第一次世界大戦の混沌を体験できるサンドボックス
第一次世界大戦を舞台にしたゲームについて、皆さんはどう思われますか? 多くのゲームは、第一次世界大戦を従来のシューターメカニクスの背景として扱っています。泥まみれの景観、ボルトアクションライフル、ドラマチックなオーケストラ音楽――設定はありますが、魂が感じられることは稀です。Over The Top: WWI は、まったく異なるアプローチをとっています。このゲームは、生きた、息づく、完全に破壊可能な戦場にプレイヤーを放り込みます。そこでは、各陣営100人のプレイヤーが自由に塹壕を掘り、戦車を操縦し、複葉機を飛ばし、そして――おそらく最も重要なことですが――味方がバックグラウンドでバグパイプを演奏する中、オープンマイクで叫ぶことができます。
その結果、容易に分類できないものが生まれます。ぎこちなく、混沌としており、そして現在体験できる最も本物の楽しさを秘めたマルチプレイヤー体験の一つです。

自分で塹壕を掘ろう
ゲームプレイ
生きたシステムとしての戦場
Over The Top: WWI の中心となるのは、完全に変形可能な地形システムです。このシステムが、すべてのマッチの感触をどれほど変えるかは、いくら強調してもしすぎることはありません。砲撃によるクレーターは消えません――蓄積していきます。マッチ開始時に掘った塹壕は、マッチ終了時にも残っており、戦車の残骸、墜落した航空機、そして数百回のグレネード爆発の焦げ跡で満たされています。戦場は物語を語り、プレイヤーはその物語をリアルタイムで書き綴っているのです。
この永続的な破壊は、多くの大規模シューターがリスポーンとマップのリセットを優先して放棄してしまう、真に戦術的なレイヤーを生み出します。どこに陣地を築くか、慎重に考える必要があります。なぜなら、その塹壕が10分後に分隊の命を救うかもしれないからです――あるいは、注意を怠れば敵を直接側面へ誘導してしまうかもしれません。ここで重要なのは、地形システムが、単に最も速い指を持つプレイヤーだけでなく、空間的に考え、先を計画するプレイヤーに報いるということです。
役割とクラス
戦場にいるすべてのプレイヤーには定義された役割があり、クラスシステムは十分に広範で、真に多様性を感じさせます。ライフルマンとして従軍したり、戦車兵に加わったり、工兵として陣地を掘り、強化したり、複葉機で空へ飛び立ったりすることができます。それぞれの役割は、より大きな戦いに意味のある方法で貢献します――巧みな工兵は、防御線を丸ごと再構築できますし、効果的に連携する戦車兵は、20分も続いた膠着状態を打破することができます。
とはいえ、バランスは現実的な懸念事項です。ライフルマン――どんな第一次世界大戦の軍隊の基盤――としてプレイすることは、機関銃手、火炎放射器オペレーター、そして半自動兵器を使用するプレイヤーが重労働をこなす間、サポートNPCのような気分になることがあります。地形システムは、素晴らしいものですが、実際にはこれを悪化させています。掘削のおかげで、ほぼどこにでも遮蔽物が利用できるため、近接戦闘でのボルトアクションの利点は大幅に減少します。ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、ライフルマンの役割が、すぐに明らかではない方法で忍耐とポジショニングに報いるということですが、学習曲線は本来あるべきよりも急峻です。
戦闘の感触と操作性
正直に言いましょう。戦闘は滑らかではありません。アニメーションは古いタイトルから借用されており、最初の1時間でプレイヤーを魅了するか、遠ざけるかのどちらかになる、あの馴染みのあるぎこちなさを持っています。特に近接戦闘は不器用に感じられます――ナイフや銃剣での近接戦闘のやり取りには、望むような重みと応答性が欠けています。迫撃砲やグレネードの連投は、特に地形がプレイヤーを予測可能なレーンに誘導するタイトな防御シナリオでは、フラストレーションのたまるレベルでマッチを支配することがあります。
しかし、ここで重要なのは――そのぎこちなさが支えになっているということです。それは、このゲームが、洗練されているがどこか無機質なミリタリーシミュレーターではなく、混沌として予測不可能なサンドボックスのように感じられる理由の一部です。Over The Top: WWI にBattlefield 1 レベルのプロダクションを期待してプレイするプレイヤーは、すぐに離れてしまうでしょう。昔ながらのアーケードマルチプレイヤーの精神的な後継者としてプレイするプレイヤーは、真に特別な何かを見つけるでしょう。

