Path of ExileのMirageリーグ(パッチ3.28)は、既存のエンドゲーム構造に新しいメカニクスを追加するだけではありません。Atlasをゼロから再構築し、レイアウト固定のマップドロップ、Cartographer's Chisels、Favoured Mapsを、はるかに柔軟なティアベースのシステムに置き換えます。Breach Hivesを爆破するのが好きでも、化石(フォッシル)を求めて潜るのが好きでも、Expeditionのログブックを実行するのが好きでも、新しいAtlasはどのようにファーミングするかについて、真の主体性を与えてくれます。ここでは、初日から自信を持ってナビゲートするために必要なすべてを紹介します。
PoE 3.28 MirageのAtlasで何が変わったか?
最も大きな変化は、マップアイテムの仕組みです。以前は、ドロップしたマップは特定のティアの特定のレイアウトに紐づいており、Tier 10のMesaを見つけることが、そのティアでMesaを実行する唯一の方法でした。Mirageでは、マップアイテムは単に「Tier X Maps」となります。Tier 10 Mapを拾い、Atlasで既に明らかにしたTier 10(またはそれ以下)のレイアウトを開くために使用します。マップの持続が劇的にフラストレーションなくなり、お気に入りのレイアウトから再び締め出されることはなくなります。
Atlas自体も再構築されました。あなたの旅はAtlasの中心から始まり、外側に向かって展開し、4つの角に1つずつVoidstoneスロットが配置されています。ユニークマップ、ボスエンカウンター、特別なノードを含むすべてのエンドゲームコンテンツは、物理的にAtlas上に配置され、フォグ・オブ・ウォーを探索するにつれて明らかになります。Map DeviceとのインタラクションはAtlasを直接開き、デバイスは最後に実行したレイアウトをデフォルトとするため、マップを再実行するのは数回のクリックで済みます。

新しいAtlasの中心起源レイアウト
どのシステムが削除されたか?
いくつかのレガシーシステムは、摩擦を減らすために完全に削除されました。
- Cartographer's Chiselsはドロップしなくなり、Map Deviceのクラフトオプションもなくなりました。関連するボーナスは他の報酬システムに再分配されました。
- 既に明らかにしたレイアウトを自由に選択できるようになったため、Favoured Mapsは不要になりました。
- Scouting Reportsは入手できなくなりました。
- Originatorの影響下にあるエリアのMemory Skills / Petal Skillsは削除されました。Petalsは現在、Memory Strandsを持つアイテムを見つける可能性を高くするだけで、一部の元のPetalスキル効果は、Memory Threadマップの終わりに新しいAltarボーナスとして表示されます。
- 「プレイヤーとミニオンは10秒のうち3秒間ダメージを与えない」、Petrification Statues、Impale反射モディファイアなど、いくつかのフラストレーションの多いマップモディファイアが削除されました。
Arcane AstrolabesとShaped Regionsはどのように機能するか?
Arcane Astrolabesは、古いSextantシステムの後継です。AtlasマップにAstrolabeを使用すると、その象限にあるマップのクラスターであるShaped Regionが作成され、すべてAstrolabeの特定のコンテンツタイプを獲得します。Astrolabeのタイプの例は次のとおりです。
マップでAstrolabeコンテンツを完了するたびに、その特定のマップから影響力が削除されますが、その地域に残りのマップは追加のモディファイアを獲得し、それらを徐々に難しく、より報酬が高くなります。Shaped Regionのすべてのマップをクリアすると、Eagonが4つのMemory Vaultsのいずれかに連れて行ってくれます。それぞれが特定の象限に関連付けられています。注目すべきVaultの報酬は次のとおりです。
- Arkhon's Vault: ユニークアイテムを選択します。
- Zealot's Vault: 貴重なCurrencyアイテムを選択します。
各Vaultは固定の象限に対応しているため、Astrolabeを適用する場所を選択することで、欲しいものをターゲットにすることができます。

Astrolabe Shaped Regionの広がり
MirageではVoidstonesはどのように機能するか?
Voidstonesは大幅に再構築されました。以前のようにマップティアをアップグレードするだけでなく、ソケットに挿入されている間、すべてのマップにグローバルボーナスを付与するようになりました。
- Decayed Voidstone: ShaperとElder(またはUber Elder)の両方を倒すことで入手できます。マップを開く際にShaperまたはElderの影響力が付与されるチャンスを与えます。
- Eldritch Voidstone: Searing ExarchとEater of Worldsの両方を倒すことで入手できます。Eldritch Altarのメカニクスをブーストし、Altarバフの重複を可能にします。
- Incarnation Voidstone (Incarnation of Dreadから): Atlas BossがAstrolabesと新しいExceptional Support Gemsをドロップできるようになります。この石を入手すると、Memory Strandsを持つアイテムはOriginatorマップだけでなく、すべてのAtlasマップからドロップするようになります。
- Originator Voidstone: 3人のIncarnationボス(Fear, Neglect, Dread)すべてを倒すことで獲得します。特定のAtlas BossからExceptional Supportのドロップを可能にします。Mirageには40種類のExceptional Supportがあります。
Voidstonesをソケットに挿入すると、ドロップする一部のマップがゴールドに変換され、Tier 16マップがNightmare Mapsになる確率が増加します。4つの石すべてをソケットに挿入すると、合計1.6%の確率になります。
138のAtlas Passive Pointsはどのように獲得するか?
