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designing a turn-based musical RPG
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初心者

「注目すべき人物」難易度オプション解説

Iridium Studiosが贈るリズムRPG。PC、PS5、Xbox、Switch 2で楽しめる、20時間の物語とパズル要素を凝縮した本作の難易度設定を解説します。

Nuwel

Nuwel

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更新日 6月 10, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of NoteはIridium Studiosが開発し、Annapurna Interactiveがパブリッシングを手がける2作目のタイトルであり、特定のジャンルに分類することを拒むような作品です。ターン制RPG、リズムゲーム、パズル、そしてミュージカルの要素が融合しており、やり込み度に応じて20〜30時間のプレイ時間を要します。複数のメディアによるレビューでは8/10から95/100のスコアを獲得しており、あるメディアではエディターズ・チョイス賞にも選出されました。これほどの一致した評価は、そう簡単に得られるものではありません。

Cadence, People of Note's lead

Cadence, People of Note's lead

People of Noteとは?

本作のプレイヤーは、ポップシンガーのCadenceとなり、世界的な音楽コンテストNoteworthy Song Contestでの優勝を目指します。このコンテストは、作中ではユーロビジョンとアメリカン・アイドルのような熱狂的なイベントとして扱われています。現王者はボーイズバンドのSmolderで、彼らは腐敗したCouncil of FifthsのメンバーであるSharpの後ろ盾を得ています。自分の歌声だけでは勝てないと突き放されたCadenceは、故郷のChordiaを離れ、Noteの世界各地でバンドメンバーをスカウトすることになります。

バンドメンバーとなるのは、砂漠の峡谷の国Durandis出身の渋いロックギタリストFret、常に雨が降り注ぐネオンの街LuminaのEDM DJであるSynthia、そして海辺の城塞都市Pyreのラップ王子Voxです。各キャラクターは、建築物、衣装、敵のデザインに至るまで、それぞれの音楽ジャンルに基づいた国からやって来ます。Durandisの風にさらされた道にはギターやアンプが埋め込まれており、Luminaは終わらないレイヴ会場のようです。Pyreは、もしエメラルド・シティでブロックパーティーが開かれたら、というような見た目をしています。

物語は軽快でカラフルに始まりますが、やがて真剣な局面へと発展していきます。終盤には予期せぬキャラクターの死や、最終ボスが天使のような悪夢へと変貌する「セフィロス化」とも言える展開が待ち受けています。

info
本作はESRBによりT(13歳以上)にレーティングされており、ファンタジーバイオレンスや薬物の使用が含まれます。作中に登場する「Glitter」という物質は、キャラクターが音を感じ、嗅ぎ、味わい、触れることを可能にするもので、物語の重要な要素として描かれています。

戦闘システムはどのように機能しますか?

ここがPeople of Noteの評価を決定づけるポイントです。戦闘はターン制ですが、1ターン全体を表すStanzas(スタンザ)を中心に構成されています。各Stanzaの上部に表示されるtime signature(拍子記号)によって、両陣営が何回行動できるかが決まります。3/4拍子のStanzaではプレイヤー側に3回、敵側に4回の行動権が与えられ、2/4拍子のStanzaではその比率が逆転します。

ビートに合わせてボタンを押すと、ボーナスダメージが発生します。実戦的なアプローチとしては、ほとんどの戦闘曲が4/4拍子であるため、「1-2-3-4」とカウントして各拍でボタンを押すことで、安定してPerfect評価を得ることができます。アビリティにはそれぞれ異なるタイミングパターンがあり、ゲームが進むにつれて複雑になっていきます。特にVox's Beatboxは、本作の中でも屈指のタイミングの難しさを誇ります。

Songstone loadout screen

Songstone loadout screen

Songstoneとは?また、どのようにビルドを構築しますか?

Songstonesは本作のアビリティシステムであり、『ファイナルファンタジーVII』のマテリアのようにスロットに装着します。各ストーンはPop、Rock、EDM、Rap、または無分類の5つのジャンルのいずれかに属しています。キャラクターは自分のジャンルと一致するストーン、および無分類のストーンのみを装備できるため、CadenceはPopストーン、FretはRockストーンを使用するといった制限があります。

Songstonesを強化するには、戦闘で獲得できるAP(アビリティポイント)を消費します。ひし形のスロットにはRemix Stonesを装着でき、Songstoneの効果をカスタマイズ可能です。AmplifyのRemix Stoneはダメージ出力を高め、Backstage Passはアビリティのコストを軽減します。レベルアップでは基礎ステータスしか上昇しないため、Songstoneの管理こそが本作の奥深さの核となります。

ジャンル制限があるため、Cadenceがラップをしたり、Synthiaがロックを演奏したりすることはありません。ジャンル融合をテーマにしたゲームとしては惜しい点ですが、システム自体を破綻させるようなものではありません。

info
Cadenceの「Opening Act」(Remix Stoneでコストを3から2に軽減)と、Voxの「Beatbox」(同じくコスト軽減)をPop Stanzaで組み合わせると、初ターンで200-250ダメージを与えつつ、FretとSynthiaを次のStanzaに向けて準備させることができます。
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Mash UpsとCrescendoメーターの仕組みは?

