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Phasmophobiaのゴーストの秘密の能力ガイド

Phasmophobiaの27種類のゴーストの隠し能力、移動速度、フィールドテスト済みの特定戦略をマスターしよう。

Nuwel

Nuwel

更新日 5月 4, 2026

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Phasmophobiaには27種類のゴーストが存在し、ジャーナルに記載されているのはその半分に過ぎません。証拠システムは最初のとっかかりになりますが、ナイトメアやインサニティの難易度では、証拠の枠が1つかゼロに縮小するため、ゴーストの隠された行動を知っているかどうかが、無事に契約を終えるか、遺体袋で運ばれるかの分かれ目となります。このガイドでは、27種類のゴーストすべてにおける隠しアビリティ、行動上の癖、そして実地で試された特定方法を解説します。

ジャーナルの証拠追跡画面

ジャーナルの証拠追跡画面

多くのプレイヤーがゴースト特定で間違えていること

見た目は何も教えてくれません。どのゴーストも、フルフォーム、シャドウフォーム、ミストフォーム、あるいはクラシックな灰白色のゴーストフォームで出現する可能性があります。這っている姿が不気味だからといって、それがDeogenであるとは限りません。Phasmophobiaのwikiや、Charumelo氏によるSteamガイドに記録されているコミュニティテストによると、信頼できる特定方法は証拠、行動パターン、そしてハントのメカニクスのみです。

より大きな間違いは、証拠だけを唯一のツールとして扱うことです。高難易度では、証拠が1つしか得られない、あるいは全く得られないこともあります。その時に、行動テストがあなたの主要な武器となります。

Phasmophobiaにおけるゴーストの速度はどのように機能しますか?

ハント中のほとんどのゴーストの基本速度は1.7m/sですが、いくつかのゴーストは状況によってこの数値から大きく逸脱します。Phasmophobiaのwikiのデータとコミュニティガイドにまとめられた情報を基に、速度のルールを破るゴーストの簡単な比較を以下に示します。

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モロイはここで特別な注意が必要です。低SAN値で視線がある場合、3.7m/sに達し、ゲーム中最も速いゴーストとなります。あなたを見ることができる場合にのみ速いレヴナントとは異なり、モロイはあなたのSAN値が低下するにつれて、試合全体を通して速度が増加します。これはCharumelo氏のSteamガイドにあるPhasmophobiaのwikiデータによるものです。

27種類のゴーストの隠しアビリティとテスト方法

スピリット

スピリットには隠された攻撃的なアビリティがありません。これが手がかりとなります。ハント中や部屋でスマッジスティックを使用すると、標準の90秒ではなく180秒間ハントが阻止されます。スマッジスティックを使用しても、ゴーストが3分以上ハントしない場合、ほぼ間違いなくスピリットです。

レイス

レイスは決して塩の山を乱しません。これは絶対です。ゴーストが通過したことが確認されているドアや廊下に塩を置き、後で確認してください。ゴーストの移動が確認された後も塩が乱されていない場合、それはゲーム内で最も確実な確認方法の一つです。レイスはランダムなプレイヤーのすぐそばにテレポートすることもできます。そのため、ゴーストルームから遠く離れた場所でインタラクションが発生した場合、それは深刻なレイスの兆候と見なすべきです。レイスを疑う場合は、常にクルシフィックスを携帯してください。

ファントム

イベント中にファントムの写真を撮ると、視覚的に消滅しますが、イベントは継続します(ライトは点滅し続け、歌い続けます)。また、ハント中に他のゴーストよりも長く不可視状態を維持するため、ループ中に見つけにくいです。どのような顕現中でもファントムを見つめ続けると、通常のよりも速くSAN値が低下します。ファントムはレイスやバンシーと同様に、ランダムなプレイヤーに向かって徘徊します。

ポルターガイスト

ポルターガイストは複数のオブジェクトを同時に投げつけ、その際に近くのプレイヤーのSAN値を低下させます。他のゴーストが標準の1から3の力値で投げるのに対し、2から6の力値で投げることができます。ハント中、標準の50%の確率ではなく、0.5秒ごとにオブジェクトを投げつけます。ゴーストルームに小さなオブジェクトを積み重ねて「ポルターボム」を作り、複数投げに注意してください。より良い結果を得るためには、大きな山を一つ作るよりも、いくつかの小さな山を周囲に散らばらせるのが効果的です。

