Phasmophobiaには27種類のゴーストが存在しますが、ジャーナルに書かれている情報は半分に過ぎません。証拠システムは調査の足がかりにはなりますが、ナイトメアやインサニティ難易度では証拠スロットが1つ、あるいは0になるため、ゴーストの「隠された行動」を知っているかどうかが、無事に契約を完了できるか、それとも遺体袋に入れられるかの分かれ道となります。本ガイドでは、全27種類のゴーストに共通する隠された能力、行動の癖、そして実戦で検証済みの特定方法を詳しく解説します。

ジャーナルの証拠追跡画面
多くのプレイヤーが勘違いしているゴースト特定の方法
見た目で判断してはいけません。どのゴーストも完全な姿、影の姿、霧の姿、あるいは一般的な灰白色の姿で出現します。這いずり回る姿をしているからといって、それがDeogenだとは限りません。信頼できる特定材料は、証拠、行動パターン、そしてハント中のメカニズムのみです。
さらに大きな間違いは、証拠だけを頼りにすることです。高難易度では証拠が1つしか得られない、あるいは全く得られないこともあります。そんな時こそ、行動テストが最大の武器となります。
Phasmophobiaにおけるゴーストの速度の仕組み
ほとんどのゴーストのハント中の基本速度は1.7 m/sですが、条件によってこの数値から大きく逸脱するゴーストがいくつか存在します。速度ルールを無視するゴーストの比較表を以下に示します:
特にMoroiには注意が必要です。正気度が低く視界内にプレイヤーがいる場合、3.7 m/sに達し、ゲーム内で最速となります。Revenantは視界内にいる時だけ高速化しますが、Moroiは正気度の低下に合わせてマッチ全体を通して速度が上昇し続けます。
全27種類のゴーストの隠された能力と検証方法
Spirit
Spiritには隠された攻撃能力はありませんが、それ自体がヒントになります。ハント中または部屋でスマッジスティックを使用すると、通常は90秒間ハントが阻止されますが、Spiritの場合は180秒間阻止されます。スマッジ後に3分以上ハントが起きなければ、ほぼ間違いなくSpiritです。
Wraith
Wraithは塩の山を絶対に踏みません。ゴーストが通ったと思われる通路や出入り口に塩を置き、後で確認してください。ゴーストの移動が確認されているにもかかわらず塩が崩れていなければ、最も確実な特定材料の一つです。また、Wraithはランダムなプレイヤーの隣にテレポートすることがあるため、ゴーストの部屋から遠い場所で突然インタラクトが発生した場合は、Wraithの可能性を疑いましょう。疑わしい場合は十字架(Crucifix)を携帯してください。
Phantom
ゴーストイベント中にPhantomの写真を撮ると、視覚的には消滅しますが、イベント自体(ライトの点滅や歌声など)は継続します。また、ハント中も他のゴーストより透明な時間が長いため、ループ中に姿を見失いやすいです。出現中にPhantomを見つめ続けると、通常より早く正気度が減少します。WraithやBansheeと同様に、ランダムなプレイヤーに向かって徘徊する習性もあります。
Poltergeist
Poltergeistは複数のオブジェクトを同時に投げることができ、その際に近くのプレイヤーの正気度を減少させます。投げた際の力(Force)は2〜6で、他のゴーストの標準的な1〜3よりも強力です。ハント中は、通常の50%の確率ではなく、0.5秒ごとにオブジェクトを投げます。ゴーストの部屋に小さなオブジェクトを積み上げて「ポルターボム」を作り、複数投げが発生するか確認しましょう。大きな山を1つ作るより、小さな山をいくつか分散させた方が検証しやすくなります。

Poltergeistの複数投げ能力
Banshee
Bansheeはターゲットを1人固定し、チーム全体の平均ではなく、そのターゲットの正気度のみに基づいてハントを開始します。ターゲット以外のプレイヤーであれば、ハント中にゴーストの横を通り抜けても殺されません。また、ゴーストの部屋ではなくターゲットに向かって徘徊するため、ゴーストの部屋から遠い場所で特定のプレイヤー付近にインタラクトが発生するのは強力な指標です。パラボリックマイクで33%の確率でBanshee特有の悲鳴を拾うことができます。マルチプレイヤーでは、スマッジ後に他のプレイヤーを無視するかどうかで検証しましょう。
Jinn