Mirageでは、Atlas Passive Pointsの総数は138に増加しました。それらは次のように配布されます。
- 100個のコアマップ(各ティアに適したレアリティとCorruptionレベルで)を完了することで100ポイント。
- ユニークマップを完了することで10ポイント。約20種類のユニークマップが利用可能で、10個を完了するだけでよいため、嫌いなものはスキップできます。
- すべてのNightmare Mapsを完了することで5ポイント。
- Maven Invitationsとボスグループエンカウンターを完了することで11ポイント。
- Pinnacle Eldritch Bossesを倒すことで12ポイント。
- Originatorの糸クエストラインから(Incarnationボスごとに2ポイント)6ボーナスポイント。
さらに、4つのAtlas Bonus Objectivesを完了するごとに+1%のMap Item Quantityが付与されるため、徹底的なマッピングはノードのアンロックを超えて報われます。

Atlasパッシブツリーの概要
序盤のAtlasツリーの優先順位は?
リーグ開始時の目標は、迅速な進行、マップの持続、およびビルドが難易度に対応できるようになる前にマップを過剰にジュースすることなく、より高いティアをアンロックすることです。信頼できる序盤のパスは以下に焦点を当てています。
- Shaping the Mountains(マップ内のRare Monstersが10%増加)、Shaping the Skies(Magic Monstersが10%増加)、およびShaping the World(Map Bossが1ティア上のマップをドロップする5%の確率)。これらを組み合わせることで、マップドロップが1ティア上になる確率が約50%増加します。
- Shrine wheelノード:すべてのマップで無料のShrineが得られる確実なShrineノードから始め、持続時間と効果ノードを取得します。Shrinesは、序盤の進行を速める大幅な移動速度、ダメージ、および生存能力のバフを提供します。
- Nico pathing(Sulphiteボーナス用):Sulphiteイベントからの移動速度と最大エレメンタルレジスタンスのボーナスは、序盤のレッドマップで特に強力です。
- 不要なメカニクスをブロックすることで、実際に欲しいもののスポーン率を上げます。序盤に考慮すべきブロック:Breach, Legion, Expedition, Harvest, Abyss。ビルドが安定したら、ブロックを解除してメカニクスをテストできます。
- 序盤のScarabドロップのためのScarab nodes。Scarabはリーグ開始時に非常に価値があり、マップを著しく難しくしません。
この序盤のルートで約31から35ポイントを目指し、メタが落ち着くにつれて調整できる柔軟性を持たせましょう。レッドマップに慣れるまで、重いジュースホイールとパックサイズノードは遅らせてください。
PoE Mirageリーグのトップファーミング戦略
Delve:化石ファーミングに最適
Mirageでは、化石がDelveからのみドロップするようになったため、Delveが際立っています。Heist、Delirium、その他のメカニクスからはドロップしません。ドロッププールが統合されたため、リーグ開始時の化石価格は上昇すると予想されます。
Act 8以降、Delveを意味のある形で実行し始め、化石密度と管理可能な難易度の確実なバランスのためにdepth 250から350をターゲットにします。depth 500を超えるとより大きな報酬が得られますが、より強力なビルドとキャップされたDarkness Resistanceが必要です。
Atlasツリーでは、Nikoエンカウンターの確率とSulphiteの収量を増やすノード、例えばFrantic MiningとMining Byproductsを優先します。Sulphite Infusion Atlas Passiveは、White Tierマップを完了すると400 Sulphite、Yellowで700、Redで1000(以前の値の2倍)を付与するため、高ティアマップはSulphite容量をはるかに速く満たします。
鉱山内では、ダイナマイトで壁を積極的に破壊し、隠された化石とレゾネーターの隠し場所を見つけます。まずSulphite容量をアップグレードし、次にDarkness Resistance、Light Radius、フレア/ダイナマイト容量の間で交互に切り替えます。
Expedition:ログブックとベンダー通貨
Expeditionは、特に新しいExpedition Scarab of Infusionと組み合わせると、最も安定した通貨ジェネレーターの1つであり続けます。これは、ログブックが4つの暗黙のモディファイアを持ってドロップするようになります。
Expeditionの必須Atlas KeystoneはExtreme Archaeologyであり、これによりすべてのRemnantモディファイアを同時に適用しながら、サイト全体を1つのメガ爆発で起爆できます。さらに、Distinguished Demolitionistの半径ノードと組み合わせて、さらに大きな爆発を起こします。ルニックモンスターからのログブックの数量を増やすためにBuried Knowledgeを取得します。
ベンダーについては、Tujen(生の通貨)とDannig(ログブックとTujenの通貨)に焦点を当てます。ログブックを高い数量とパックサイズでロールし、最高の利益のためにKnights of the SunとBlackscythe Mercenariesのログブックを優先します。