ポルターガイストの複数投げアビリティ

ポルターガイストの複数投げアビリティ

バンシー

バンシーは単一のターゲットプレイヤーにロックオンし、チームの平均SAN値ではなく、そのターゲットのSAN値に基づいてのみハントします。あなたがターゲットでない場合、ハント中にゴーストのそばを通り過ぎても殺されることはありません。また、ゴーストルームではなくターゲットに向かって徘徊するため、ゴーストルームから遠く離れた特定のプレイヤーの近くでインタラクションが発生した場合、それは強力な兆候です。パラボリックマイクは、バンシーに固有の叫び声を拾う33%の確率があります。マルチプレイヤーでは、スマッジスティック後にゴーストがチェイス中に他のプレイヤーを無視するかどうかをテストしてください。

ジン

ジンはアビリティを使用するためにブレーカーがONになっている必要があります。ジン自身がブレーカーをOFFにすることはありません。そのため、電源が供給元で遮断された場合、すぐにジンを除外してください。ブレーカーがONで、3メートル以上離れた視線がある場合、速度は2.5m/sに加速します。3メートル以内では、通常の速度に戻ります。また、部屋にいるゴーストの近くにいる際に25%の確率でプレイヤーのSAN値を奪い、これがブレーカーでEMF反応を生成します。ブレーカーにEMFリーダーを置いてこれを捕捉してください。

マー

マーは決してライトを点けず、徘徊中は暗い部屋を積極的に好みます。ハントのSAN値しきい値は照明によって変化します:ライトが消えている場合は60%、ライトが点いている場合は40%です。火の光や機器の照明はこのしきい値に影響しませんが、破壊された照明器具もカウントされません。テストするには、ゴーストルームとその隣接する部屋のすべてのライトを点灯させ、1つだけ暗くしておきます。マーはその暗い部屋に向かって徘徊するはずです。マーは、あなたがゴーストから4メートル以内にいる場合、あなたが点けたばかりのライトを即座に消すこともできます。このアビリティには10秒のクールダウンがあります。

レヴナント

レヴナントは、ハント中に特定するのが最も簡単なゴーストの1つです。視線がある場合や、あなたの声を聞いた場合は3m/sで移動しますが、あなたが隠れた瞬間に1m/sに低下します。この速度差は極端で、間違いありません。クローゼットに隠れて聞いてみてください。足音が速いものから這うような音に変われば、答えは出たも同然です。一度見られたらレヴナントから逃れることはできませんので、即座に隠れるのが常に正しい選択です。

デーモン

デーモンはどのSAN値レベルでもハントでき、標準の70%(通常の50%と比較して)のしきい値を持っています。これは、チームがドアを開けて入ってきたときにハントを開始できることを意味します。ハントのクールダウンは25秒ではなく20秒であり、スマッジスティックは90秒ではなく60秒間ハントを阻止するだけです。デーモンはクルシフィックスの半径が50%大きいため、役立ちます。ハントが80%以上のSAN値で発生した場合、ほぼ間違いなくデーモンです。

ユウレイ

ユウレイは、部屋にドアが開いている場合にのみ、7.5メートル以内のすべてのプレイヤーから15%のSAN値を奪います。ドアを開いたままにしてこのアビリティを促進し、急激なSAN値低下に注意してください。ユウレイにスマッジスティックを使用すると、90秒間お気に入りの部屋に閉じ込めることができます。ユウレイはドアを完全に開けたり閉めたりすることができ、このアクションはドアで2つのEMFレベル2の反応を生成します。UVプリントがなく、急激なSAN値低下を伴う閉まったドアは、探すべき信頼できる組み合わせです。

オニ

オニはハント中に最も視覚的に顕著なゴーストであり、他のゴーストよりも長く、より頻繁に顕現します。ミストフォームでは決して出現しません。イベント中、シャドウではなく、ほぼ常に全身フォームで出現します。オニはプレイヤーが同じ部屋にいる場合に、シェイドとは逆に、より活発になります。これを活用するために、ゴーストルームの近くに留まってEMF反応を生成してください。

ヨウカイ

ヨウカイの近くで話すと、ハントのしきい値が80%まで上昇します。これはゲーム内で最も高い値であり、デーモンと間違えやすいです。ボイスチャットが近くにない場合、しきい値は標準の50%です。ハント中、ほとんどのゴーストの標準9メートルと比較して、2.5メートル以内のプレイヤーしか聞こえません。テスト方法:視線がない場所に隠れ、ハントが開始したらグローバルチャット(Bキー)を使用します。ゴーストが数メートルの範囲を通り過ぎてあなたを無視した場合、ほぼ間違いなくヨウカイです。

ハントゥ

ハントゥは寒い部屋では速く、暖かい部屋では遅くなります。ブレーカーがオフの場合、常に全速力で移動し、ハント中に口から見える霜の息を吐き出します。ブレーカーがオンの場合、部屋の近くで速く動き、暖かいエリアで遅くなるのに注意してください。ハントゥは他のほとんどのゴーストよりもブレーカーをオフにする可能性が高いため、頻繁なブレーカーのトリップはソフトな兆候です。証拠が限定されたランでは、凍結した温度は常にその保証された証拠タイプの1つです。