Jinnは能力を使用するためにブレーカーがONである必要があります。自分からブレーカーを落とすことはないため、電源が切れた場合はJinnを除外できます。ブレーカーがONで、3メートル以上離れた位置から視界に入ると、2.5 m/sまで加速します。3メートル以内に入ると通常の速度に戻ります。また、部屋にいるプレイヤーの正気度を25%減少させることがあり、その際にブレーカーでEMF反応が発生します。ブレーカーの横にEMFリーダーを置いて確認しましょう。
Mare
Mareは絶対にライトを点けず、徘徊時は暗い部屋を好みます。ハント開始の正気度しきい値は、ライトが消えていると60%、点いていると40%に変化します。ファイヤーライトや装備の明かりはこのしきい値に影響しませんが、破壊されたライトもカウントされません。検証するには、ゴーストの部屋と隣接する部屋を含め、すべてのライトを点け、1つだけ暗い部屋を作ります。Mareはその暗い部屋に向かって徘徊するはずです。また、プレイヤーがゴーストから4メートル以内にいる場合、点けたばかりのライトを即座に消すことがあり、この能力には10秒のクールダウンがあります。
Revenant
Revenantはハント中に最も特定しやすいゴーストの1つです。視界内にプレイヤーがいるか、音を聞きつけると3 m/sで移動し、隠れた瞬間に1 m/sまで低下します。この速度差は極端で、見間違えることはありません。クローゼットに隠れて足音を聞いてみてください。足音が急に這いずり回るような音に変われば、Revenantです。見つかったら逃げ切ることはできないため、即座に隠れるのが唯一の正解です。
Demon
Demonはどの正気度でもハントを開始でき、標準のしきい値は70%(通常は50%)であるため、建物に入った瞬間にハントが始まることもあります。ハントのクールダウンは25秒ではなく20秒で、スマッジによるハント阻止時間も90秒ではなく60秒です。十字架の範囲が50%広いのが救いです。正気度が80%以上でハントが発生した場合は、ほぼ間違いなくDemonです。
Yurei
Yureiは7.5メートル以内にいる全プレイヤーの正気度を15%減少させますが、これは現在の部屋のドアが開いている場合に限られます。ドアを開けたままにしてこの能力を誘発し、急激な正気度の低下を監視しましょう。Yureiにスマッジを使用すると、90秒間その部屋に閉じ込めることができます。Yureiはドアを完全に開閉することができ、その際にドアで2回EMF 2反応が発生します。UV指紋のない閉まったドアと急激な正気度低下は、信頼できる組み合わせです。
Oni
Oniはハント中に最も姿が見えやすいゴーストで、他のゴーストよりも頻繁に、長く出現します。霧の姿になることはありません。イベント中も、影ではなくほぼ確実に完全な姿で現れます。また、Oniはプレイヤーが同じ部屋にいるほど活発になるため、Shadeとは対照的です。これを利用して、ゴーストの部屋に留まりEMF反応を誘発させましょう。
Yokai
Yokaiの近くで話すと、ハントのしきい値がゲーム内最高の80%まで上昇するため、Demonと間違えやすいです。近くでボイスチャットを使わなければ、しきい値は標準の50%です。ハント中、Yokaiは2.5メートル以内のプレイヤーの音しか聞こえません(通常は9メートル)。検証方法:視界の通らない場所に隠れ、ハントが始まったらグローバルチャット(`B`キー)を使用してください。ゴーストが数メートル以内を通り過ぎても無視されたら、ほぼ間違いなくYokaiです。
Hantu
Hantuは寒い部屋では速く、暖かい部屋では遅く移動します。ブレーカーがOFFの時は常に最高速度で移動し、ハント中に口から白い息を吐くのが見えます。ブレーカーがONの時は、部屋の近くで速く動き、暖かい場所で遅くなる様子を観察してください。Hantuは他のゴーストよりもブレーカーを落とす頻度が高いため、頻繁にブレーカーが落ちるのもソフトな指標です。証拠が制限されたモードでは、凍結温度が必ず証拠の1つになります。
Goryo
GoryoはD.O.T.S.プロジェクターとインタラクトしている時、ビデオカメラ越しにしか姿が見えません。カメラでD.O.T.S.のシルエットが見えるのに、部屋の外から肉眼で見えない場合はGoryoです。また、滅多に部屋から離れないため、徘徊設定が高くてもその場に留まるゴーストはGoryoの可能性が高いです。証拠制限モードでは、D.O.T.S.プロジェクターが必ず証拠の1つになります。
Myling
Mylingはハント中非常に静かで、足音は標準の20メートルではなく12メートル以内まで近づかないと聞こえません。電子機器の干渉(ライトの点滅)は10メートルで発生します。つまり、ライトの点滅と足音がほぼ同時に始まるのが「ランタンテスト」の核心です。また、パラボリックマイクで超常現象の音を他のゴーストよりも頻繁(80秒以上に対し、40〜60秒ごと)に発生させます。Bansheeの悲鳴と混同しないように注意してください。
