Pragmataには4つのカテゴリーに15種類の武器が登場し、どの武器を印刷すべきかについてはゲーム側からの誘導はありません。中には、見過ごしてしまうようなセクターのサブエリアに隠されているものもあります。3つはスタンプボードの進行が必要です。1つはエンディングを迎えるまで使用できません。全ての武器の場所、そしてより重要なこととして、ユニットプリンターでどの武器を優先すべきかを知っているかどうかが、セクター4と5を楽に進めるか、それらに苦戦するかを分ける鍵となります。
Pragmataの武器システムはどう機能しますか?
リストに入る前に、耐久度システムについて明確な説明が必要です。なぜなら、これはプライマリー以外の全ての武器に対する考え方を変えるからです。
プライマリーユニット(グリップガンとパルスカービン)は永続的です。弾薬は自動で補充され、いかなる状況でも破壊されることはありません。ゲーム内の他の全ての武器は壊れる耐久度で動作します。ミッション中にアタック、タクティカル、またはディフェンスユニットの弾薬が尽きると、それは永久に失われます。再度使用するには、シェルターに戻り、ユニットプリンターで新しいものを印刷する必要があります。
これは、プライマリー以外の武器の全てのショットに重みがあることを意味します。ボス戦の前に、通常の敵にチャージピアサーの弾薬を使い果たすのは現実的なミスです。
注意
フィールドで武器を拾い、一度発射すると、その設計図がユニットプリンターに登録されます。これは所有することとは異なります。ロードアウトスロットに割り当てる前に、シェルターに戻って物理的に印刷する必要があります。
武器を永久にアンロックするプロセス:
- 指定されたセクターのサブエリアで、フィールドピックアップとして武器を見つけます。
- 一度発射して、設計図を自動的に登録します。
- ミッション間にシェルターに戻ります。
- 利用可能なリソースを使用して、ユニットプリンターで印刷します。
- 次のセクターに入る前に、トラムターミナルロードアウト画面で割り当てます。
KeenGamerのテストドキュメントによると、セクター3のファームウェアアップデーター端末にあるスロット拡張により、ヒューは同時に2つのアタックユニットと2つのタクティカルユニットを携帯できるようになります。それ以前は、それぞれ1つに制限されていました。

シェルターのユニットプリンター
全15種類の武器一覧
プライマリーユニット
この2つの武器は、全てのランの基盤となります。これらは壊れることはなく、常に弾薬が利用可能で、セクターに入る前にシェルターのロードアウト画面でのみ交換できます。
グリップガン
あなたの初期サイドウェポンであり、ロードアウトに何が入っていても常に持っている武器です。単発の中距離弾を発射し、自動でリチャージされる6発の弾薬を保持し、永久に破壊されることはありません。ただし、連射するとオーバーヒートし、一時的なクールダウンを強制されます。特にボス戦では、制御されたバースト射撃が正しいアプローチです。
パルスカービンがアンロックされると、ファームウェアアップデーターを介したアップグレードは両方のプライマリーユニットに適用されます。KeenGamerのアップグレードデータによると、ダメージはレベル1の35からレベル2で44に増加し、反動はレベル3と4の間で0.26から0.15に改善され、レベル5で7番目の弾薬スロットが開きます。ダメージは、その後のアップグレードマイルストーンで53に達します。
グリップガンをハッキングノードのエクスポーズと組み合わせることで、オープンステートのウィンドウを延長し、敵が接近する前にさらに多くのショットを当てることができます。
パルスカービン
セクター3のテラドーム入口で見つかるパルスカービンは、アサルトライフルクラスのプライマリーユニットで、フルオート射撃と従来のリロードではなく熱蓄積システムを備えています。グリップガンよりも敵に大幅に多くの熱を発生させるため、熱ダメージビルドの主要な選択肢となります。
主な欠点は、強い左引きの反動です。ハッキンググリッドを同時に監視する必要がある場合は、制御されたバーストを使用してください。レベル8では、熱ゲージの蓄積が1.44から1.80に増加し、KeenGamerのアップグレードドキュメントによると、熱ダメージ修飾子ビルドとの相乗効果を大幅に強化します。

パルスカービンの熱蓄積システム
アタックユニット
アタックユニットは強力ですが、すぐに弾薬がなくなります。ゲームは、それらをプライマリダメージソースとして使用するのではなく、いつ展開するかを知ることを評価します。
ショックウェーブガン
