BansheeはPhasmophobiaの中でも非常に特徴的なゴーストであり、獲物をどのように選ぶかを理解していなければ、最も危険な存在の一つとなります。ほとんどのゴーストがチーム全体に対して攻撃的であるのに対し、Bansheeは調査開始の瞬間から特定のプレイヤー1人を標的に定め、その1人を排除することに特化した行動をとります。ターゲットを早期に特定できれば、チーム全体が圧倒的な戦術的優位を得られます。特定に失敗すれば、標的となったプレイヤーは深刻な危機にさらされることになります。

D.O.T.S.プロジェクターに映るBanshee
Bansheeが残す証拠は?
Bansheeは、D.O.T.S.プロジェクター、ゴーストオーブ、紫外線という3つの証拠を残します。この組み合わせは近年のパッチでも変更されていないため、Bansheeの可能性がある場合は、常にUVライト、ゴーストオーブ用のビデオカメラ、そしてD.O.T.S.プロジェクターを装備に含めておきましょう。
紫外線は、マップ内の至る所に指紋や足跡として現れます。UVライトを持って、ドア、窓、照明スイッチを早めにスキャンしてください。ゴーストオーブはカメラ越しにゴースト部屋で確認できるため、ビデオカメラを設置して安全な距離からモニターをチェックしましょう。D.O.T.S.はゴーストがプロジェクターの光の中を物理的に通過する必要があります。Bansheeもこれを行いますが、確認には少し根気が必要かもしれません。
ターゲットが調査エリア内にいる場合、D.O.T.S.状態のBansheeがターゲットに向かって移動する確率は2/3です。D.O.T.S.の活動中にゴーストが繰り返し同じプレイヤーに向かって移動するなら、そのプレイヤーがターゲットである可能性が極めて高いです。
Bansheeはどのようにターゲットを選ぶのか?
すべての契約開始時、Bansheeはランダムに1人のプレイヤーをハントのターゲットとして選出します。この選出は即座に行われ、そのプレイヤーが死亡するかゲームから退出しない限り変更されません。ターゲットが入れ替わる場合、Bansheeは再度ランダムに選ぶのではなく、ロビーへの参加順で、前回のターゲット以外の生存プレイヤーを最初のターゲットとして選びます(ただし、プレイヤーが1人しか残っていない場合を除きます)。
このターゲットシステムは、ゲームプレイに重大な影響を及ぼします。Bansheeの活動レベルは、チームの平均正気度ではなく、ターゲット個人の正気度に基づいています。ターゲット個人の正気度が 50% まで低下していれば、正気度モニター上の平均正気度が 87% あってもハントが発生する可能性があります。逆に、ターゲットの正気度が高ければ、平均正気度が 12% であってもゴーストは大人しいままかもしれません。Bansheeが関与している場合、正気度モニターの数値は全くあてにならないことがあります。
ハント中、Bansheeはターゲット以外のプレイヤーを完全に無視します。ターゲット以外のプレイヤーは、ゴーストの目の前を歩いても殺されることはありません。ゴーストは彼らをすり抜けていきます。これは理解しておくべき最も重要なメカニズムです。つまり、ターゲットが安全であれば、他のプレイヤーはハント中であっても証拠集めを継続できるということです。
ターゲットが調査エリアの外に出ると、Bansheeは選択的なハンティング行動を停止し、通常のゴーストのように誰でも襲うようになります。ターゲットを建物内に留まらせるか、この例外について全員が把握しておくようにしてください。
Bansheeのターゲットを特定する方法
ターゲットを見つけることは、Bansheeの契約においてチームができる最も価値のある行動です。状況に応じて使い分けられる、3つの信頼できる方法があります。
正気度に基づく推論
正気度モニターを注意深く観察してください。平均正気度が 50% を大きく上回っているのにハントが発生した場合、誰の個人正気度が低いかを確認してください。その中の1人がターゲットです。逆に、平均正気度が 50% を下回っているのにハントが起きない場合は、異常に正気度が高いプレイヤーを探してください。そのプレイヤーがハントの閾値を押し上げているターゲットである可能性が高いです。ただし、Demon(高い閾値でハントする)やShade(低い閾値でハントする)と混同しないよう注意してください。
ハント中の囮テスト
この方法はより直接的です。プレイヤーは建物内に散らばり、お香を準備し、電子機器をオンにしてゴーストを誘い出します。Bansheeが突進していく相手がターゲットです。このアプローチは、正気度モニターが使えないNightmareやInsanity難易度で特に有効です。注意点として、Bansheeはターゲットを見失った後、特に廊下などでターゲット以外のプレイヤーの方へ彷徨うことがあります。視線が通った瞬間の加速を確認して、追跡が継続しているか判断してください。
ゴーストの移動追跡
ハント以外の時間帯、Bansheeはターゲットの場所へ頻繁に徘徊します。ゴーストが繰り返し自分の近くに現れると報告するプレイヤーや、ゴースト部屋から遠く離れた場所でハントが始まる場合、そのプレイヤーがターゲットである可能性が高いです。マップ内にモーションセンサーや塩を設置することで、直接観察しなくてもこれらの移動パターンを追跡できます。
Bansheeの能力とは?