ゴルゴ

ゴルゴは、D.O.T.S.プロジェクターとインタラクションした場合にのみ、ビデオカメラを通して見えます。カメラでD.O.T.S.のシルエットが見えるのに、部屋の外から自分の目では見えない場合、それはゴルゴです。また、お気に入りの部屋から遠くまで徘徊することはめったにないため、高い徘徊設定でもじっとしているゴーストはゴルゴの可能性が高いです。証拠が限定されたランでは、D.O.T.S.プロジェクターは常にその保証された証拠タイプの1つです。

マイリング

マイリングはハント中に静かで、足音は標準の20メートルではなく12メートル以内でしか聞こえません。電子機器は10メートルで点滅します。これは、懐中電灯の点滅と足音がほぼ同時に到着することを意味し、これがランタンテストの核となります。また、他のどのゴーストよりも頻繁にパラボリックマイクで超常現象の音を生成し、他のゴーストの80秒以上と比較して、約40〜60秒ごとに発生します。これはバンシーのユニークな叫び声と混同しないでください。

オンリョウ

点灯したろうそくは、オンリョウから少なくとも4メートル離れた場所に置かれた場合、クルシフィックスの代わりになります。3本のろうそくを連続して吹き消した後、オンリョウはハントを試みます。3本目のろうそくが吹き消されたときに4本目のろうそく(ライターを含む)が点灯している場合、4本目のろうそくがクルシフィックスとして機能し、ハントを阻止します。オンリョウは火を恐れているため、近くの火の光は攻撃性を低下させますが、遭遇した炎は吹き消します。

ツインズ

ツインズは、標準の3メートル半径内と拡張された16メートル半径内の2つの異なる場所で、ほぼ同時にオブジェクトとインタラクションします。実際には2つの別々のゴーストがいるわけではないため、間違った部屋で凍結温度のような偽の証拠は得られません。ハント中、1体のツインは通常の10%より速く移動し(デコイ、ランダムな部屋に出現)、もう1体は10%より遅く移動します(メインツイン、お気に入りの部屋に出現)。ハント間の微妙な速度差が、最も良い行動上の手がかりとなります。

ライジュウ

ライジュウは、アクティブな電子機器の近くで2.5m/sに加速します。干渉半径はマップサイズに応じてスケーリングします:小さいマップでは6メートル、中程度のマップでは8メートル、大きいマップでは10メートルです。アクティブな電子機器が近くにある場合、ハントのしきい値は標準の50%と比較して65%まで上昇します。対抗するには、ハント中にすべての不要な電子機器をオフにしてください。テストするには、電子機器をオンにした状態でハントを実行し、次にすべてオフにした状態でハントを実行し、速度の違いを比較してください。

オバケ

オバケは、標準の100%ではなくUV証拠を残す75%の確率があるため、一度の指紋チェックの失敗で除外しないでください。特徴的な兆候は6本指の手形であり、これはオバケのみが残すことができます。ライトスイッチでは、1つではなく2つの指紋を残すことがあります。キーボードや刑務所のドアでは、4つではなく5つの指紋を残します。ハント中、オバケは特定の点滅回数でゴーストモデル間を変化します:12回目、27回目、39回目、54回目、62回目、80回目、105回目、120回目、132回目の点滅です。これはCharumelo氏のSteamガイドに記録されているコミュニティテストによるものです。ゴーストをループさせ、モデルの変化に注意してください。

ミミック

ミミックは他のゴーストのアビリティ、ハントのしきい値、速度、イベントの好みをコピーし、30秒から2分ごとに模倣するゴーストを変更します(ハント中は決して変更しません)。証拠タイプをコピーすることはできません。そのため、行動が特定のゴーストを示唆していても、証拠が別のゴーストを指している場合、ミミックを検討してください。決定的な兆候:ミミックは、ゴーストオーブがその証拠としてリストされていなくても、常にゴーストオーブを生成します。ゴーストオーブとスピリットボックス、凍結温度の組み合わせが、ミミックの実際の証拠セットです。

モロイ

モロイは、スピリットボックスの応答を受け取ったり、パラボリックマイクで聞いたりしたプレイヤーを呪い、SAN値の低下率を倍増させます。SAN値回復薬は呪いを解除しますが、明るい部屋に入ることはできません。速度は平均SAN値とともにスケーリングします:0%のSAN値で視線がある場合、モロイはゲーム中最も速い3.7m/sに達します。テストするには、50%のSAN値でのハント速度と、約0%での速度を比較してください。違いは明らかであるはずです。モロイはまた、標準よりも長い時間、香によって弱体化されます。

