Outboundにおける電力の仕組み
Outboundのキャンピングカーはガソリンではなく電気で動きます。そのため、バッテリーを常に満タンに保つことは、ゲーム序盤に身につけるべき最も重要な習慣の一つです。本作には4つの異なるエネルギーシステムが存在します。有機物を燃やして発電するPower Unit、Solar Panel(ソーラーパネル)、Wind Turbine(風力タービン)、そしてRainwater Turbine(雨水タービン)です。それぞれ得意とする気象条件があり、どれか一つだけであらゆるマップを乗り切ることは困難です。どの設備を優先し、いつ切り替えるべきかを理解しておくことが、探索中に立ち往生するキャンピングカーと、止まることなく走り続けるキャンピングカーの分かれ道となります。

Power Unitの燃料投入口
チャプター1で利用可能な初期の電力オプション
スタート地点から出発した時点で、キャンピングカーにはエンジンの隣にPower Unitが設置されています。キャンピングカー後部のエンジンルームを開き、Fiber(繊維)やEverwood、その他の木材を燃料として投入することで稼働します。素材を入れるほどエネルギーが生成されます。
ここで問題となるのが、木材やFiberは序盤のクラフト素材としても多用する点です。燃料として燃やしすぎると、進行が停滞してしまいます。Power Unitはあくまで緊急時のバックアップとして考え、メインの充電手段にはしないのが賢明です。可能な限り早く、天候に依存した発電設備を確保することに集中しましょう。
複数のソースで報告されているコミュニティの検証によると、キャンピングカーに充電設備を追加しても、車両の重量には影響しないようです。つまり、家具や原木を積みすぎて重量制限に引っかかることを心配せずに、複数のエネルギー源をスタック(積み重ね)できるということです。
アッパーデッキ(上部デッキ)が許す限り、充電ユニットを設置しましょう。Solar Panelは2つあれば1つの2倍の速度で充電できるため、天候条件が合っている時は数が多いほど有利です。
序盤から効率的にキャンピングカーをセットアップする方法については、Outbound究極の初心者ガイドで、Signal Towerや最初の資源優先順位など、序盤のループ全体を解説しています。
全7種類の充電用ブループリント:アンロック一覧表
キャンピングカーに電力を供給するブループリントは全部で7種類あります。すべてSignal Towerやランドマークのターミナルにて、Download Voucherを消費してアンロックします。Download VoucherはRecyclerでLitterを2つ使ってクラフト可能です。以下の表は、各オプションのコスト、アンロック場所、稼働条件をまとめたものです。
Solar Panelは5 Scrap Metalで作成でき、マップ1から入手可能な最も安価な天候依存型オプションであるため、最初に選ぶべきはこれです。Wind Turbineも同じブループリント枠ですが、建築にFiberを必要とするため、燃料供給と競合してしまいます。まずはSolarを優先し、次にWindを補完として追加しましょう。
Scrap Metalは、序盤のバイオームにある金属製のSignal Tower付近で積極的に集める価値があります。コミュニティの情報によると、これらの場所では毎日リスポーンしますが、タワーが木造に変わる渓谷バイオームに到達すると完全に入手できなくなります。
Solar Panelは雨、霧、厚い雲の中ではほぼ役に立ちません。Wind Turbineは風のない日には停止します。1種類しか設置していないと、頻繁に立ち往生することになります。必ず2種類以上のソースを組み合わせましょう。

