多くのプレイヤーが毎ラウンド安定したキャッシュ目標に到達できずに苦労していますが、それは目標が非現実的だからではなく、スタジアムモードのキャッシュシステムがゲーム内で明確に説明されていないためです。
キャッシュ生成は、単純にファイナルブロウや生のダメージ数値だけに基づいているわけではありません。タグ付け、アシスト、継続ダメージ、ヒール、デバフ、ターゲット選択によって影響を受けます。これらのシステムを理解しているプレイヤーは、他のプレイヤーよりも常に早くパワースパイクに到達します。
タグ付けとアシストクレジット
タグ付けはスタジアムモードの中核メカニクスです。
敵はダメージを与えることでタグ付けされます
味方はヒールまたはサポート効果を提供することでタグ付けされます
ターゲットがタグ付けされると、そのターゲットに関わるキルがアシストまたはキルクレジットを付与する短い時間枠が発生します。これは直接キャッシュに変換されます。
これが、キルを決めることよりも戦闘中に複数のターゲットを継続的にタグ付けすることの方が重要である理由です。
頻繁に低リスクのダメージやヒールを適用できるヒーローは、時間経過とともに自然により多くのキャッシュを生成します。

範囲効果と複数ターゲットの価値
範囲ダメージと複数ターゲットへのヒールは、タグ付けの稼働時間を大幅に増加させます。
Moiraは良い例です。彼女のダメージとヒールのオーブは、敵と味方を同時にタグ付けできます。タグ付けされた味方がキルを確保したり、タグ付けされた敵がキルされたりすると、Moiraは戦闘に完全にコミットする必要なくアシストキャッシュを獲得します。
この同じ原則は、以下に依存するヒーローにも適用されます:
範囲ダメージ
持続効果
広範囲のヒールカバレッジ
これらの効果は頻繁にタグを更新するため、チームファイトでうまくスケールします。
継続ダメージとキャッシュへの影響
継続ダメージは、スタジアムのキャッシュ生成において重要な役割を果たします。
各ダメージティックは全体のダメージ統計に貢献し、それがキャッシュに変換されます。バーン、ブリード、または繰り返しダメージトリガーなどの持続効果は、ターゲットをより長い期間タグ付けし続けます。
これにより、プレイヤーは最初の交戦から数秒後に発生したキルからキャッシュを獲得できます。継続ダメージは範囲効果とも相性が良く、常に再適用することなく複数の敵にタグ付けを拡張できます。

Overwatchキャッシュ稼ぎガイド:スタジアムモードでより早くキャッシュを稼ぐ方法
キャッシュ源としてのデバフ
デバフもタグ付けとしてカウントされます。
デバフが敵にアクティブである限り、そのターゲットはタグ付けされたままです。デバフがアクティブな間、または期限切れ直後に発生したキルは、依然としてアシストまたはキルクレジットを付与できます。
これにより、デバフ重視のビルドはキャッシュ稼ぎに非常に信頼性が高くなります。プレイヤーは戦闘に大きくコミットすることなくプレッシャーを与え、それでも安定した収入を得ることができます。
敵をスロー、弱体化、またはマークするアイテムやアビリティは、正しく使用されるとキャッシュ生成に受動的に貢献します。
タンクとの相互作用時のキャッシュペナルティ
タンクヒーローを扱う際、キャッシュ生成は減少します。
タンクにダメージを与えると、非タンクヒーローにダメージを与える場合と比較して得られるキャッシュが少なくなります。タンクをヒールする場合も、ダメージヒーローやサポートヒーローをヒールするよりも少ないキャッシュを生成します。
このため、タンクダメージに重点を置くプレイヤーは、ダメージ数値が高く見えても、獲得するキャッシュが少なくなることがよくあります。バックラインヒーローをターゲットにするか、複数の非タンクターゲットにダメージを分散させる方が、通常はキャッシュ稼ぎにより効率的です。
これはタンクを無視すべきという意味ではありませんが、キャッシュを最大化することが目標である場合、タンクだけに集中すべきではありません。
アイテム購入以上にキャッシュが重要な理由
キャッシュはアイテムを早く解除する以上のことをします。
総キャッシュはスタジアムモードの最大ヘルススケーリングに影響し、つまりキャッシュ総額が高いプレイヤーは試合が進むにつれてキルされにくくなります。最大ヘルスでスケールするアイテムは、強力なキャッシュ収入と組み合わせると追加の価値を得ます。
高ティアアイテムに早く到達することは、同じロールのプレイヤー間で大きなパワーギャップを生み出します。アイテム1つの優位性でさえ、特にミッドゲームの交戦では戦闘を決定づけることができます。
安定したキャッシュ稼ぎは、生存性、ダメージスケーリング、テンポコントロールにつながります。
パッシブキャッシュ生成と自動化
一部のダメージやプレッシャーは自動的に適用され、プレイヤーの継続的な入力なしでタグ付けを維持するのに役立ちます。
タレット、持続アビリティ、環境効果は繰り返しダメージを適用できます。これらの効果に当たった敵はタグ付けされ、プレイヤーは後でアシストまたはキルクレジットを獲得できます。
これにより、直接交戦が制限される長期戦や防衛セットアップにおいて、パッシブプレッシャーが価値を持ちます。
スコアボードを正しく読む
高いダメージやヒール数値が、必ずしも高いキャッシュ生成を反映しているわけではありません。
表示される統計が低いプレイヤーでも、バックラインターゲットをタグ付けしたり、デバフを適用したり、複数の敵にダメージを分散させたりすることで、より多くのキャッシュを獲得する可能性があります。一方、タンクに集中するプレイヤーは印象的なダメージ総計を持っているかもしれませんが、ペナルティによりキャッシュは低くなります。
キャッシュは、単なる生の出力ではなく、キルへの効率と参加を反映しています。
これを理解することで、同様のスコアボード数値にもかかわらず、一部のプレイヤーが常に早くパワースパイクに到達する理由を説明できます。
スタジアムでのキャッシュ稼ぎは、攻撃性ではなく効率性についてです。できるだけ多くの味方と敵をタグ付けし、継続ダメージを適用し、デバフを使用し、可能な限りタンクに過度に集中することを避けてください。
ヒール、範囲ダメージ、デバフを組み合わせたヒーローは常に優位性を持ちます。これらのメカニクスを理解することで、高いキャッシュ目標が現実的で、試合全体で再現可能になります。

