Siege of the Atlas ...
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PoE 3.28 ミラージュアトラスツリー&マップ周回戦略ガイド

PoE 3.28 ミラージュアトラスを極める!デルヴ、ハイスト、エクスペディション、ブリーチに最適なツリービルドと周回戦略。

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更新日 3月 31, 2026

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Path of Exile 3.28 ミラージュリーグは、アトラス・オブ・ワールドとのインタラクションを完全に再構築します。マップはレイアウトではなくティア別にドロップするようになり、最大138個のアトラス・パッシブ・ポイントを消費でき、アストロラーベやイーゴンのメモリー・ヴォールトのような新システムがエンドゲーム・ファーミングに新たな深みを加えています。トレードリーグで通貨を稼ぐにしても、SSFで全てのアップグレードを自力で賄うにしても、初日からアトラス・ツリーの構築方法を知っていることは、進行速度と蓄積する富に大きな違いをもたらします。

PoE 3.28 ミラージュ・アトラスの変更点

具体的な戦略に入る前に、Mirage が何を変更したのかを正確に理解することが役立ちます。新しいシステムは、プレイヤーが行う全てのファーミングの決定に影響を与えます。

マップはティアベースになり、レイアウトベースではなくなりました

以前のリーグでは、特定のマップレイアウトを入手するには、その正確なアイテムを探す必要がありました。3.28では、マップアイテムは単に「ティアX マップ」と表示され、プレイヤーはアトラスUIでそのティアの表示されたどのレイアウトにもアクセスするためにそれらを使用できます。これは、マップの持続がもはや面倒ではなくなり、特定の名前のアイテムをトレードすることなく、ファーミングのターゲットやお気に入りのレイアウトを即座に切り替えることができることを意味します。

新しいアトラスの構造とナビゲーション

アトラスは中央から始まり、4つのボイドストーンが各コーナーを固定します。標準マップ、ユニークマップ、ボスエンカウンターを含む全てのコンテンツは、アトラス上に物理的に配置され、探索中に明らかになります。マップデバイスはアトラスインターフェースに直接アクセスできるため、レイアウトの選択と進行状況の追跡が以前よりもはるかに直感的になりました。

アストロラーベ、シェイプされたブロブ、イーゴンのメモリー・ヴォールト

アストロラーベと呼ばれる新しいアイテムを使用すると、アトラスの領域(「ブロブ」と呼ばれる)をユニークなモディファイアで形成できます。ブロブ内の全てのマップはそのモディファイアの恩恵を受けます。ブロブ内のマップをクリアすると、その特定のノードから影響力が取り除かれますが、残りのマップには追加のモディファイアが付与され、その領域を攻略するにつれて難易度と報酬が増加します。シェイプされた領域の全てのマップを完了すると、強力なターゲット報酬のためにイーゴンのメモリー・ヴォールトに送られます。

アトラス・パッシブ・ポイントと目標のオーバーホール

3.28では最大138個のアトラス・パッシブ・ポイントを獲得できるようになり、より専門的なツリー構成が可能になりました。ユニークマップの完了はそれぞれ1ポイントを獲得し、最大10ポイントまでです。そのため、嫌いなボスはスキップできます。ボーナス目標を4つ完了するごとに+1% マップアイテム数量が付与され、アトラス全体での徹底的なマッピングが報われます。

ボイドストーンのメカニクス

ボイドストーンは現在、ボスペアを倒すことでアンロックする必要があります。例えば、シェイパーとエルダーの両方を倒す必要があります。ボイドストーンを装備すると、マップティアのドロップがアップグレードされ、ドロップするマップの一部がゴールドに変換され、ティア16マップがナイトメアマップになる確率が上昇します(全ての石を装備した場合、合計で最大1.6%)。 dreadの化身を倒すことで獲得できるオリジネーター・ボイドストーンは、アトラスボスがアストロラーベとエクセプショナル・サポート・ジェムをドロップできるようにします。

削除されたもの

カーター・チゼルはドロップしなくなり、マップデバイスでのマップクラフトはなくなりました。フェイバリット・マップシステム、メモリー・ペタル、そして多くのフラストレーションを招くマップモディファイアは完全にカットされました。スカーブは現在、カークのクラフトが提供していた全てのメカニカル・ボーナスを処理します。

Atlas passive tree overview

アトラス・パッシブ・ツリーの概要

138個全てのアトラス・パッシブ・ポイントをどのように獲得しますか?