最初に遭遇するアタックユニットで、セクター1のパワディストリビューションセンターにステイシスネットと共に配置されています。近距離で放射状のエネルギーバーストを発射し、サイエンスフィクションのショットガンのように機能します。単発ダメージが高く、スタン効果も強力で、ハッキングに成功した直後に至近距離で使用するのが最適です。
GameRantによると、ショックウェーブガンは、一般的なボットを素早く処理するための序盤の最良の武器です。チャージピアサーが利用可能になった後も、強力なセカンドアタックユニットのスロットオプションとして残ります。
チャージピアサー
セクター2:マスプロダクションアレイのサイドアレイで見つかります。この武器は、トリガーを長く保持するほどダメージが増加するチャージ可能な貫通弾を発射し、ショットは複数の敵を直線で貫通するため、AoE(範囲攻撃)の価値があります。序盤はチャージ時間が遅いですが、レベル3とレベル6のアップグレード(KeenGamerのデータによると、それぞれダブルチャージとトリプルチャージをアンロックします)は、ポストゲームコンテンツ前の最高のアルファストライク武器に変貌させます。
ボス戦は、チャージピアサーがその価値を発揮する場所です。フリーズハックノードと組み合わせてオープンウィンドウを延長し、完全にチャージされたトリプルチャージショットを放ちます。
フォトンレーザー
セクター3:テラドームのソイルリサーチサブエリアにあります。ターゲットに長く留まるほどダメージが増加する、持続的な連続ビームを発射します。発射中は移動速度が低下するため、長時間のビーム使用中に位置を変えるのは非常に困難です。露出した弱点を持つボスに対して、持続的な攻撃が必要な場合に最適です。
KeenGamerは特に、ルナティック難易度の最終ボスにフォトンレーザーを推奨しており、ポストゲームコンテンツではジャックハンマーとフォトンレーザーのローテーションの一部として最適に機能すると述べています。
ホーミングミサイル
セクター4:ルナム鉱山の鉱山入口で見つかります。トリガーをチャージして複数の敵に同時にロックオンし、離して発射します。レベル4とレベル7のアップグレードは、同時にロックオンできるターゲットの数を増やし、これはウェーブエンカウントで最高の敵集団掃討アタックユニットとなります。単体の敵との戦闘では弾薬効率が悪いため、レッドゾーンのウェーブのために取っておきましょう。
ジャックハンマー
メインストーリーをクリアし、ニューゲームプラスまたはアンノウンシグナルモードに入った後にのみアンロックされます。GameRantによると、これはゲーム全体で最高の武器です。敵がオープンステートでなくても、莫大なダメージを与えるヘビーメレーアタックユニットです。メカニックは、最初のヒットが当たるまで右トリガーを押し続け、その後、パイルバンカーのフォローアップのために押し続ける必要があります。武器のフラッシュに注意してください。これは追加ヒットのタイミングウィンドウを示します。フォローアップは貫通特性を持ちます。
弾薬数が少ないため、セクター全体での持続的な使用ではなく、ボス戦の再戦やアンノウンシグナルモードのチャレンジ向けに設計されていますが、それらに匹敵するものはありません。
警告
ジャックハンマーは、NG+またはアンノウンシグナルモードをトリガーした後、ユニットプリンターで利用可能になります。最初のプレイthroughでは、クレジットロール後でもアクセスできません。

ジャックハンマーはポストゲーム限定
タクティカルユニット
タクティカルユニットは、他のどのカテゴリーとも異なる方法でハッキングシステムに直接作用します。適切なタクティカルの組み合わせは、複雑なマルチエネミーステージで同等のアタック投資よりも優れたパフォーマンスを発揮できます。
ステイシスネット
セクター1のパワディストリビューションセンターでショックウェーブガンと共に配置されています。球状の電磁ネットを発射し、爆発範囲内に捕らえられた全ての敵を無力化します。レベル4のアップグレードは、より信頼性の高いカバーのためにネットの半径を広げます。
KeenGamerは、セクターガードボスに対して特に効果的であると指摘しています。敵を無力化することで、ハッキングウィンドウ中に燃料タンクの弱点を狙う安全なウィンドウが生まれます。ハッキングのオフェンスモードと組み合わせて、無力化中の継続的なダメージを与えましょう。
ライオットブラスター
セクター2:マスプロダクションアレイのショッピングディストリクトにあります。広範囲にダメージを与え、ノックバックさせ、敵を一時的にダウンさせる放物線状の衝撃波を発射します。ダウン状態は、ハッキングウィンドウとフォローアップ攻撃の機会を開きます。レベル2とレベル5のダウンタイムアップグレードは、敵が地面に倒れている時間を直接延長します。
