Idea、別名Eightは、Pragmataの真の最終ボスであり、難易度の上昇は本物です。これまでのすべてのボスはこのエンカウントに向けて構築されており、そのどれもがセントラルポートセクターの終盤でIdeaがアリーナにもたらすものにあなたを完全に準備させることはありません。3つの明確なフェーズ、徐々に敵対的になるハッキングマトリクス、そして拡大し続けるムーブセットは、あなたが中に入る前に計画が必要であることを意味します。
始める前に知っておくべき重要なことがあります。Ideaを倒すと、ゲームは自動的にフィナーレへと進みます。この戦闘に入る前に、気になるサイドコンテンツ、収集品、探索はすべて完了させてください。
Ideaは他のPragmataボスとどう違うのか?
Pragmataのほとんどのボスは、体力が低下するにつれて徐々に新しい技をアンロックし、一種の疑似フェーズ構造を作り出します。Ideaもこれを行いますが、明確なカットシーンでマークされたフェーズ移行があり、そのたびに戦闘のルールが変わります。この戦闘では、標準的な戦闘ループに加えてDead Filament(Dark Filamentとも呼ばれる)を管理する必要があり、意味のあるダメージを与えるためにハッキングできるようになる前にIdeaを2回浄化(Cleanse)する必要があります。
序盤は管理可能だったハッキングマトリクスは、フェーズ3になるとこの戦闘の最大の障害となります。中に入る前にSticky BombsまたはCode Generatorを持参してください。これらのアイテムは、ここではオプションの贅沢品ではありません。
注意
この戦闘中はストライクハッキングモードの使用は避けてください。Ideaができるだけ多くオープン状態になるようにしたいので、ストライクモードではそのウィンドウを逃し、再度オープンするチャンスを失うことがあまりにも容易になります。

Ideaがアリーナに登場
フェーズ1:触手攻撃の見極め
フェーズ1はIdeaの基本状態ですが、油断しないように。ここで最も重要な習慣は、回避のタイミングを正確に計ることです。Ideaの攻撃は予想よりも遅延があり、早すぎると攻撃が実際に着弾する際にヒットボックス内に立ってしまうことになります。
また、ハッキングや直接攻撃が可能になる前に、このフェーズ中にIdeaからDark Filamentを2回浄化(Cleanse)する必要があります。攻撃パターンに専念する前に、その浄化を優先してください。
フェーズ1の技リスト
Dark Filament Tracking Orbは、プレイヤーが最も頻繁に不意を突かれる技です。ゆっくり移動するため、早めに回避しようとする本能が働きますが、それは間違いです。オーブがほぼあなたに到達するまで待ってから回避してください。そうしないと、カーブしてきて命中してしまいます。
情報
Charged Dashには明確な予兆があります。すべての触手が一点に集中するのを待ってください。その溜め動作で、パニック回避ではなく、態勢を立て直す時間があります。フェーズ2:攻撃性の拡大と触手シールド
フェーズ1でIdeaの体力が十分に低下すると、Hughをその場に固定し、解放するためにハッキングミニゲームを強制されます。それをクリアするとフェーズ2が開始されます。フェーズ1のすべての触手攻撃は引き続き使用されますが、それぞれに拡張された追撃が付いています。Ideaはより速く、より強力になり、あなたの攻撃を完全にブロックできるようになります。
Tentacle Shieldは、フェーズ2で最も厄介な新要素です。Ideaがこれを起動すると、ハッキングを完了するまですべてのダメージが無効になります。これは、ハッキングマトリクスに入るタイミングを、自分で選ぶときだけでなく、いつでも入れるように準備しておく必要があることを意味します。
フェーズ2の新技
フェーズ2でIdeaの体力をさらに低下させると、再びロックインシーケンスが発生しますが、これはフェーズ3を開始するものではありません。単にフェーズ2を続行するだけです。新しいフェーズが始まったと思い込んで、性急にアプローチを変えないでください。
危険
Dark Filament Suction Burstは、静止しているプレイヤーを罰します。IdeaがDark Filamentを吸収し始めたら、すぐに離れてください。爆発範囲への定期的な引き寄せが本当の危険であり、最初の演出ではありません。フェーズ3:ハッキングマトリクスの生存
Ideaの体力が50%を下回るとフェーズ3が開始され、背後に赤い円が現れる短いカットシーンでマークされます。物理的なムーブセットには新しい攻撃が1つ追加されるだけですが、ハッキングマトリクスは戦闘全体で最も困難な障害へと変貌します。
マトリクスは、連続してサイクルし、占めるスロットが交互に入れ替わる赤いセクションで満たされます。赤いセクションが完了したときにそのセクション内に留まることは、エラーノードにヒットするのと同じ効果があります。つまり、排出され、すべてのハッキング進行がリセットされます。これは、Sticky BombsまたはCode Generatorを持っていないプレイヤーが非常に苦労する点です。
フェーズ3のブロック動作に関する唯一の有用な詳細は次のとおりです。このフェーズでIdeaがTentacle Shieldを使用する場合、塗りつぶされる赤いセクションはより広範囲をカバーしますが、交互の頻度が低くなります。これにより、コミットする前にOpenノードへのパスを計画するためのより明確なウィンドウが得られます。
フェーズ3の新技
Dark Filament Spike Deploymentは、スパイクを無視するとすぐにアリーナを散らかす可能性があります。スパイクが移動を過度に制限する前に、浄化(Cleanse)を使用してそれらをクリアしてください。特に、Suction Burstを管理し、フェーズ1と2のムーブセット全体を同時に回避するためにスペースが必要だからです。
Ideaを倒すには、Overdrive Protocolのコンテキストアクティベーションが必要です。その後、さらに短いボスエンカウントがありますが、クレジットが流れる前に、ソースによると、それは真の脅威というよりも勝利のラップに近いものです。
情報
フェーズ3のハッキングマトリクスで苦戦している場合は、特にTentacle Shieldのウィンドウに焦点を当ててください。その技の間は赤いセクションの切り替わりが少なく、Openノードに到達してハッキングを完了するための最も明確な機会です。
Ideaとの戦闘に持っていくべきアイテムは?
上記で説明したメカニクスに基づくと、この戦闘で最も実用的な選択肢として際立つアイテムは2つです。
- Sticky Bombs:フェーズ3でますます複雑になるハッキングマトリクスを、ノードナビゲーションのコントロールを向上させることで管理するのに役立ちます。
- Code Generator:同じ目的を果たし、赤色のセクションの切り替わりを大幅に緩和できます。
アイテム以外では、基本的な準備チェックリストは次のようになります。
- この戦闘の前に、以前のエンカウントで遅延攻撃に対する回避のタイミングを練習する
- フェーズ1で2回実行する必要がある浄化(Cleanse)メカニクスを、プレッシャー下で実行できる程度に習熟する
- デフォルトとして常にオープンハッキングモードを維持する。ストライクモードは完全に避ける
- Dark Filament Suction Burst中は、引き寄せを避けるために十分な距離を保つ
Pragmataのさらに多くの戦略や、他の困難なエンカウントのカバーについては、GAMES.GGでさらにガイドを閲覧して、あなたのプレイを前進させ続けてください。

