Over The Top: WWIに、ただ撃ちまくるだけのシューターを期待してログインすると、ゲームはあなたを素早く、そして厳しく罰することでしょう。200人規模のロビー、完全に破壊可能な地形、そして無人の荒野を漂う毒ガスといった要素があるため、ただエイムが良いだけでは何もできません。あなたを生かすのは、マップの状況把握、クラスごとの賢い立ち回り、そしていつ突撃すべきではないかを知ることです。このガイドでは、新米プレイヤーが「チケットを餌食にする」のをやめ、戦場で真の影響を与えるために必要なすべてを解説します。
ボットではなく、実際のプレイヤーを見つけるには?
まず最初に、サーバーの設定を修正しましょう。クイックプレイボタンを押すと、ほぼ確実に、人間が5人と、直線的に動くだけのボットが195人いるロビーに放り込まれます。これらのボットは盲目で、反応せず、このゲームを特別なものにしている体験を完全に空虚なものにしてしまいます。
必ずサーバーブラウザを使用してください。人口の多いサーバーをフィルタリングしましょう。実際のプレイヤーがスロットを埋めると、ゲームは自動的にボットを蹴り出して空きを作ります。アクティブプレイヤーが80人以上のサーバーが、本物の人間による戦場を体験するのに最適です。一人称視点を好む場合は、コミュニティブラウザですでに専用のFPS限定サーバーが稼働しており、簡単にフィルタリングできます。
情報
メカニクスを練習したり、進行状況をグリンドしたりしたい場合は、オフラインでアカウントレベルを上げることができます。現在のキャップはレベル100なので、天井に達する前に成長する余地は十分にあります。

実際のプレイヤーサーバーをフィルタリングする
前線戦闘クラスは何をすべきか?
ライフルマン、ストームトルーパー、スペシャリスト、そしてアーマードクラスは、新米プレイヤーに共通する一つの重大な弱点を持っています。それは、マップ上で最も大きな戦いに群がる本能です。
散開するか、全滅するか
20人のチームメイトが単一のクレーターに密集している場合、敵のオフィサーは火炎瓶の要請を一度行うだけで、全員を消滅させることができます。常にマップを確認してください。チームが手薄なセクター、目標が圧力を受けている場所、または抵抗なく敵の進撃が形成されている場所を探しましょう。崩壊しつつある側面を強化するために移動することは、すでに12人の味方が stuck している膠着状態に参加するよりも、ほとんどの場合、より価値があります。
敵の攻撃が激しく、連携が取れている場合は、あなたの仕事は生存と制圧です。カバーに留まり、隙を待ちましょう。攻撃が弱い、または散発的な場合は、少数の味方と側面を機動して押し上げる合図です。
このゲームの武器はどのように機能するのか?
よりペースの速いシューターから来たプレイヤーは、武器の物理演算に驚くでしょう。
- ライフルと重機関銃は、ほとんどのプレイヤーが想定するよりもはるかに有効射程が長いです。遠距離の目標、静止した機関銃座なども、攻撃する価値は十分にあります。
- 迫撃砲は紙の上では壊滅的に見えますが、長距離では精度が急速に低下します。持続的な長距離砲撃においては、重砲は常に迫撃砲を上回ります。
- 近接攻撃は状況次第であり、主要な戦略ではありません。ライフルが装填されている相手に対する銃剣突撃は、通常、悪い結果に終わります。近接攻撃は、待ち伏せ、土嚢を飛び越えて防御側を不意打ちする、またはバゲットで誰かを叩くという非常に特殊な喜びのために取っておきましょう。
警告
遠距離の目標に迫撃砲弾を無駄にしないでください。長距離での精度低下は、その距離でのライフルや大砲と比較して、リソースの非効率的な使用となります。

