利用可能なため、最初の選択肢として最適です。Wind Turbineも同じコストですが、建築にFiberが必要なため、燃料供給と競合してしまいます。まずはSolar Panelを優先し、次にWind Turbineを補完として追加しましょう。
Scrap Metalは、序盤のバイオームにある金属製のSignal Tower付近で積極的に集めるのがおすすめです。これらのエリアでは毎日リスポーンしますが、タワーが木造に変わるキャニオンバイオームに到達すると入手できなくなります。

キャンピングカーのアッパーデッキに設置されたソーラーパネル
Recharge Stationの仕組み
各マップにはRecharge Stationが点在しており、燃料ポンプのない小さなシェルターのような見た目をしています。見つけると、マップ上に稲妻のアイコンでマークされます。指定されたエリア内に車を停めてターミナルのボタンを押すと、数秒でバッテリーが満タンになります。
ただし、各ステーションは15分に一度しか使用できません。また、数はそれほど多くないため、バッテリーが極端に少ない時に無理をして向かうのは非効率です。通りがかった時のボーナスとして考え、メインの充電手段にはしないようにしましょう。
エネルギー源はどこに設置すべきか?
Solar PanelとWind Turbineは、キャンピングカーのアッパーデッキに設置する必要があります。つまり、アッパーデッキをアンロックし、床を敷くまでは設置できません。アッパーデッキのブループリントは、Treehutで建築のブループリントを入手した後、10 Everwoodと3 Scrap Metalでクラフト可能です。詳細な手順については、アッパーデッキのアンロックと建築方法ガイドをご確認ください。
初心者が陥りやすい重要な注意点として、ソーラーパネルは停車中しか発電しません。走行中は発電されないため、キャンプ中や徒歩で探索する際は必ず停車し、パッシブ充電を行いましょう。

キャンピングカーへの風力タービン設置
各マップの最適な電力セットアップ
Outboundの4つのマップにはそれぞれ異なる気象パターンがあるため、エネルギー構成もそれに合わせる必要があります。全てのバイオームで同じ構成にしていると、立ち往生の原因になります。
マップ1:Forest and Farms 天候が変わりやすいマップです。Solar PanelとWind Turbineの組み合わせでほとんどの状況をカバーでき、雨天時はPower Unitを予備として使います。どちらのブループリントもここで入手可能です。
マップ2:The Coast 雨と風が多いエリアです。Wind TurbineとRainwater Turbineがソーラーよりも効率的です。Rainwater Turbineのブループリントはこのマップでアンロックされるため、到着したらすぐに入手しましょう。
マップ3:The Canyon このマップでは雨が降りません。Solar PanelとWind Turbineに完全に集中しましょう。Efficient版のブループリントがここで手に入るため、素材があればアップグレードするのが賢明です。
マップ4:The Celebration 天候が予測不能です。利用可能なエネルギー源をバランスよく配置するのが、死角を作らないための最も安全なアプローチです。
木材を燃料として燃やすべきか?
結論から言うと、可能な限り避けるべきです。EverwoodとFiberは、Sawmill、橋の修理、車の建築、その他多くのクラフトレシピに必要です。少量の充電のためにPower Unitで燃やすのは、ほとんどの状況で割に合いません。
例外は緊急時です。バッテリーが切れそうで、近くにRecharge Stationもなく、太陽も風もない場合はPower Unitが命綱になります。予備として少量を車内に保管しておくのは良いですが、メインの充電手段にはしないでください。どのブループリントを優先してDownload Voucherを使うべきかについては、最初に手に入れるべきおすすめブループリントガイドで優先順位を明確に解説しています。

Power Unitでの緊急燃料使用
車の重量は充電効率にどう影響するか?
家具、素材、ワークステーションなど、車に積載するものすべてが総重量を増加させます。車が重いと走行時のバッテリー消費が激しくなり、パッシブ充電が追いつかなくなります。Vehicle Research Stationを建築し、Bolt Pressでアップグレードを行うことで、最大積載量を増やし、消費電力を抑えることができます。
エネルギー管理における実用的なアドバイスとして、不要な原木や素材を積みすぎないようにしましょう。素材は持ち歩くのではなく、効率的に車内のストレージへ預けてください。ストレージパネルの正しい使い方については、素材を車に預ける方法ガイドで、隠しハッチの場所や、食料・Download Voucherを誤って捨てないためのコツを解説しています。
Outboundの全4バイオームに関するその他の情報については、Outboundガイドコレクションで、リソース集めからランドマークの修理まで網羅しています。


