Path of Exile 3.28 Mirageリーグでは、Atlas of Worldsとの関わり方が根本から刷新されました。マップはレイアウトではなくティアごとにドロップするようになり、最大138ポイントのAtlasパッシブポイントを獲得可能。さらにAstrolabeやEagon Memory Vaultといった新システムが、エンドゲームのファームに新たな深みをもたらしています。トレードリーグでカレンシーを稼ぐ場合でも、SSFで自給自足のアップグレードを目指す場合でも、初日からAtlasツリーをどう構築するかは、進行速度と資産蓄積に大きな差を生みます。
PoE 3.28 Mirage Atlasの変更点
具体的な戦略に移る前に、Mirageで何が変わったのかを正確に理解しておきましょう。新しいシステムは、プレイヤーが行うあらゆるファームの判断に影響します。
マップはレイアウトベースではなくティアベースに
これまでのリーグでは、特定のマップレイアウトをプレイするにはそのアイテム自体を探す必要がありました。3.28では、マップアイテムは単に「Tier X Map」と表記され、Atlas UI上でそのティアの任意のレイアウトにアクセスできます。これにより、マップの維持(サステイン)が苦行ではなくなり、特定の名前のマップをトレードで探すことなく、ファーム対象や好みのレイアウトを即座に切り替えられるようになりました。
新しいAtlasの構造とナビゲーション
Atlasは中央から始まり、4つのVoidstoneが四隅を固定する構造になりました。スタンダードマップ、ユニークマップ、ボス戦を含むすべてのコンテンツはAtlas上に物理的に配置されており、探索するにつれて明らかになります。Map Deviceから直接Atlasインターフェースを開けるようになったため、レイアウトの選択や進行状況の確認が以前よりも直感的になっています。
Astrolabe、Shaped Blob、Eagon Memory Vault
Astrolabeという新アイテムを使うと、Atlasの特定の領域(「Blob」と呼ばれます)を独自のモディファイアで強化できます。Blob内のすべてのマップは、そのモディファイアの恩恵を受けます。Blob内のマップをクリアすると、そのノードから影響が取り除かれますが、残りのマップには追加のモディファイアが付与され、領域を攻略するにつれて難易度と報酬が上昇します。Shaped領域のすべてのマップを完了すると、Eagon Memory Vaultへ移動でき、強力なターゲット報酬を獲得できます。
Atlasパッシブポイントと目標の刷新
3.28では最大138 Atlas Passive Pointsを獲得可能になり、より特化したツリー構成が可能になりました。ユニークマップのコンプリートで各1ポイント(最大10ポイント)獲得できるため、苦手なボスをスキップすることも可能です。ボーナス目標を4つ達成するごとに+1% map item quantityが付与され、Atlas全体をくまなく攻略するプレイヤーが報われる仕組みになっています。
Voidstoneのメカニクス
Voidstoneは、ボスペアを倒すことでアンロックされます。例えば、ShaperとElderの両方を倒す必要があります。Voidstoneをソケットすると、ドロップするマップのティアがアップグレードされ、一部のドロップマップがゴールドに変換されます。また、Tier 16マップがNightmare mapsになる確率が上昇します(すべての石をソケットすると最大1.6%)。Incarnation of Dreadを倒すと獲得できるOriginator Voidstoneは、AtlasボスがAstrolabeやExceptional Support Gemをドロップするようにします。
削除された要素
Cartographer's Chiselはドロップしなくなり、Map Deviceでのマップクラフトも廃止されました。Favoured Mapシステム、Memory Petal、そして多くのストレスフルなマップモディファイアも完全に削除されています。Kiracのクラフトが提供していたメカニカルなボーナスは、すべてScarabが担うようになりました。

Atlas passive tree overview
138個のAtlasパッシブポイントをすべて獲得する方法
Atlasパッシブポイントを最大化するには、いくつかの異なる目標を達成する必要があります。内訳は以下の通りです:
ユニークマップについては、安価または簡単なボスから優先的に攻略しましょう。19種中10種で良いため、難易度の高いものをスキップするのは賢明な判断です。特定のPinnacleボスを倒せない場合、リーグ序盤であればコミュニティでキャリー(代行)を依頼するのが一般的です。
リーグ開始時の最適な初期Atlasツリー構成
新リーグで最優先すべきは、マップの維持とスムーズな進行です。序盤から無理に「Juice(強化)」しすぎると、ポータルを使い切って進行が停滞する原因になります。
ステップ1:まずは「Shaping」トリオを取得
以下の3つのノードは、序盤のマップ維持の要となります:
