Pragmataには4つのカテゴリーに分類される合計15種類の武器が存在しますが、どの武器をプリント(作成)すべきかについてゲーム内での親切なガイドはありません。一部の武器は、見過ごして通り過ぎてしまうようなセクターのサブエリアに隠されています。3種類はStamp Boardの進行が必要で、1種類はエンディングを迎えるまで入手できません。すべての場所を把握し、さらに重要な「Unit Printerでどの武器を優先すべきか」を知っておくことが、セクター4と5をスムーズに進めるか、それとも苦戦して破壊されるかの分かれ道となります。
Pragmataの武器システムについて
リストに入る前に、耐久値システムについて明確に説明しておきます。これは、Primary(メイン)武器以外のすべての武器に対する考え方を根本から変える要素だからです。
Primary Units(Grip GunとPulse Carbine)は永続的です。弾薬は自動リチャージされ、いかなる状況でも破壊されることはありません。それ以外のすべての武器は耐久値(breakable durability)のシステムで動作します。Attack、Tactical、またはDefense Unitの弾薬がミッション中に尽きると、その武器は永久に失われます。Shelterに戻り、Unit Printerで新しいコピーをプリントし直さなければ、再度使用することはできません。
つまり、Primary以外の武器の弾薬は一発一発が重要だということです。ボス戦の前にCharge Piercerの弾薬を雑魚敵相手に浪費するのは、致命的なミスとなります。
武器を永続的にアンロックする手順は以下の通りです:
- 指定されたセクターのサブエリアで武器を拾う。
- 一度発射して、自動的に設計図を登録する。
- ミッションの合間にShelterへ戻る。
- Unit Printerでリソースを消費してプリントする。
- 次のセクターへ向かう前に、Tram Terminalのロードアウト画面で装備する。
セクター3のFirmware Updaterターミナルで行うスロット拡張により、HughはAttack UnitとTactical Unitをそれぞれ2つずつ同時に持ち運べるようになります。それまでは各1つずつに制限されています。このアップグレードは戦闘へのアプローチを根本から変え、武器のローテーションを可能にします。

ShelterのUnit Printer
全15種類の武器一覧
Primary Units
これら2つの武器は、すべての攻略の要となります。決して壊れることはなく、常に弾薬が利用可能で、セクターに入る前のShelterロードアウト画面でのみ交換可能です。
Grip Gun
初期装備のサイドアームであり、ロードアウトに何を入れていても常に所持している武器です。中距離射撃が可能で、6発の弾薬は自動的にリチャージされ、永久に破壊されることはありません。欠点は、連射するとオーバーヒートし、短いクールダウンが発生することです。特にボス戦では、バースト射撃で制御するのが正解です。
Firmware Updaterによるアップグレードは、Pulse Carbineアンロック後、両方のPrimary Unitに適用されます。ダメージはレベル1の35からレベル2で44に増加し、レベル3から4の間で反動が0.26から0.15に改善され、レベル5で7つ目の弾薬スロットが解放されます。ダメージは後のアップグレードで53に達し、長期戦において非常に頼りになる武器となります。
Grip GunとハッキングノードのExposeを組み合わせることで、Open Stateの時間を延長し、敵が近づく前により多くの射撃を叩き込むことができます。
Pulse Carbine
セクター3のTerra Dome入口で入手できるPulse Carbineは、アサルトライフルクラスのPrimary Unitです。フルオート射撃が可能で、従来のリロードではなくヒート蓄積システムを採用しています。Grip Gunよりも敵に大幅に多くのヒートを蓄積させるため、ヒート重視のビルドではメインの選択肢となります。
主な欠点は、左側に強く流れる反動です。ハッキンググリッドを同時に監視する必要がある場合は、バースト射撃を使いましょう。レベル8ではHeat Gauge Buildupが1.44から1.80に増加し、ヒートダメージ修飾ビルドとのシナジーが大幅に強化されます。標準的なダメージタイプに耐性を持つ装甲敵に対しては、その差が顕著に現れます。

