Phasmophobiaには27種類のゴーストが存在し、それぞれが異なるルールで行動します。中には、経験豊富な調査員であれば2分以内に特定できるほど予測可能なゴーストもいれば、装備を整える前に襲ってくるゴーストもいます。契約に臨む前に、対処しやすいShadeと悪夢のようなDeogenの違いを知っているかどうかで、アプローチは大きく変わります。
このガイドでは、複数のティアリスト集計サイトのコミュニティランキングを参考に、各ゴーストタイプが実際にどれほど危険で特定が難しいかという観点から、その位置づけを分かりやすく解説します。
このティアリストの仕組み
Phasmophobiaにおけるゴーストのランキングは、単に危険度だけで決まるわけではありません。恐ろしいゴーストであっても、その行動を理解すれば比較的容易に対処できる場合もあります。ここでは、ゴーストの「致死性」と「証拠による特定しやすさ」の2つの要素を組み合わせてティアを決定しています。
TierMakerなどの集計サイトにおけるコミュニティの投票が、これらのランキングの基盤となっています(2026年4月下旬時点で12~26件のリストを対象)。このデータはゴーストごとの厳密な数値スコアを示すものではありませんが、どのゴーストがトップに位置し、どのゴーストがプレイヤーに低脅威度として認識されているかについての明確なコンセンサスを示しています。
これらのランキングは、一般的なプレイヤーの経験とコミュニティのコンセンサスを反映したものです。マップのサイズ、難易度設定、グループ内のプレイヤー数によって、特定のゴーストタイプに対する難易度は変動する可能性があります。

ゴーストの証拠ジャーナル画面
「Sティア」のゴーストはどのように危険なのか?
常にトップティアに位置するゴーストには、いくつかの共通点があります。平均的なゴーストよりも攻撃的にハントしてきたり、ミスを厳しく罰する能力を持っていたり、あるいは標準的な証拠では他のゴーストタイプと区別するのが非常に困難だったりします。中には、これらすべてを兼ね備えているゴーストもいます。
TierMakerの提出リストで記録されたコミュニティのコンセンサスに基づくと、プレイヤーが最も頻繁に高ティアの脅威として指摘するゴーストは、ハントのトリガーが予測不可能であったり、通常の調査員の対策を回避する特別な行動をとったりするものです。例えば、Deogenはハント中に常にプレイヤーの位置を把握していることで悪名高く、「隠れて静かにする」という一般的な戦略は、正確な対処法を知らない限り完全に無意味になります。
逆に、下位ティアのゴーストは、ハントが遅かったり、早い段階で明確な証拠を残したり、あるいは予測可能な巡回パターンを持っていたりするため、初心者プレイヤーでも基本的な準備で対処できる傾向があります。
最近のパッチ適用後、コミュニティの評価がどのように変化したかについての特定のゴーストタイプをより深く理解するには、Game RantのPhasmophobiaゴーストタイプティアリストをご覧ください。そこでは、2025年のパッチを通じて証拠プール、正気度閾値、ハント行動がどのように変化したかが解説されています。
ゴーストティアの内訳
以下の表は、集計されたコミュニティランキングに基づき、27種類のゴーストタイプを5つのティアに分類したものです。各ティア内のゴーストは、コミュニティデータでは正確な順位付けができないため、アルファベット順にリストアップされています。

Deogenのゴースト部屋検知
Sティアのゴースト:知っておくべきこと
Deogenは、ほとんどの個別のコミュニティリストでトップに位置しています。その特徴は、ハント中に常にプレイヤーの正確な位置を把握していることであり、隠れるという戦略を無効にします。唯一の本当の対抗策は、近づくと非常に遅くなることを理解し、その隙に逃げることです。
Moroiは、スピリットボックスを通じて調査員を呪うことができ、正気度を急速に低下させるため、ハントがどんどん速く発生するようになります。正気度を治療せずに建物内に長く留まるほど、状況は悪化します。
Onryoは、正気度だけでなく、炎を消すイベントに基づいてハントを開始します。これは、正気度回復薬を主な防御手段としているプレイヤーを不意打ちします。3回連続で炎が消えると、現在の正気度レベルに関わらずハントがトリガーされる可能性があります。
Raijuは、電子機器が近くで稼働している場合にハント中の移動速度が平均よりも速くなるため、あらゆる場所に機器を稼働させたままにするという一般的な習慣を罰します。
Aティアのゴースト:状況によっては致命的
Bansheeは、グループ全体を狩るのではなく、調査ごとに1人のプレイヤーを標的にします。これは管理可能に聞こえますが、その標的を執拗に追いかけ、他の全員を無視するという事実は、ソロ調査員には何のメリットもありません。
Hantuは、寒い場所では速くなり、暖かい場所では遅くなるため、マップの知識と凍結部屋の認識が生存に不可欠になります。
Obakeは、ユニークな証拠タイプとして6本指の手形を残すことがあります。Steamコミュニティのゴースト危険度ティアリストガイドによると、これは比較的高い発生率ですが、毎回6本指になるとは限りません。その詳細な分析は、Steamコミュニティのゴースト危険度ティアリストで見つけることができます。
Yokaiは、プレイヤーが近くで話している場合、より高い正気度閾値でハントを開始するため、騒がしいチームは予想よりも早くハントをトリガーします。
BティアからDティア:対処可能なゴースト
Bティアのゴーストは手ごわいですが、明確で学習可能な対抗策があります。Jinnは、その場所のヒューズボックスをオフにするとスピードブーストを使用できなくなり、これはゲーム内で最も直接的な「オフスイッチ」メカニズムの1つです。Oniは頻繁に活動的で視覚的であるため、証拠を集めやすいですが、オブジェクトやプレイヤーとのインタラクションも多くなります。
CティアとDティアのゴーストは、多くの初心者が自信を築く場所です。Shadeは特に受動的で、プレイヤーが一緒にいるとハントの頻度が低下するため、フルチームで調査する際に最も安全なゴーストの1つです。Wraithは塩を踏んだ後にUVの足跡を残さないため、危険というよりは有用な識別手がかりとなります。
パッチ間でティアランキングが変動する理由
Kinetic Gamesは、2025年から2026年にかけて、証拠プール、正気度低下率、ハント行動を繰り返し調整してきました。あるパッチでは容易に特定できたゴーストが、証拠プールの変更後に本当に曖昧になることがあります。TierMakerでのコミュニティランキングもこれを反映しており、異なる期間に提出されたリストでは、中位ティアの配置について意味のある意見の相違が見られます。
最も安全なアプローチは、どのティアリストも固定されたルールブックではなく、出発点として扱うことです。それを利用して、どのゴーストに特別な注意が必要かを知ることができますが、ゴーストがティアの示唆するところと異なる行動をとった場合には、常に適応する準備をしてください。
より多くの調査ガイドや最新のゴースト行動アップデートについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。

