Phasmophobiaには27種類のゴーストが存在しますが、すべてのゴーストが同じルールで動くわけではありません。経験豊富な調査員であれば2分以内に特定できるほど予測しやすいものもいれば、調査機材を設置する前に狩り(ハント)を仕掛けてくるものもいます。玄関のドアを開ける前に、対処しやすいShadeと悪夢のようなDeogenの違いを知っておくことは、すべての契約への臨み方を変えるほど重要です。
本ガイドでは、コミュニティの広範な経験とプレイヤーの投票パターンに基づき、各ゴーストの危険度と特定難易度をランク付けしています。
このTierリストの仕組み
Phasmophobiaにおけるゴーストのランク付けは、純粋な危険度だけで決まるわけではありません。恐ろしいゴーストであっても、その行動原理を理解すれば比較的対処しやすい場合もあります。ここでのTier(ランク)は、「ハント中の殺傷能力」と「証拠による特定の手間」という2つの要素を組み合わせて反映しています。
このランキングは、複数のTierリスト投稿(2026年4月下旬時点で12〜26件のプレイヤー投稿リスト)から集計されたコミュニティ投票に基づいています。ゴーストごとの厳密な数値スコアはありませんが、どのスピリットがトップに君臨し、どのゴーストが低優先度の脅威として認識されているかについて、明確なコンセンサスが得られています。

Ghost evidence journal screen
「S-tier」のゴーストが危険な理由
トップTierに常駐するゴーストにはいくつかの共通点があります。平均的なスピリットよりも攻撃的にハントを行うか、ミスを厳しく咎める能力を持っているか、あるいは標準的な証拠を使って他のゴーストと見分けるのが非常に困難であるかです。中には、そのすべてを兼ね備えているものもいます。
プレイヤーの意見が一致しているのは、ハントのトリガーが予測不可能であったり、調査員の通常の対策をすり抜ける特殊な行動をとったりするゴーストが最も脅威であるという点です。例えばDeogenは、ハント中にプレイヤーの居場所を常に把握していることで悪名高く、対処法を正確に知らなければ、通常の「隠れて静かにする」という戦略は完全に無意味となります。
一方で、下のTierに位置するゴーストは、ハントの速度が遅かったり、早い段階で明確な証拠を出したり、あるいはパトロールパターンが予測可能であったりするため、初心者でも基本的な準備さえあれば対処可能です。
証拠の組み合わせ、正気度(サニティ)の閾値、ハントの行動パターンは2025年のパッチを通じてすべて変更されており、メカニズムの変化に伴い、プレイヤーの評価が上がったり下がったりしたゴーストも存在します。
ゴーストのTier内訳
以下の表は、コミュニティの集計ランキングに基づき、全27種類のゴーストを5つのTierに分類したものです。コミュニティデータではTier内での厳密な順位付けは行われていないため、各Tier内ではアルファベット順に記載しています。

Deogen ghost room detection
S-tierのゴースト:知っておくべきこと
Deogenは、多くのプレイヤーランキングでトップに位置しています。最大の特徴は、ハント中にプレイヤーの正確な位置を常に把握していることであり、これにより「隠れる」という戦略が通用しなくなります。唯一の有効な対策は、プレイヤーに非常に近づくと速度が極端に低下することを知っておくことであり、これによって逃走のチャンスが生まれます。
Moroiが上位にランクインしているのは、スピリットボックスを通じて調査員に呪いをかけ、正気度を加速的に減少させるためです。これによりハントの頻度がどんどん高まっていきます。正気度を回復させずに建物内に長く留まれば留まるほど、状況は悪化します。
Onryoは、正気度だけでなく「火が消える」というイベントに基づいてハントを行います。そのため、正気度回復薬を主な防御手段としているプレイヤーは不意を突かれることになります。3つの火が連続して消えると、現在の正気度に関係なくハントが開始される可能性があります。
Raijuは、近くで電子機器が作動しているとハント中の移動速度が平均より速くなります。そのため、至る所に機材を置きっぱなしにするという一般的な習慣が、かえって仇となります。
A-tierのゴースト:状況次第で致命的
Bansheeはグループ全体を狙うのではなく、調査ごとに1人のプレイヤーをターゲットにします。一見対処しやすそうに思えますが、ターゲット以外のプレイヤーを無視して、その1人を執拗に追いかけ回すため非常に危険です。ソロ調査の場合、このメカニズムによる恩恵は一切ありません。
Hantuは気温が低いと加速し、暖かい場所では減速します。そのため、マップの知識と凍結部屋の把握が生存において非常に重要になります。
Obakeは、固有の証拠として6本指の指紋を残すことがあります。コミュニティの検証によると、これはかなり高い頻度で発生しますが、毎回必ず6本指になるわけではありません。Steamコミュニティのゴースト危険度Tierリストには、これや他の固有の証拠マーカーの発生率が記録されています。
Yokaiは、近くでプレイヤーが話していると高い正気度でもハントを開始します。つまり、騒がしいチームだと予想よりもはるかに早い段階でハントが始まってしまいます。
B〜D Tier:対処可能なゴースト
B-tierのゴーストも侮れませんが、明確で学習可能な対策が存在します。Jinnは、建物のブレーカーを落とせば速度上昇能力を使えなくなります。これはゲーム内で最も直接的な「オフスイッチ」メカニズムの一つです。Oniは頻繁に活動し姿を現すため、証拠を集めやすい反面、物体やプレイヤーと頻繁に干渉することを意味します。
C〜D Tierは、多くの初心者が自信をつけるためのランクです。Shadeは非常に受動的で、プレイヤーが固まっているとハントの頻度が下がるため、フルチームで調査する際には最も安全なゴーストの一つです。Wraithは塩を踏んでもUV足跡を残さないという特徴があり、これは危険というよりは特定のための有用なヒントとなります。
パッチごとにTierランキングが変動する理由
Kinetic Gamesは、2025年から2026年にかけて、証拠の組み合わせ、正気度の減少率、ハントの行動パターンを繰り返し調整してきました。あるパッチでは特定が容易だったゴーストが、証拠の変更によって非常に曖昧な存在になることもあります。コミュニティのランキングはこれを反映しており、時期をずらして投稿されたリスト間では、中位Tierの配置について意見が分かれることも珍しくありません。
最も安全なアプローチは、Tierリストを固定されたルールブックではなく、出発点となるフレームワークとして扱うことです。どのゴーストに特別な注意が必要かを知るために活用しつつも、Tierの予想とは異なる行動をとった場合には、すぐに対応できるように準備しておきましょう。
その他の調査ガイドや最新のゴースト行動アップデートについては、GAMES.GGのガイドページをご覧ください。