- Shaping the Mountains: マップ内のレアモンスターが+10%増加
- Shaping the Skies: マップ内のマジックモンスターが+10%増加
- Shaping the World: マップボスが1つ上のティアのマップをドロップする確率が5%増加
これらを合わせることで、マップドロップが1つ上のティアになる確率が50%増加し、モンスター密度も高まるため、維持と経験値の両方に貢献します。
ステップ2:速度と安全のためにShrineノードを取得
Shrineは序盤の投資として過小評価されがちです。確定Shrineノード(すべてのマップに無料のShrineが出現し、持続時間が延長される)を取得し、続いてShrine効果ノードを取りましょう。移動速度、生存能力、ダメージ出力のバフにより、クリア速度が上がり、死亡率が下がります。これは序盤のレッドマップにおいて非常に重要です。
ステップ3:不要なメカニクスをブロック
不要なリーグメカニクスをブロックすることで、目的のメカニクスの出現率が上がり、マップが整理されます。序盤の推奨ブロック:
- Breach(Breach特化戦略でない場合)
- Legion
- Expedition(ファーム対象でない場合)
- Harvest
- Abyss
1〜2つはブロックせずに残し、報酬を試してから本格的に取り組むか決めましょう。
ステップ4:Juiceホイールの前にScarabノードを追加
Scarabノードは、マップの難易度を大幅に上げることなく価値を高められるため、序盤の投資として優れています。Scarabはリーグ開始時に非常に流動性が高いため、使わなくても売るだけで安定したカレンシーになります。中央のマップ効果やパックサイズを増やすホイールは、ビルドが難易度上昇に耐えられるようになるまで控えましょう。
メタが安定するまでの柔軟性を確保するため、この初期ルートでは31〜35ポイント程度を目指しましょう。

Map device tier selection
カレンシーを稼ぐための最適なファーム戦略は?(トレードリーグ)
Delve:3.28のFossil独占
DelveはMirageにおいて最も強力な初期カレンシー戦略の一つです。なぜなら、FossilがDelve限定ドロップになったからです。HeistやDeliriumを含む他のドロップ源からはFossilが削除されました。この制限により、Fossilの価格は近年のリーグよりも開始時に大幅に高騰すると予想されます。
開始時期: Act 8以降から本格的にDelveを開始しましょう。Sulphiteの蓄積量はマップのアイテム数量に依存するため、高ティアのマップほどSulphiteの溜まりが早くなります。
目標深度: 主なファーム範囲として250-350深度を目指しましょう。この範囲であれば、500+深度のような過酷な難易度なしで、安定してFossilとResonatorを回収できます。ビルドの防御面が固まってから深部へ進みましょう。
Delve用Atlasツリー設定:
- Frantic Miningを取得してNikoの出現頻度を上げる
- Mining Byproductsとその関連クラスターを取得し、マップあたりのSulphite獲得量を増やす
- Sulphite容量を最優先でアップグレードし、その後は闇耐性、明かりの範囲、Flare、Dynamiteを交互に強化
闇ファームのコツ: 坑道を移動する際はFlareを投げ、Dynamiteを使って怪しい壁を破壊しましょう。脇道にはFossilやResonatorの隠し場所が多く、時給の大部分を占めます。
Delve向けビルド: 耐久力の高いJuggernaut、Spectre Summoner、ManaスタッカーやArmorスタッカー。回避ベースのビルドは、回避不能な闇ダメージに苦戦します。
Heist:高回転、低投資
Heistは3.28でAtlasパッシブが大幅に強化され、マップ内でのSmuggler's Cacheの出現頻度と質が劇的に向上しました。複雑さよりも速度を重視するプレイヤーにとって、最も効率的な初期リーグ戦略の一つです。
Atlasツリーの優先事項:
- Secret Stash: マップごとにSmuggler's Cacheを確定出現させる
- No Honor Among Thieves: ほとんどのマップでキャッシュが2つ出現する
- Casing the Joint: Blueprintを完全に公開状態で入手
- Dutiful Soldier: キャッシュを開けるたびにマップ内で役立つバフを得る
Heistの全ホイールを40ポイント以下でコンプリート可能です。合計138ポイントあるため、HeistとExpeditionを組み合わせることは十分に可能です。
おすすめのローグ:Karst(Lockpicking)とGianna(DeceptionとBlueprint)が主な稼ぎ頭です。何よりもDeception契約に集中してください。最も周回が早く、売却益も高いです。
Blueprintの優先順位: カレンシー部屋、Replicaアイテム、エンチャント、実験的ベース。報酬部屋を完全にクリアする必要はありません。速度と低い警戒レベルを維持する方が、回転数で利益が出ます。