Onryo
火のついたキャンドルは、Onryoから4メートル以上離れた場所に置くと十字架の代わりになります。キャンドルを3本連続で吹き消すと、Onryoはハントを試みます。3本目が消された時に4本目(ライター含む)に火がついていれば、それが十字架の役割を果たしハントを阻止します。Onryoは火を恐れるため、近くに火があると攻撃性が下がりますが、遭遇した炎はすべて吹き消します。
The Twins
The Twinsは2つの異なる場所でほぼ同時にインタラクトします。1つは標準の3メートル圏内、もう1つは16メートル圏内です。実際には2体のゴーストがいるわけではないため、別の部屋で凍結温度のような偽の証拠が出ることはありません。ハント中、1体は通常より10%速く(ランダムな部屋に出現するデコイ)、もう1体は10%遅く(お気に入りの部屋に出現する本体)移動します。ハントごとの微妙な速度差が、最も優れた行動上のヒントです。
Raiju
Raijuは近くで電子機器が作動していると2.5 m/sまで加速します。干渉範囲はマップサイズに応じて、小型6メートル、中型8メートル、大型10メートルに拡大します。近くに電子機器があるとハントのしきい値が65%まで上昇します(標準は50%)。対策として、ハント中は不要な電子機器をすべてオフにしてください。電子機器をオンにした状態とオフにした状態でハントを行い、速度差を比較して検証しましょう。
Obake
Obakeは75%の確率でUV証拠を残しますが、標準は100%であるため、指紋チェックが1回失敗しただけで除外してはいけません。決定的なヒントは6本指の指紋で、これはObakeしか残せません。ライトスイッチには指紋が2つ、キーボードや刑務所のドアには指紋が5つ残ることがあります。ハント中は、特定の点滅間隔(12回目、27回目、39回目、54回目、62回目、80回目、105回目、120回目、132回目の点滅)でゴーストモデルを変化させます。ループしながらモデルの変化を観察してください。
The Mimic
The Mimicは他のゴーストの能力、ハントしきい値、速度、イベントの好みをコピーし、30秒から2分ごとに模倣するゴーストを切り替えます(ハント中は切り替わりません)。証拠タイプはコピーできないため、行動が特定のゴーストを示しているのに証拠が一致しない場合はMimicを疑いましょう。決定的なヒント:Mimicは自身の証拠リストにないにもかかわらず、常にゴーストオーブを発生させます。スピリットボックスと凍結温度に加えてゴーストオーブがあれば、それがMimicの証拠セットです。
Moroi
Moroiはスピリットボックスの応答を受け取った、またはパラボリックマイクで声を聞いたプレイヤーに呪いをかけ、正気度の減少率を2倍にします。正気度ピルで呪いは解除されますが、明るい部屋に入っても解除されません。速度は平均正気度に応じて変化し、0%の正気度で視界内にプレイヤーがいると3.7 m/sに達します。検証するには、50%の正気度と0%に近い時のハント速度を比較してください。その差は顕著なはずです。また、Moroiはスマッジによる弱体化時間が他のゴーストより長いです。
Deogen
Deogenは常にあなたの居場所を把握しており、隠れ場所で騙すことはできません。遠くからは3 m/sで突進してきますが、2.5メートル以内に近づくと0.4 m/sまで減速します。これはゲーム内で最も遅い速度です。実戦的な対策は、近くに来たらオブジェクトの周りをループするか、長い廊下をゆっくり歩くことです。スピリットボックスには、Deogenから1メートル以内にいると特有の重い呼吸音が聞こえる可能性があり、これはこのゴースト専用です。証拠制限モードでは、スピリットボックスが必ず証拠の1つになります。
Thaye
Thayeは時間とともに歳をとり、調査が進むにつれて遅く、攻撃的でなくなります。最初は2.75 m/sで75%のハントしきい値から始まり、歳をとるごとに速度としきい値が低下します。老化はプレイヤーが同じ部屋にいると1〜2分ごと、部屋が無人ならさらに30秒の遅延後に発生します。ウィジャ盤で現在の年齢を尋ねると、老化ごとに表示される「人間の年齢」が1〜4加算されます。序盤の激しい攻撃性と、契約が進むにつれて着実に活動が低下していく様子が、最も明確な行動上のヒントです。
証拠なしでゴーストを特定する最善の方法は?