デオゲン

デオゲンは常にあなたの居場所を知っています。隠れ場所で騙されることはありません。遠距離からは3m/sで突進しますが、2.5メートル以内では0.4m/sに減速し、ゲームで最も遅いゴーストとなります。実用的な対策は、オブジェクトの周りをループさせるか、近づいてきたら長い廊下をゆっくり歩くことです。スピリットボックスは、デオゲンから1メートル以内にいる場合に、このゴーストタイプに固有の独特の重い呼吸音を生成する可能性があります。スピリットボックスは、証拠が限定されたランでは常にその保証された証拠タイプの1つです。

タエ

タエは時間とともに老化し、調査が進むにつれて遅くなり、攻撃性が低下します。2.75m/sの75%のハントしきい値で開始し、各老化段階で速度としきい値が低下します。老化は、プレイヤーが同じ部屋にいる場合に1〜2分ごとに発生するか、部屋が空の場合は追加で30秒遅延した後に発生します。ウィジャボードは現在の年齢を明らかにすることができ、各老化段階で表示される「人間の年齢」に1〜4が加算されます。単一の契約での初期の攻撃性が、その後着実に活動が低下していくことが、最も明確な行動上の手がかりです。

証拠なしでゴーストを特定する最良の方法は何ですか?

行動テストが答えであり、最も信頼できるテストはゴーストによって異なります。証拠が少ないランでの実用的な優先順位は次のとおりです。

  1. 塩テスト(レイス):確認された巡回ルートに塩を置きます。ゴーストが通過した後も塩が触れられていない場合 = レイス。
  2. 速度テスト(レヴナント、デオゲン、モロイ):視線の有無、距離、SAN値の低下によって速度が劇的に変化するかどうかを観察します。
  3. ライトインタラクション(マー、ジン):ライトを点けた直後にゴーストはライトを消しますか?ブレーカーには絶対に触れませんか?
  4. SAN値ハントしきい値(デーモン、ヨウカイ、シェイド):70%以上のSAN値でハント = デーモン疑い。話している間に75%以上でハント = ヨウカイ疑い。35%以上でハントしない = シェイド疑い。
  5. 徘徊テスト(バンシー、レイス、ファントム):ゴーストルームから遠く離れた特定のプレイヤーの近くでインタラクションが発生した場合、これらの3つのいずれかを示唆します。

証拠と行動を網羅した印刷可能なリファレンスとして、非公式Phasmophobiaチートシートは、セカンドモニターで開いておくのに役立つツールです。Steam上の究極のPhasmophobiaチートシート(2026年3月最終更新、27種類のゴーストすべてを網羅)もブックマークする価値のあるリソースです。

シェイドは他のパッシブゴーストとどのように異なりますか?

シェイドはゲーム内で最もパッシブなゴーストです。プレイヤーが同じ部屋にいる間は環境とインタラクションせず、平均SAN値が35%を超えるとハントを開始できません。証拠を得るには、部屋を出てカメラ経由でリモート監視する必要があります。ゴーストライティングは最もアクセスしやすい証拠であり、本を置いて部屋を出ることができます。シェイドはまた、100%のSAN値でゴーストイベントをトリガーする0%の確率があり、SAN値が1%失われるごとにその確率が2%増加します。

シェイドはゴーストイベント中にシャドウとして出現する確率が高く、召喚サークル、ミュージックボックス、またはモンキーポウで召喚された際に黒いシャドウとして顕現することがあります。

ゴーストタイプ別の生存優先度

ゴーストを知っていても、報告するのに十分な時間生き残らなければ役に立ちません。最も危険なゴーストタイプにとって実際に重要なことは次のとおりです。

  • レヴナント:決して走らない。すぐに隠れる。視線がある場合と隠れている場合の速度差は3m/sから1m/sです。
  • モロイ:SAN値回復薬を服用して呪いを解除し、加速を遅くする。SAN値がゼロにならないようにする。
  • デオゲン:隠れない。2.5メートル以内に入ったら、ゆっくりとループさせる。
  • デーモン:常に最初からクルシフィックスを携帯する。20秒のハントクールダウンは、ダウンタイムが非常に短いことを意味します。
  • ヨウカイ:ハント中は静かにする。2.5メートルの聴覚範囲は、静かなプレイヤーはほぼ見えないことを意味します。
  • バンシー:あなたがターゲットの場合、クルシフィックスを床ではなく、自分の身につけておく。

その他のゴーストハンティング戦略やホラーゲームのカバーについては、GAMES.GGのその他のガイドをご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

5月 4日 2026

投稿済み

5月 4日 2026