Mash Upsは本作のリミットブレイクであり、2人のバンドメンバーを組み合わせて強力な攻撃、バフ、またはデバフを発動します。非常に強力で爽快ですが、注意点もあります。多くのボスはMash Downというアビリティを初手に使い、プレイヤーのMash Upメーターを完全に空にしてしまいます。そのため、戦闘が長引いてメーターを溜め直さない限り、ボス戦でMash Upを使えるのは基本的に1回だけとなります。

また、ボスには3つのバーで構成されるCrescendoメーターがあります。ターン経過とともに少しずつ溜まっていき、バーが1つ溜まるごとにボスの攻撃力が大幅に上昇します。それまで微々たるダメージだった攻撃が、急にHPの半分を削るような威力に変わることもあります。このメーターが溜まりきる前にボスを倒すという駆け引きは、本作で最も緊張感のあるメカニクスの一つです。

warning
Crescendoメーターを3本すべて溜めさせてはいけません。ダメージの跳ね上がり方が凄まじく、立て直しが困難な状況に陥ります。ボス戦では可能な限り、回復よりもバーストダメージを優先してください。

難易度設定にはどのようなものがありますか?

Iridium Studiosは、ゲーム構造の中に有意義なアクセシビリティを組み込みました。開始時にGarage Band、Rising Talent、Superstarの3つの難易度から選択できます。Rising Talentは、やりごたえがありつつも公平な体験を提供してくれます。

さらに、戦闘を完全にオフにしてインタラクティブな物語としてプレイすることも可能で、その場合は8〜10時間程度でクリアできます。パズルも個別にオフにすることが可能です。これらは単なる簡易モードではなく、プレイヤーがゲームの3つの柱のうち、どの要素を最も楽しみたいかに合わせて選べる選択肢となっています。

パズルの完成度はどうですか?

パズルシステムは、本作で最も意見が分かれる要素です。世界各地でability stonesを入手することで、オブジェクトを押すForte、速度を上げるAccelerando、水の流れを結合するHarmonize、白と黒の構造体を出現・崩壊させるInversionといった能力を使えるようになります。ほとんどのパズルは満足度が高いですが、地面にあるフルートを操作して特定の音を奏で、環境とインタラクトするフルートパズルは特に秀逸です。

一方で、Harmonize puzzlesはフラストレーションが溜まりやすい箇所です。水上の足場を正しく同期させられなかった場合、詰んでしまいセーブデータをロードせざるを得なくなることがあります。そのため、複数のセーブスロットを確保しておくことを強く推奨します。一部のプレイヤーは、数時間の試行錯誤の末、最終ダンジョンでパズルをオフにしてしまうほどです。

また、Puzzle Battlesは非常によく設計されており、固定されたアビリティを使って「1回の攻撃で200ダメージを与える」といった特定の目標を達成することを目指します。これらは実質的に戦闘システムの可能性を教えるチュートリアルとなっています。

info
本作では、パズルをいつでもオン/オフに切り替えられます。Harmonizeパズルで詰まった場合は、メインのセーブデータだけでなく、新しいスロットにセーブしてから挑戦するようにしてください。

世界観とプレイ時間は?

ビジュアル面では、固定カメラの環境とドラマチックな背景を持つPS1やPS2時代のJRPGを彷彿とさせます。キャラクターのアートスタイルはDoubleFineの『Brütal Legend』に似ており、個性を強調するためにプロポーションがデフォルメされています。各キャラクターのデザインは出身国を反映しており、Cadenceは青とピンクの衣装にフープピアス、鮮やかな青いメッシュが特徴です。Fretはタトゥーと白いタンクトップ、バックル付きの重厚なレザーブーツを身につけ、Synthiaは感情に合わせて変化するデジタルゴーグルを着用。Voxは黒、金、緑を基調としたマーチングバンドのジャケットを纏っています。

敵のデザインには音楽的なダジャレが散りばめられています。orcarina(オカリナとシャチをかけたようなフルートの怪物)や、banjoey(カンガルーのような敵)などが登場します。ショップの名前もバンド名にちなんだものが多く、攻撃技の一つには「Ring of Fire」という名前まであります。

サイドコンテンツとして、地面に光るスポットとして現れるWeird Owlsがいます。彼らのトリビアクイズに正解すると羽を獲得でき、5枚集めると後のエリアで報酬と交換可能です。失敗しても、NPCに支払うことでフクロウを元の場所に戻し、再挑戦できます。他にも、メインストーリーでは入手できない限定Mash Upsが手に入るサイドクエスト、宝探し、そしてゲーム内の全ダンジョンから5つのVinylsを持ち込むとアイテムを売ってくれる終盤の商人などが存在します。

すべてのレビューで共通している不満点は、マップが存在しないことです。作中のキャラクターも一度それに言及するジョークを飛ばしますが、それは最初こそ面白いものの、広いエリアを戻る際にショップの場所を思い出せず迷っているときには、あまり笑えない冗談となります。

プレイ時間は、戦闘やパズルをスキップした場合は8〜10時間、やり込み要素を含めると25時間以上となります。

People of Noteは買う価値があるか?

People of Noteは2026年4月7日〜8日にWindows PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)、Xbox Series X/S、PS5、Switch 2で発売されました。価格は$24.99です。

この価格であれば、コストパフォーマンスに異論を唱える人は少ないでしょう。レビュースコアは8/10から9/10、95/100と高く、エディターズ・チョイスに選ばれたメディアもあります。低めのスコアをつけたレビューでは、音楽ネタが多すぎる会話、マップの欠如、そしてボス戦中のアニメーション停止やサイドクエスト中の予期せぬ加速といったバグが指摘されています。

しかし、それらの問題が体験を損なうことはありません。戦闘システムは独創的で、キャラクターたちは20時間を共にする価値があり、特にメインキャラクターごとのミュージックビデオ風演出は記憶に残るはずです。Iridium Studiosは、RPG、リズムゲーム、ストーリー重視のアドベンチャーとして同時に機能する作品を作り上げました。

あらゆるジャンルのゲームのおすすめやガイドについては、GAMES.GGのガイドページをご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026