アトラス・パッシブ・ポイントを最大化するには、いくつかの異なるソースを通過する必要があります。以下に完全な内訳を示します。

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ユニークマップについては、最も安価または最も簡単なボスを最初にターゲットにしてください。19個中10個しか必要ないので、厳しいものはスキップしても全く問題ありません。ビルドが特定の頂点ボスに対応できない場合、コミュニティは通常、リーグ序盤にキャリーを提供します。

リーグ開始時の最適アトラス・ツリー構成

新しいリーグでの最初の優先事項は、マップの持続とスムーズな進行です。早期にジュースに過剰に投資すると、ポータルが破損し、進行が停滞します。

ステップ1:まずシェイピング・トリオを取得する

これら3つのノードは、初期マップ持続のバックボーンを形成します:

  • Shaping the Mountains: マップ内のレアモンスターが10%体増加
  • Shaping the Skies: マップ内のマジックモンスターが10%体増加
  • Shaping the World: マップボスが1ティア上のマップをドロップする5%の確率

これらを組み合わせることで、マップドロップが1ティア高くなる50%の確率が増加し、モンスター密度も増加するため、持続と経験の両方に貢献します。

ステップ2:スピードと安全のためにシュライン・ノードを取得する

シュラインは、早期投資として最も過小評価されているものの1つです。確実にシュラインを取得できるノード(マップごとに無料のシュラインと増加した持続時間)を取得し、シュライン効果ノードに進んでください。移動速度、生存能力、ダメージ出力のバフは、クリアを速くし、死亡の可能性を低くするため、どちらも初期のレッドマップでは非常に重要です。

ステップ3:望まないメカニクスをブロックする

望まないリーグメカニクスをブロックすることで、望むメカニクスの出現率が増加し、マップがクリーンに保たれます。推奨される初期ブロック:

  • ブリーチ(ブリーチ中心の戦略を実行しない限り)
  • レギオン
  • エクスペディション(それがファーミングターゲットでない限り)
  • ハーベスト
  • アビス

報酬を試す前に、1つか2つのメカニクスはブロックせずに残しておきましょう。

ステップ4:ジュース・ホイールの前にスカーブ・ノードを追加する

スカーブ・ノードは、マップを大幅に難しくすることなく価値を追加するため、早期投資として優れています。スカーブはリーグ開始時にも非常に流動性があるため、全てを使用しなくても、余剰分を売却することで solid な通貨を生成できます。ビルドが難易度の増加に快適に対応できるようになるまで、中央のマップ効果とパックサイズ・ホイールは保留してください。

メタが落ち着くまで適応できる柔軟性を持たせるために、この初期ルートでは約31〜35ポイントを目指してください。

Map device tier selection

マップデバイスのティア選択

通貨稼ぎに最適なファーミング戦略は?(トレードリーグ)

ディルブ:3.28での化石独占

ディルブは、Mirage で最も強力な初期通貨戦略の1つとして位置づけられています。なぜなら、化石は現在ディルブからのみドロップするからです。HeistやDeliriumを含む他の全てのドロップソースから化石が削除されました。この制限により、化石の価格はリーグ開始時に最近のリーグよりも大幅に高くなることが予想されます。

開始時期:アクト8以降から意味のあるディルブ・ランを開始してください。亜硫酸塩の堆積物は現在、マップアイテム数量に応じてより良くスケールし、高ティアのマップは亜硫酸塩の蓄積を大幅に加速します。

ターゲット深度:主なファーミング範囲として250〜350の深度を目指してください。この範囲は、深度500+の厳しい難易度なしに、信頼性の高い化石と共鳴器のドロップを提供します。ビルドの防御がしっかりするまで、さらに深く進むのは避けてください。

ディルブ用アトラス・ツリー構成:

  • ニコの遭遇頻度を増やすためにFrantic Mining を取得
  • より高い亜硫酸塩収量を得るためにMining Byproducts および関連クラスターを取得
  • まず亜硫酸塩容量をアップグレードし、次に暗闇耐性、光半径、フレア、ダイナマイトの間で交互にアップグレード

暗闇ファーミングのヒント:鉱山の道を移動する際、フレアを置き、ダイナマイトを使用して怪しい壁を破壊します。横の部屋には、1時間あたりの収入の大部分を占める化石と共鳴器の保管庫が頻繁に見つかります。

ディルブに最適なビルド:頑丈なジャガーノート、スペクター召喚師、マナまたはアーマースタッカー。回避ベースのビルドは、回避不可能な暗闇ダメージに苦労します。

ハイスト:高ボリューム、低投資

ハイストは3.28で大幅なアトラス・パッシブ・バフを受け、マップでの密輸業者の隠し場所の頻度と質が劇的に増加しました。これにより、複雑さよりもスピードを優先するプレイヤーにとって、最も効率的な初期リーグ戦略の1つとなっています。

アトラス・ツリーの優先事項:

  • Secret Stash: マップごとに密輸業者の隠し場所を保証
  • No Honor Among Thieves: ほとんどのマップに2つの隠し場所が含まれます
  • Casing the Joint: 完全公開された設計図
  • Dutiful Soldier: 隠し場所を開く際に毎マップ役立つバフ

約40ポイント以下で完全なハイスト・ホイールを完了できます。合計138ポイントのアトラス・ポイントが利用可能なので、ハイストとエクスペディションを組み合わせることは完全に可能です。

最適なローグ:カーズ(錠前破り)とジャンナ(欺瞞と設計図)が主な稼ぎ頭です。何よりも欺瞞契約に集中してください。これらは最も速く実行でき、売却する際にも最も収益性が高いです。