Heist:契約と青写真
HeistはMirageで大幅なAtlasパッシブバフを受けました。Secret Stash Notableは、マップごとに+30%のSmuggler's Cacheの確率(+12%から増加)を付与し、No Honour Among Thievesにつながる小さなパッシブはそれぞれ追加のキャッシュの+20%の確率(+10%から増加)を付与します。完全なHeistホイールを使用すると、ほとんどのマップに複数のSmuggler's Cacheが含まれます。
Deception contracts(実行が最も速く、最も収益性が高い)を優先し、Giannaを使用して青写真の開封を行います。青写真の実行は、通貨、レプリカ、および実験的なベースの報酬部屋に焦点を当てます。フルクリアよりもスピードが重要です。ほとんどの利益は量から得られます。
138のAtlasポイントが利用可能なので、Heistに快適に特化し、Expeditionまたは他のメカニクスと同時にペアにすることができます。
BreachとBetrayal:Hiveファーミング
Breachlordsコンテンツは、古いBreachstoneループをBreach HivesとUnstable Breachesに置き換えるKeepers of the Flameコアリーグシステムに移行しました。新しいAtlas KeystoneDimensional Footholdは、すべてのマップでBreach Hiveを保証します。
Breach Scarab of the Incensed Swarmは、AilithのスキルがHiveを激怒させ、後続のウェーブの難易度と報酬を増加させます。これをProtracted Siege notable(より多くのAlithスキル使用、Hiveあたりのウェーブ数増加)とEvolving Hives(ウェーブあたりのモンスター数増加)と組み合わせて、非常に収益性の高いループを作成します。
ベール付きアイテムとフラクチャードアイテムのドロップのためにBetrayal (Jun)ノードを追加します。Pillage and Plunder Atlas Passiveは現在、Syndicateメンバーからのベール付きアイテムがフラクチャードベールモディファイアを持ってドロップする5%の確率を付与しており、これはリーグ序盤の経済でプレミアム価格で取引されています。
序盤にUnstable Breach scarabsに投資しないでください。ビルドが大幅にジュースされたコンテンツに対応できるようになるまで、重いscarab投資がないと効率的ではありません。
新しいリーグメカニクス:Mirageはどのように機能するか?
マップ内で、Afarud Warlocksによって投獄されたDjinnに遭遇し、解放することができます。Djinnの物理的な形態を倒した後、Varashtaは現在実行中のマップのミラーコピーであるAstral Realmへの入り口を提供します。
入る前に、3つのWishesのいずれかを選択してMirageを変更します。これらはモンスターのドロップを変更したり、特別なキャッシュを追加したり、ジェムを強化するためのコインを提供したりできます。3つのWishタイプのそれぞれは、影響を受けたモンスターが対応するCoinタイプをドロップするようにします。
- Coin of Knowledge: レベル20のSkill GemをCorruptionし、ランダムなIntelligence Support効果を付与します。
- Coin of Power: レベル20のSkill GemをCorruptionし、ランダムなStrength Support効果を付与します。
- Coin of Skill: レベル20のSkill GemをCorruptionし、ランダムなDexterity Support効果を付与します。
Astral Realm内では、モンスターとAfarudの魔術師と戦い、Djinnを繋ぐテザーに到達します。鎖を破壊するとDjinnが解放され、エンカウンターが完了します。アクティブなリンクごとに1つのImbued Skill Gemしか持てないため、コインを使用する前にジェムのセットアップを計画してください。
SSF固有のAtlas優先順位
Solo Self-Foundプレイヤーは、装備のギャップを埋めるために取引が利用できないため、より厳しい制約に直面します。Mirage SSFで最も信頼できるアプローチは以下に焦点を当てています。
- BreachとGenesis Tree: Breach Hivesは、取引アクセスを必要とせずに強力な序盤のアイテムとクラフトの柔軟性を提供します。
- Essenceファーミング: Essencesからの決定論的なクラフトは、必要なものを購入できない場合に、マルチレジスタンスと高ライフの装備を構築するために非常に価値があります。
- Delve (Nicoノード): 化石は3.28ではDelve限定であるため、NicoのパスはSSFのクラフトパワーの急増に不可欠です。
- マップ持続ノード: 進行のボトルネックを回避するために、健全なマッププールとティアの持続を維持することがSSFではより重要です。
- ExpeditionとBetrayalを二次的なピボットとして: 装備が改善されたら、これらのメカニクスは、欠けているアイテムスロットを補うのに役立つクラフトベースと通貨のスループットを追加します。
Atlasポイントを広げすぎないようにしてください。よく理解している2つまたは3つのメカニクスに特化することは、SSFでは希薄な汎用セットアップよりも優れた結果をもたらします。