Expedition:一貫性と拡張性
Expeditionは、安定したカレンシー生成においてPath of Exileで最も信頼できるメカニクスの一つです。発掘現場は短時間で完了し、時間制限もなく、自己完結しています。新登場のExpedition Scarab of Infusionにより、Logbookに4つのインプリシットが付与され、価値が劇的に向上しました。
Atlasツリーの必須ノード:
- 出現率ノードをすべて取得し、100% Expeditionをすべてのマップで発生させる(ノードから92%、ベースラインで8%)
- Extreme Archaeology: すべてのRemnantモディファイアを適用した状態で、一度に爆破する。このクラスターで最も重要なQoLノードです
- Buried Knowledge: RunicモンスターからのLogbookドロップ量を増加
- TujenとDannigの出現ノードを狙い、最高のベンダー報酬を得る
Expedition用Scarabの優先順位:
ベンダー戦略:TujenからはChaos以上の価値があるものをすべて買い占めます。Dannigからは値切らずにTujenのカレンシーとLogbookを購入しましょう。Gwennenは完全にスキップして構いません。彼女のギャンブルはコストに見合うことが稀です。
Logbookの優先順位: Knights of the Sun (Dannig) > Blackscythe Mercenaries (Tujen) > Order of the Chalice > Druids of the Broken Circle。報酬を最大化するために、常にボスと地下エリアを狙いましょう。
BreachとBetrayal:高速クリアと貴重な初期ドロップ
BreachとBetrayalの組み合わせは、Orb of Alchemyをマップに使用してそのまま走る「Alch and Go」スタイルに最適です。重いJuiceよりも、回転数と速度を重視します。
Breach用Atlasツリーの優先事項:
- Dimensional Foothold: すべてのマップでBreach Hiveを確定出現させる
- Protracted Siege: AlithスキルボタンとHiveあたりのウェーブ数を増加
- Evolving Hives: ウェーブあたりのモンスター数を増加
- Adaptive Reaction: 可燃性穴の爆発範囲を100%増加
- Fortress関連ノードでWound GiftとHive Blood報酬を狙う
Betrayalの統合:
- Veiledアイテムのドロップ増加
- Pillage and PlunderでフラクチャーされたVeiledモッド(リーグ開始時に非常に高価)
- Lethal Extractionでセーフハウスの進行を加速
即座に売るべきもの: Wound Gift、フラクチャーされたVeiledアイテム(特に変換、投射物、速度が付いたグローブ)、Hive Blood、クオリティ付きジェム。これらは需要が最も高いリーグ開始数日間、高値で取引されます。

Breach Hive wave rewards
SSFプレイヤーはどのようにAtlasに取り組むべきか?
Solo-Self Found(SSF)プレイヤーは、トレードに頼らず、決定論的なクラフト素材と強力なマップ維持を提供してくれるメカニクスを優先する必要があります。
SSFの推奨優先事項:
- BreachとGenesisツリー: Breachは強力な初期アイテムとクラフトの柔軟性を提供します。Genesisツリーは、トレードができない状況での装備の底上げに有効です。
- Essenceフォーカス: Essenceは決定論的なクラフト結果をもたらすため、SSFプレイヤーが切望するマルチレジストや高ライフ装備を非常に作りやすくなります。
- Delve (Niko) ノード: SulphiteバフとFossilファームにより、トレードなしで初期のパワーアップとクラフトベースを生成できます。
- マップ維持ノード: SSFではマッププールを健全に保つことが不可欠です。Scouting Reportやマップドロップ率を改善するノードで、進行のボトルネックを防ぎます。
- ExpeditionとBetrayal(後半): 装備が整ってきたら、これらのメカニクスを追加してアイテムプールとクラフトの選択肢を大幅に広げましょう。
SSFプレイヤーは、Atlasポイントを薄く広く使うよりも、特化させることで最大の恩恵を受けられます。トレード戦略をそのまま真似したくなりますが、足りないパーツを買いに行けない環境では、特化戦略の方が成功しやすいです。

SSF Atlas tree planning
クイックリファレンス:あなたに合うファーム戦略は?
これらの戦略は、Atlasパッシブポイントが十分に溜まれば、どれも他の戦略と組み合わせ可能です。138ポイントあれば、主要な維持ノードを犠牲にすることなく、2つのメカニクス(HeistとExpedition、BreachとBetrayalなど)を組み合わせることは十分に可能です。


