Pragmataは、カプコンにとって長年の新作であり、RE Engineで動作するため、最初から最適化されています。それでも、特にミドルレンジのハードウェアでは、パフォーマンスをさらに向上させる余地があります。さまざまなGPUティアで設定をテストした後、変更すべき点と、各設定がなぜ重要なのかを以下に示します。
Pragmataのパフォーマンスに最適な設定は?
以下は、Destructoidのテストによる推奨設定です。これらは、さまざまなハードウェアで最高の品質とパフォーマンスの比率をターゲットとしています。

Pragmataのグラフィック設定画面
最もFPSに影響を与える設定は?
すべてのトグルが同じではありません。一部の設定は、見た目を大きく改善することなくパフォーマンスを低下させます。まず、どこに注目すべきかを示します。
レイトレーシング
レイトレーシングは、Pragmataで最もパフォーマンスコストの高い設定です。Destructoidの分析によると、RTX 4070以上のGPUを使用しない限りオフにしておくべきです。それ以下のカードでは、FPSの低下は視覚的な改善に見合いません。パス トレーシングはさらに負荷が高く、DestructoidはRTX 4090または5090ハードウェアでのみ実用的であり、DLSSでコストを相殺できると具体的に指摘しています。
アンビエントオクルージョン
アンビエントオクルージョンをSSAOからオフにすることで、性能の低いマシンで大幅なFPSブーストが得られます。動きの中では視覚的な違いはわずかなため、これは利用可能な設定あたりのパフォーマンスのトレードオフとして優れています。
ボリュームライティング
ボリュームライティングは低に設定してください。RE Engineで最もコストのかかるエフェクトの1つであり、低と高の品質の違いは、アクティブなゲームプレイ中に気づきにくいです。
影の品質
影の品質は中、影のキャッシュをオンにするのが推奨されるベースラインです。影のキャッシュは、毎フレーム影を再計算するGPUコストを削減するため、オンにしておくことは実質的に無料のパフォーマンスです。
警告
アンビエントオクルージョンを完全にオフにすると、表面や角からの微妙な奥行き感が失われます。低スペックのハードウェアではトレードオフの価値がありますが、高性能なマシンではSSAO設定の方が明らかにきれいに見えます。
PragmataでDLSSまたはフレーム生成を使用すべきか?
DLSSの品質モードは、比例するFPSコストなしに、より高い視覚設定を維持するのに役立ちます。とはいえ、Destructoidの推奨は、ハードウェアが許す限りネイティブ解像度を優先する傾向があります。アップスケーリングは、ダイアナの顔のようなシャープなキャラクターディテールで目立つぼやけを生じさせるためです。
フレーム生成は、入力遅延のコストでフレームを追加します。応答性の高いアクションゲームをプレイしていて、入力遅延が気になる場合は、スキップしてください。ミドルレンジのGPUを使用しており、カットシーンが多いセクションでよりスムーズな動きを求めている場合は、合理的な選択肢です。
情報
サブサーフェススキャタリングは、特にダイアナのようなキャラクターの肌のレンダリングを向上させます。高性能なハードウェアではオンにしておく価値があります。オフにすると顔が明らかに平坦に見えるためです。
純粋に個人の好みに依存する設定
Pragmataのメニューにあるいくつかのオプションは、パフォーマンスに大きな影響を与えず、完全に好みに依存します。
- モーションブラー:ほとんどのプレイヤーにはオフが推奨されますが、シネマティックな雰囲気を好む人もいます。
- レンズフレア:純粋に美的であり、どちらにしても実際のFPSコストはありません。
- レンズ歪み:レンズフレアと同じ状況です。
- 被写界深度:カットシーンにシネマティックな深みを加えることができますが、ゲームプレイ中に気が散る可能性があります。
これらのいずれもフレームカウンターに大きな影響を与えることはありませんので、ゲームをどのように見せたいかに基づいて設定してください。
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