Rough Stuffingは、Outboundにおいて、いつの間にか必要になっているリソースの一つです。ゲーム開始直後は必要ありませんが、Sewing Tableで衣類のアップグレードを進め始めると、突然大量に必要になります。良いニュースとしては、場所さえ分かれば入手は難しくありません。悪いニュースは、ほとんどのプレイヤーが、それと気づかずにRough Stuffingを採取できるリード(葦)の横を通り過ぎてしまっていることです。
OutboundでRough Stuffingを見つけるには?
Rough Stuffingは、池や湖といった水辺に自生するリード(reeds)を採取することで入手できます。リードは茎が長く、先端が特徴的な赤色をしているため、何を探すべきか分かっていれば周囲の植物の中でもすぐに見分けがつきます。
リードがゲーム内の他のリソースと異なる点は、「大型のリード」といったバリエーションが存在しないことです。採取できるリードはすべて、必ず1個のRough Stuffingになります。ボーナス収穫やサイズの概念はありません。つまり、ここでは効率よりも採取量が重要になります。

リードは池や湖の近くに自生しています
スポーンパターンは安定しているため、一度確実な湖を見つけてしまえば、Rough Stuffingの在庫が減ったときにいつでも戻ってくることができます。
OutboundでRough Stuffingは何に使いますか?
Rough Stuffingは、徒歩での探索に必要な衣類のアップグレードを行うSewing Tableで直接使用します。最初に遭遇するレシピはClothing Upgrade 1で、クラフトにはRough Stuffingが4個とThreadが4個必要です。
ゲームを進めてマップ各地のSignal TowersやLandmark computersを起動すると、Sewing Tableのレシピが追加でアンロックされます。これらのレシピでも引き続きRough Stuffingが必要となるため、ゲームの進行度に応じて需要も高まっていきます。
Rough Stuffingはキャンピングカーのバッテリー燃料として使用することはできません。木材やFiberとは異なりエネルギー値がないため、燃料として期待して保管しておかないようにしましょう。

Sewing Tableの衣類アップグレードレシピ
当サイトのFiberの入手方法に関するガイドをご覧になったプレイヤーなら比較すると分かりやすいでしょう。Fiberはバンの装飾品や花などの初期のクラフトレシピに使われるのに対し、Rough Stuffingは実用的な衣類のアップグレードに深く関わっています。どちらの素材も異なるクラフト系統で重要な役割を果たします。
Rough Stuffingと他の初期素材の比較
序盤に集めることになる他のリソースと、Rough Stuffingの比較をまとめました:
リード1本につき1個という収穫量のため、Rough Stuffingは木材やFiberよりも頻繁に採取へ行く必要がありますが、リソースノードは予測可能であり、同じ水源の周囲で確実にリスポーンします。
序盤にRough Stuffingを優先すべきか?
Rough Stuffingは、徒歩での探索時間に直結する衣類のアップグレードを行う序盤から中盤にかけて最も価値が高まります。Signal Towersを通じてアンロックされるSewing Tableのレシピは段階的に強化されていくため、Rough Stuffingの供給が滞るとアップグレードの進行が遅れてしまいます。
ゲーム後半で必要になる可能性があるため、Rough Stuffingをバンの装飾品に浪費しないようにしましょう。特に安定した採取ルートを確立する前は、装飾品よりも実用的なアップグレードやツールを優先してください。
ゲームの全体的なシステムを把握したい場合は、Outbound究極の初心者ガイドで、Signal Towersや基本的なリソースのサイクル、効率的なモバイル拠点の構築方法を解説しています。
ゲーム内のすべてのリソースやシステムを網羅したヒント集については、Outboundガイドハブにすべて整理されています。