答えは行動テストであり、最も信頼できるテストはゴーストによって異なります。証拠が少ない契約での優先順位は以下の通りです:
- 塩テスト (Wraith): 確定した徘徊ルートに塩を置く。ゴーストが通過したのに塩がそのままならWraith。
- 速度テスト (Revenant, Deogen, Moroi): 視界内、遠距離、正気度低下に応じて速度が劇的に変化するか観察する。
- ライトのインタラクト (Mare, Jinn): ライトを点けた直後に消すか?ブレーカーに全く触れないか?
- ハントの正気度しきい値 (Demon, Yokai, Shade): 70%以上の正気度でハント=Demonの疑い。75%以上で話しながらハント=Yokaiの疑い。35%以上でハントなし=Shadeの疑い。
- 徘徊テスト (Banshee, Wraith, Phantom): ゴーストの部屋から遠い特定のプレイヤー付近でインタラクトが発生すれば、この3種のいずれか。
全27種類のゴーストの証拠と行動を網羅した印刷可能なリファレンスとして、Unofficial Phasmophobia Cheat Sheetは2つ目のモニターで開いておくのに最適なツールです。また、Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet on Steam(2026年3月最終更新、全27種対応)もブックマークしておく価値があります。
Shadeは他の受動的なゴーストとどう違うのか?
Shadeはゲーム内で最も受動的なゴーストです。プレイヤーが同じ部屋にいる間は環境とインタラクトせず、平均正気度が35%以上ではハントを開始できません。証拠を得るには、部屋から出てカメラ越しにリモート監視する必要があります。ゴーストライティングは本を置いて外に出るだけで済むため、最も入手しやすい証拠です。Shadeは100%の正気度でゴーストイベントを発生させる確率が0%あり、正気度が1%失われるごとにその確率が2%ずつ上昇します。
Shadeはゴーストイベント中に影として現れる確率が高く、召喚陣、オルゴール、猿の手で召喚された際には黒い影として現れることがあります。
ゴーストタイプ別の生存優先事項
ゴーストを知ることは、報告するまで生き残って初めて意味があります。最も危険なゴーストタイプに対して重要なことは以下の通りです:
- Revenant: 走ってはいけません。即座に隠れてください。視界内と隠れた時の速度差は3 m/sから1 m/sです。
- Moroi: 正気度ピルを飲んで呪いを解除し、加速を抑えてください。正気度をゼロにしてはいけません。
- Deogen: 隠れてはいけません。2.5メートル以内に入ったらゆっくりループしてください。
- Demon: 常に最初から十字架を持ち歩いてください。ハントのクールダウンが20秒しかないため、隙がほとんどありません。
- Yokai: ハント中は静かにしてください。2.5メートルの聴覚範囲のため、静かにしていればほぼ透明です。
- Banshee: ターゲットになった場合は、床ではなく自分の持ち物に十字架を携帯してください。
さらなるゴーストハントの戦略やホラーゲームの情報については、GAMES.GGの他のガイドをご覧ください。