Bansheeには、ハント以外にも2つの注目すべき能力があります。
1つ目は、近くでパラボリックマイクやサウンドレコーダーを使用すると発生する固有の叫び声です。ゲーム内には20種類のBansheeの叫び声が存在し、これらのツールを使用すると、通常の超常現象音の代わりに 33% の確率で叫び声が聞こえることがあります。これはジャーナルにBansheeの弱点として記載されており、ゴーストの種類を確実に特定する根拠となります。ただし、33% の確率で発生するため、聞こえないからといってBansheeではないと断定はできません。
2つ目は、短い徘徊中に行われるストーキング能力です。ターゲットが調査エリア内にいる場合、Bansheeは 67% の確率でターゲットの場所にウェイポイントを設置し、直接そこへ移動します。WraithやPhantomの同様の能力とは異なり、この移動ではEMFの反応が発生しません。これが、Bansheeが常にプレイヤーの居場所を把握しているように感じられる理由です。
Bansheeは歌うゴーストイベントを 46.67% の確率で好みます(他のほとんどのゴーストは 20%)。ゴーストが他のイベントを行わず歌い続ける場合、それは重要な行動の手がかりです。また、ターゲットプレイヤーが歌うイベントを途中で中断させると、通常の 10% ではなく 15% の正気度減少を受けます。
Bansheeの強みと弱点まとめ
Bansheeを素早く除外するには?
はい、特定のケースで可能です。Bansheeは常に女性です。ゴーストの名前が男性であったり、男性のゴーストモデルで現れたり、イベントやハント中に男性の声を発した場合は、即座にBansheeを除外できます。Phasmophobiaにおいて性別が固定されているゴーストは、BansheeとDayanの2種類のみです。
D.O.T.S.でモデルがはっきりと確認できる場合、性別に基づいてBansheeを除外することも可能です。
ターゲットプレイヤーの生存戦略
自分がBansheeのターゲットだと判断した場合、選択肢は大きく変わります。最も攻撃的かつ安全なプレイは、正気度薬を使用して個人正気度を常に 50% 以上に保つことです。Bansheeはハントを行うかどうかの判断にターゲットの正気度しか参照しないため、閾値以上に保てばハントを完全に防ぐことができます。これに加え、可能な限り調査エリアの外に留まることで、Bansheeは事実上ハントができなくなります。
チームの他のメンバーにとっては、ターゲットが確定していれば、ハント中であっても隠れる必要なく調査を継続できることを意味します。Bansheeはあなたを無視します。その時間を使って、残りの証拠を集めたり、オプション目標を達成したり、機材を設置したりしましょう。
NightmareやInsanity難易度では正気度モニターが使えないため、ターゲットの特定が困難になります。お香を準備した状態で囮作戦を行い、ハントの合間にゴーストがどのプレイヤーに向かって移動し続けているかを注意深く観察してください。
シングルプレイでの考慮事項
シングルプレイではプレイヤーが1人しかいないため、ターゲットに基づく特定方法は役に立ちません。パラボリックマイクやサウンドレコーダーで固有の叫び声を捉えること、歌うイベントの頻度が高いかを確認すること、そしてEMF反応なしでゴーストが頻繁に自分の方へ徘徊してくるかに注目してください。正気度モニターが使える場合、歌うイベントを中断させた際の 15% の正気度減少(通常は 10%)も有効なチェック手段です。
他のゴーストガイドや調査のヒントについては、GAMES.GGのガイドページを閲覧して、あらゆるゴーストタイプに対するPhasmophobiaの知識を深めてください。Bansheeのターゲットシステムのより詳細なメカニズムについては、Phasmophobia wikiで証拠やUVの相互作用について詳しく解説されています。