GameRantによると、ステイシスネットとライオットブラスターを一緒に使用すると、様々な敵タイプに対して強力な集団制御カバーが得られます。
スティッキーボム
セクター3:テラドームのエコモデリングラボで見つかります。これらは敵に付着し、ハッキンググリッドマトリックスを縮小させ、ヒューがハッキングをより速く完了するためにナビゲートする必要のあるノードの数を減らします。同じターゲットに複数のボムが付着すると効果がスタックし、爆発時にダメージも与えます。レベル7のアップグレードは、ハッキングマトリックスの縮小時間を増加させます。
スティッキーボムには単独の戦闘価値はありませんが、グリッドの複雑さが急増する終盤のセクターではますます重要になります。
コードジェネレーター
スペシャリスト(3番目)のキャビンススタンプボードでトリプルビンゴを獲得することでアンロックされます。ハッキンググリッドにさらに多くのオープンノードを生成し、エラーノードを一定時間無効にし、ハックダメージを増加させます。KeenGamerによると、これは終盤のハッキングの2つの最大の障害を同時に解決し、ハッキングダメージを最大化するためにオフェンスモードと直接組み合わされます。
ハッキングマイン
ディレクターズ(4番目)のキャビンススタンプボードでトリプルビンゴを獲得することでアンロックされます。トリガーした敵を自動的にハッキングするマインを展開し、手動グリッドを完全にバイパスします。状況によっては非常に有効ですが、アンノウンシグナルモードの隠し部屋チャレンジでは、敵の密度が高く、複数のターゲットを手動でハッキングするのが非現実的な場合に強力です。トリガー頻度を最大化するために、チョークポイントに配置しましょう。
ディフェンスユニット
3つのディフェンスユニットはすべてコンパクトな3レベルのアップグレードツリーを共有しており、このカテゴリーは最も速く、最も安価に完全に投資できます。それぞれが異なるロジックで動作します。デコイジェネレーターは注意を引き、インパクトバリアはブロックし、ドローンハイブは攻撃します。
デコイジェネレーター
セクター2:マスプロダクションアレイのリリムリサイクリングファシリティで見つかります。ヒューのホログラフィックコピーを投影し、近くの敵を引きつけ、アグロを引き抜き、無料の再配置とハッキングウィンドウを作成します。アップグレードパスは、初期装備アンロック後の2レベルの持続時間増加のみであり、完全にアップグレードするのに最も安価なユニットの1つです。
インパクトバリア
セクター4:ルナム鉱山のクレーンオペレーションヤードにあります。一定時間、飛来する弾丸や一部の敵の動きをブロックする物理的なシールドを展開します。デコイジェネレーターとは異なり、これは注意を引くのではなく、直接的なカバーを提供します。レベル3のアップグレードは、持続時間増加とシールド強度を追加します。ハッキングを完了したり、その背後でチャージピアサーをチャージしたりしながら、位置を保持するために使用してください。
ドローンハイブ
アソシエイト(2番目)のキャビンススタンプボードでトリプルビンゴを獲得することでアンロックされます。自律的に近くの敵を探し出して攻撃するドローンを展開し、単に敵の注意を引くだけでなく、積極的にダメージに貢献します。デコイジェネレーターとの主な違いは、ドローンハイブが実際のDPSを与えることです。KeenGamerによると、ドローンがアクティブな間は他の武器に切り替えることができます。
ルナティック難易度とアンノウンシグナルモードのランでは、ゲーム後半でデコイジェネレーターをドローンハイブに交換することを検討してください。
セクター3以降、どのようなロードアウトを実行すべきですか?
セクター3以降、デュアルスロット拡張が有効になると、同時に2つのアタックユニットと2つのタクティカルユニットを携帯できるようになります。それらを切り替えるにはDパッドを使用します。アタック武器を切り替えるには左を2回、タクティカル武器を切り替えるには右を2回タップします。
KeenGamerのロードアウトドキュメントによると、推奨される一般的なプレイロードアウトは以下の通りです。
- アタック:ショックウェーブガン + チャージピアサー
- タクティカル:スティッキーボム + ステイシスネット
- ディフェンス:デコイジェネレーター
ルナティック難易度とアンノウンシグナルモードでは、デコイジェネレーターをドローンハイブに交換し、両方が印刷されたらアタックの組み合わせをジャックハンマーとフォトンレーザーに変更してください。
Pragmataのさらなるカバレッジや他のゲームのガイドについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。