戦場での役割を選ぼう
グラフィックとオーディオ
ビジュアル:派手さよりも機能性
Over The Top: WWI のビジュアルプレゼンテーションは、美しいというよりは、意図的であると表現するのが最も適切です。環境は、泥、有刺鉄線、灰色の空といった、予想されるパレットを運び、フォトリアリズムよりも視認性とパフォーマンスを優先するスタイルでレンダリングされています。変形可能な地形は、技術的に驚異的ではありませんが、必要なことを正確にこなします――クレーターはクレーターのように見え、塹壕は塹壕のように見え、破壊された戦車は破壊されたままです。
ビジュアルが真に輝くのは、長時間のマッチの累積効果です。1時間も戦闘を続けると、爆発、掘削、残骸によって景観は徹底的に再形成され、開始時のマップとは似ても似つかないものになります。その視覚的な物語は、個々のテクスチャよりも印象的です。
オーディオ:真の主役
地形システムがOver The Top: WWI の機械的な心臓部であるなら、グローバルVOIP はその魂です。オープンマイクコミュニケーションは、すべてのマッチを人間の混沌のライブパフォーマンスにします――ピアノ奏者が戦場のアンビエントを提供し、バグパイプ奏者が兵士を鼓舞し、誰かのガールフレンドが「静かにして」と話しかけているのが聞こえます。馬鹿げているように聞こえますし、実際そうですが、現代のマルチプレイヤーで失われた何か――あなたがリアルで予測不可能な人々とプレイしているという感覚――を真に再現しています。
ゲーム内のオーディオデザインは、このエネルギーをうまくサポートしています。砲撃は満足のいく重みで響き渡り、ライフルは適切に火を噴き、大規模な戦闘のアンビエントサウンド――重なり合う爆発、叫ばれる命令、遠くの銃声――は、起こっていることの規模を説得力のある方法で伝えています。

塹壕上空の空中戦
コミュニティとリプレイ性
Over The Top: WWI を取り巻くSteamコミュニティは、その最も強力な資産の一つです。1,900件近くの好評レビューと非常に好評の評価を得て、プレイヤーベースは熱心で成長しています。各マッチのサンドボックス的な性質は、2つのセッションが同じように展開しないことを意味します――地形は異なって進化し、プレイヤーが選択する役割はダイナミクスを変化させ、VOIPの会話は各マッチに独自の個性があることを保証します。
ソロプレイヤーも取り残されていません。ボットスライダーを最大にしたシングルプレイヤーモードは、メカニクスを試したり、地形システムを学んだり、200人フルサーバーの混沌に飛び込む前に好みの役割を見つけたりするための、本当に楽しい方法です。

陣地を強化しよう
評価
Over The Top: WWI は、初期のオンラインマルチプレイヤーの無秩序で予測不可能な精神へのラブレターであり、野心的なメカニカルな約束を実際に果たす第一次世界大戦のサンドボックスに包まれています。変形可能な地形、膨大なプレイヤー数、そしてオープンマイクのコミュニティ文化は、多くの現代のマルチプレイヤーゲームが達成できない、真に生きていると感じられるものを生み出すために組み合わされています。
現実的な欠点がないわけではありません――クラスバランスの改善、近接戦闘の改善、そしてぎこちなさは一部のプレイヤーにとって決定的な要因となるでしょう。しかし、戦場を静的な射撃場ではなく、動的なシステムとして扱う大規模な第一次世界大戦のゲームを待ち望んでいたプレイヤーにとって、これはまさにあなたが探していたものです。