ライフルマンの武器選択画面
エンジニアはどのように塹壕を構築すべきか?
不適切に構築された塹壕は、チームを保護できないだけでなく、敵にスポーンへの直接的なハイウェイを提供することになります。
塹壕設計の黄金律
まっすぐな塹壕を掘らないでください。単一の敵機関銃手がまっすぐな一本道を掃射し、数秒であなたの分隊を全滅させることができます。掘るすべての塹壕には、視線を遮り、攻撃者に各セグメントを個別にクリアさせるための角、ジグザグ、鋭い曲がりが必要です。
防御陣地の設計においては、一歩先を考えてください。敵があなたの陣地を占領した場合、彼らはすぐにあなた自身の塹壕を自分たちに対して利用できるでしょうか?角や高い射撃位置を構築し、チームメイトが占領されたセクションに手榴弾を投げ込んだり、保護された角度から通信塹壕に射撃したりできるようにしましょう。たとえ小さな塹壕の角、土嚢、そして部分的なコンクリート壁のセットアップであっても、セクター全体を封鎖することができます。
スポーンポイント管理:静かな試合の勝者
エンジニアとしてのあなたの最も重要な仕事は、チームを戦闘に留まらせるための前方スポーンポイントを配置することです。新たに占領された目標は、最初の数分間は非常に脆弱です。敵が陣地を築く前に、チームは近くの隠れたスポーン、クレーターの中やコンクリート壁の後ろに配置されたスポーンを必要とし、即座に反撃できるようにする必要があります。
ほとんどのエンジニアが見落としている重要なルールがあります:チームは一度に3つのアクティブなスポーンしか持てません。最前線から遠く離れた古いスポーンは、何もせずに3つのスロットのうちの1つを無駄にしています。
古いスポーンを削除するには:
- ハンマーを装備します。
- 近接攻撃キーを使用して、破壊モードに切り替えます。
- スポーンポイントを数回叩いて解体します。
チームメイトの設定に触れる前に、必ず自分の古いスポーンをクリアしてください。最前線は常に変化しているため、現在無駄に見えるスポーンでも、チームが後退を余儀なくされた場合に重要になる可能性があります。
危険
多少不完全な場所にある、よく保護されたスポーンは、敵が即座に破壊できる開けた場所にある完璧に配置されたスポーンよりも常に優れています。
オフィサークラスがなぜそれほど強力なのか?
オフィサーをプレイするということは、複数の同時責任を負うことを意味します。うまくやれば、オフィサーは無秩序なプレイヤーの集まりを、実際にユニットとして動き、戦うものに変えます。
あなたの体はスポーンポイントである
オフィサーとして、あなたの物理的な存在は移動可能なスポーン地点として機能します。これにより、あなたの生存はチームのプッシュ能力に直接結びつきます。敵ラインの弱いセクションの近く、エンジニアの静止スポーンから離れた場所に積極的に位置取り、チームがまだ前方スポーンカバレッジのない場所に殺到できるようにしましょう。
要請兵器庫
Altキーを押して、要請メニューにアクセスします。これらの能力は、時間とともに、またゾーンの占領などのスコアリングアクションを通じて回復するクレジットを消費します。
エアストライクと砲撃クリーピングバレーの2つの要請は方向性があります。確認する前にマウスを使用してストライク角度を回転させます。赤い地面のオーバーレイを注意深く見てください。友軍火器は完全に有効であり、クリーピングバレーを味方の突撃中の歩兵に投下することは、サーバーからキックされる最も速い方法の1つです。
二次的なオフィサーの任務
要請以外のツールを無視しないでください。Cキーを押すとオフィサーチャージがアクティブになり、近くの味方に移動速度と近接ダメージの大幅なブーストを与えます。この能力は、攻撃下で開けた地形を横断する際に不可欠です。定期的に観測フレアを展開してチームに偵察データを提供し、気球を配置して敵オフィサーが占領された目標に砲撃できないようにしましょう。
情報
線形マップでは、単一の目標が絶え間ない砲撃の圧力下にあるため、カウンターバルーニングは高価値なプレイです。敵オフィサーの要請を拒否することは、彼らの攻撃を完全に阻止することができます。

オフィサーの要請アビリティメニュー