設計図のウィング優先事項:通貨部屋、レプリカアイテム、エンチャント、実験的ベース。報酬部屋を完全にクリアする必要はありません。スピードと低い警戒レベルは、ボリュームを通じてより多くの利益を生み出します。

エクスペディション:一貫性があり、スケーラブル

エクスペディションは、安定した通貨生成のためにPath of Exileで最も信頼性の高いメカニクスの1つであり続けています。掘削地点は迅速で、時間制限がなく、自己完結型です。そして新しいエクスペディション・スカーブ・オブ・インフュージョンは、ログブックに4つの暗黙のインプリシットが付与されるようになり、その価値が劇的に増加します。

アトラス・ツリー必須項目:

  • 全ての出現確率ノードを取得して、毎マップ100% のエクスペディション(ノードから92% + 基本値8%)を達成
  • Extreme Archaeology: 全てのレムナントモディファイアを適用した状態で、エクスペディション全体を一度に爆破します。これはクラスター内で最も重要なQoLノードです
  • Buried Knowledge: ルニックモンスターからのログブック数量を増加させます
  • 最高のベンダーリターンを得るために、TujenとDannig の出現ノードをターゲット

エクスペディション用スカーブ優先事項:

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ベンダー戦略:Tujenからはカオス以上の価値があるものは全て購入します。Dannigからは、値切らずにTujenの通貨とログブックを購入します。Gwennenは完全にスキップします。彼女のギャンブルは、コストに見合うことはめったにありません。

ログブック優先順位:Knights of the Sun (Dannig) > Blackscythe Mercenaries (Tujen) > Order of the Chalice > Druids of the Broken Circle。最大限のリターンを得るために、常にボスと地下エリアをヒットしてください。

ブリーチと裏切り:高速クリア、価値の高い初期ドロップ

ブリーチと裏切りの組み合わせは、「アルク&ゴー」マッピングに優れており、マップにアルケミーのオーブを適用するだけで、追加投資なしで実行できます。重点は、重いジュースよりもボリュームとスピードにあります。

ブリーチ用アトラス・ツリー優先事項:

  • Dimensional Foothold: マップごとにブリーチ・ハイブを保証
  • Protracted Siege: より多くのAlithスキルボタンと、ハイブあたりのウェーブ数が増加
  • Evolving Hives: ウェーブあたりのモンスター数が増加
  • Adaptive Reaction: 100% の可燃性巣穴爆発半径が増加
  • Wound GiftsHive Blood の報酬のためのフォートレス関連ノード

裏切り統合:

  • ベールアイテムのドロップ増加
  • Pillage and Plunder (リーグ開始時に非常に価値が高い)の断片化されたベールモッド
  • Lethal Extraction でセーフハウスの進行を加速

すぐに売却するもの:Wound Gifts、断片化されたベールアイテム(特に変換、投射物、スピードグローブ)、Hive Blood、および品質ジェム。これらは、需要が最も高いリーグ初日にプレミアム価格で取引されます。

Breach Hive wave rewards

ブリーチ・ハイブ・ウェーブ報酬

SSFプレイヤーはアトラスにどのように取り組むべきか?

ソロ・セルフ・ファウンド(SSF)プレイヤーは、トレードに依存せずに、決定的クラフト素材と強力なマップ持続を提供するメカニクスを優先する必要があります。

推奨されるSSFの優先事項:

  • ブリーチとジェネシス・ツリー:ブリーチは強力な初期アイテムとクラフトの柔軟性を提供します。ジェネシス・ツリーは、トレードが利用できない場合にギアをブートストラップするのに効果的です。
  • エッセンス集中:エッセンスは決定的クラフト結果をもたらし、SSFプレイヤーが切実に必要とするマルチ・レジスタンスと高ライフのギアに到達しやすくします。
  • ディルブ(ニコ)ノード:亜硫酸塩のバフと化石ファーミングは、トレードを必要とせずに早期のパワー・スパイクとクラフト・ベースを生成します。
  • マップ持続ノード:健康的なマッププールを維持することは、SSFにおいて非常に重要です。偵察レポートとマップドロップ率を改善するノードは、進行のボトルネックを防ぎます。
  • エクスペディションと裏切り(後で):ギアが改善されたら、これらのメカニクスを追加することで、アイテムプールとクラフトオプションを大幅に拡張できます。

SSFプレイヤーは、アトラス・ポイントを薄く広げるよりも、専門化することから最も恩恵を受けます。トレード戦略を模倣することは魅力的ですが、不足しているピースを購入できない場合、めったに成果を上げません。

SSF Atlas tree planning

SSFアトラス・ツリー計画

クイックリファレンス:あなたに合ったファーミング戦略は?

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これらの戦略は全て、十分なアトラス・パッシブ・ポイントがあれば、他の戦略と組み合わせることができます。138ポイントが利用可能なので、2つのメカニクスを組み合わせる(例えば、ハイストとエクスペディション、またはブリーチと裏切り)ことは、コアの持続ノードを犠牲にすることなく達成可能です。

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3月 31日 2026

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