キャンピングカー上部デッキのSolar Panel
充電ステーションの仕組み
各マップにはRecharge Stationが点在しています。これは燃料ポンプのない小さなシェルターのような見た目をしています。見つけると、マップ上に電光アイコンのついた塔としてマークされます。キャンピングカーをマークされたエリア内に駐車し、ターミナルでボタンを押すと、数秒でバッテリーが満タンになります。
注意点として、各ステーションは15分に1回しか使用できません。また、ステーションの数は少ないため、バッテリーが残りわずかな時にわざわざ向かうのは効率的とは言えません。通りかかった時のボーナス的な補充手段と考え、信頼しすぎないようにしましょう。
エネルギー源はキャンピングカーのどこに設置すべきか?
Solar PanelとWind Turbineは、キャンピングカーのアッパーデッキに設置する必要があります。つまり、アッパーデッキをアンロックし、床を敷くまでは設置できません。アッパーデッキのブループリントは、TreehutでBuildingのブループリントを入手した後、10 Everwoodと3 Scrap Metalでクラフト可能です。詳細な手順については、キャンピングカーのアッパーデッキをアンロック・建築する方法のガイドをご覧ください。
初心者が陥りやすい重要なポイントとして、Solar Panelはキャンピングカーが駐車中で動いていない時のみ充電されます。走行中に太陽光発電は行われません。キャンプを張る時や徒歩で探索する時は必ず駐車し、パッシブ充電を活用しましょう。
Solar Panelが日陰に駐車されていないか確認してください。木の下や崖の影にあるパネルは、晴れていても発電しません。

キャンピングカーへのWind Turbine設置
各マップに最適な電力セットアップ
Outboundの4つのマップにはそれぞれ異なる気象パターンがあるため、エネルギー構成もそれに合わせる必要があります。どのバイオームでも同じ構成で挑むのは、立ち往生への近道です。
マップ1:森と農場 天候が変わりやすいマップです。SolarとWindの組み合わせでほとんどの状況に対応でき、雨が降った時のためにPower Unitを予備として持っておきましょう。両方のブループリントがここで手に入るため、早めに入手してください。
マップ2:海岸 雨と風が多いエリアです。Wind TurbineとRainwater Turbineの方がSolarよりも早く充電できます。Rainwater Turbineのブループリントはこのマップでアンロックされるので、到着したらすぐに入手しましょう。
マップ3:渓谷 渓谷では雨が降りません。SolarとWindに完全に集中しましょう。両方のEfficient(効率化)版がここでアンロックされるため、素材に余裕があればアップグレードするのが賢明です。
マップ4:セレブレーション 天候が予測不能に変化します。利用可能なエネルギー源をバランスよく配置するのが、電力切れを防ぐ最も安全な方法です。
各エネルギー源のEfficient版は、基本バージョンよりも確実に性能が向上しています。同じバイオームに長く滞在する場合は、Efficient Solar PanelやEfficient Wind Turbineを作成する価値があります。
木材を燃料として燃やすべきか?
結論:可能な限り避けるべきです。EverwoodとFiberは、製材所、橋の修理、キャンピングカーの建築、その他多くのクラフトレシピに必要です。少量の充電のためにPower Unitで燃やすのは、ほとんどの状況で損をします。
例外は真の緊急時です。バッテリーが切れそうで、近くに充電ステーションもなく、太陽も風もない場合、Power Unitが命綱となります。キャンピングカーのストレージに少量の緊急用ストックは残しておきつつ、メインの充電手段としては頼らないようにしましょう。どのブループリントにDownload Voucherを優先して使うべきかについては、最初に手に入れるべきベストなブループリントのガイドで優先順位を明確にしています。

Power Unitでの緊急燃料使用
キャンピングカーの重量は充電効率にどう影響するか?
家具、原材料、ワークステーションをキャンピングカーに積むほど、総重量が増加します。重いキャンピングカーは走行中のバッテリー消費が激しく、パッシブ充電システムは追いつくためにフル稼働しなければなりません。Vehicle Research Stationを建築し、Bolt Pressのアップグレードを行うことで、最大積載量を増やし、この消費を抑えることができます。
エネルギー管理における実用的なアドバイス:すぐに必要のない原木や余分な素材を積みすぎないようにしましょう。素材は持ち歩くよりも、効率的にキャンピングカーのストレージに預けてください。ストレージパネルの正しい使い方については、キャンピングカーに素材を預ける方法のガイドで、隠しハッチの場所や、食料やDownload Voucherを誤って捨てない方法を解説しています。
4つのバイオームすべてでOutboundが提供するすべての情報については、Outboundガイドコレクションで、資源の採取からランドマークの修理まで網羅しています。