Pulse Carbineのヒート蓄積システム
Attack Units
Attack Unitは強力ですが、弾薬の消耗が早いです。メインのダメージ源として頼り切るのではなく、いつ展開すべきかを見極めることが重要です。
Shockwave Gun
最初に遭遇するAttack Unitで、Stasis Netと共にセクター1のPower Distribution Centerにあります。近距離で放射状のエネルギー弾を放つ、SF版ショットガンとも言える武器です。単発ダメージが高く、スタッガー(よろけ)性能も強いため、近距離でのハッキング成功直後に使うのがベストです。
Shockwave Gunは序盤の雑魚敵を最も素早く処理できます。Charge Piercer入手後も、敵との距離を詰めやすい近接戦メインのセクターでは、強力なサブのAttack Unitとして活躍します。
Charge Piercer
セクター2:Mass Production ArrayのSide Alleyで入手可能です。トリガーを長押しするほどダメージが増加する貫通弾を発射し、直線上の複数の敵を貫通するためAoE(範囲攻撃)としても優秀です。序盤はチャージ時間が長いですが、レベル3とレベル6のアップグレード(それぞれDouble ChargeとTriple Chargeが解放)により、ポストゲームコンテンツを除けば最強の瞬間火力武器へと変貌します。
Charge Piercerが真価を発揮するのはボス戦です。Freeze Hackノードと組み合わせてOpenウィンドウを延長し、フルチャージのTriple Chargeを叩き込みましょう。露出した弱点にクリーンヒットさせた時のダメージは圧巻です。
Photon Laser
セクター3:Terra DomeのSoil Researchサブエリアにあります。持続的なビームを発射し、ターゲットに当て続けるほどダメージが増加します。発射中は移動速度が低下するため、長時間照射しながらの立ち回りは困難です。弱点が露出しており、持続的な射撃が必要なボス戦に最適です。
Photon LaserはLunatic難易度の最終ボス戦で、特定の弱点にビームを維持し続ける際に非常に強力です。また、ポストゲームコンテンツにおいて、バーストダメージと持続ダメージの両方が必要な場面で、Jackhammerと組み合わせてローテーションさせるのも有効です。
Homing Missiles
セクター4:Lunum MinesのMine Entranceで入手できます。トリガーをチャージして複数の敵を同時にロックオンし、離すと発射されます。レベル4とレベル7のアップグレードで同時ロックオン数が増加し、ウェーブ戦における最高の対集団用Attack Unitとなります。単体の敵に対しては弾薬効率が悪いため、Red Zoneのウェーブ戦まで温存しましょう。
Jackhammer
メインストーリーをクリアし、New Game PlusまたはUnknown Signal Modeに入った後にのみアンロックされます。Jackhammerはゲーム内最強の武器であり、敵がOpen Stateでなくても大ダメージを与える重近接Attack Unitです。最初のヒットが繋がるまで右トリガーを押し続け、その後もパイルバンカーの追撃のために押し続ける必要があります。武器が光るタイミングが追撃の合図です。追撃には貫通属性が付与されます。
弾数が少ないためセクター全体を通して使うようには設計されていませんが、ボスとの再戦やUnknown Signal Modeのチャレンジにおいては右に出るものはありません。両方のヒットをクリーンに決めた時のダメージは凄まじいものです。

ポストゲーム限定のJackhammer
Tactical Units
Tactical Unitは、他のカテゴリーにはない方法でハッキングシステムに直接干渉します。適切なTacticalの組み合わせは、複雑な多人数戦においてAttack Unitへの投資を上回る成果を上げることがあります。
Stasis Net
Shockwave Gunと共にセクター1のPower Distribution Centerで入手できます。球状の電磁ネットを発射し、範囲内のすべての敵を拘束します。レベル4のアップグレードでネットの範囲が広がり、より確実に敵を捕らえられます。
Stasis Netは特にSectorGuardボス戦で有効で、敵を拘束することでハッキング中に燃料タンクの弱点を狙う安全な時間を作れます。拘束中のダメージを最大化するために、ハッキングのOffense Modeと組み合わせましょう。
Riot Blaster
セクター2:Mass Production ArrayのShopping Districtにあります。着弾地点で爆発し、広範囲の敵にダメージを与え、ノックバックさせ、ダウンさせる衝撃弾を発射します。ダウン状態はハッキングウィンドウや追撃のチャンスを生み出します。レベル2とレベル5のDown Timeアップグレードで、敵がダウンしている時間を直接延長できます。
Stasis NetとRiot Blasterを併用することで、異なるタイプの敵に対して強力なクラウドコントロールが可能になります。Stasis Netは密集したグループに、Riot Blasterは散らばった敵を素早くダウンさせるのに適しています。
Sticky Bombs
セクター3:Terra DomeのEco Modeling Labで入手できます。敵に付着し、ハッキンググリッドのマトリックスを縮小させるため、Hughがハッキングを完了させるために操作するノード数が減り、ハッキング速度が向上します。同じターゲットに複数付着させると効果がスタックし、爆発時にダメージも与えます。レベル7でHacking Matrix Shrink Timeが増加します。
Sticky Bombs自体に戦闘力はありませんが、グリッドが複雑になる後半のセクターでは非常に重要になります。ハッキングを開始する前に高優先度のターゲットに2〜3個付着させるだけで、完了時間を半分に短縮できます。
Code Generator
Specialist(3番目)のCabin Stamp BoardでTriple Bingoを達成するとアンロックされます。ハッキンググリッドにOpenノードを追加し、一定時間エラーノードを無効化し、ハッキングダメージを増加させます。Code Generatorは、後半のハッキングにおける最大の障害である「グリッド密度」と「エラーノード配置」の両方を同時に解決します。Openウィンドウごとのハッキングダメージを最大化するために、Offense Modeと直接組み合わせましょう。
Hacking Mines
Director's(4番目)のCabin Stamp BoardでTriple Bingoを達成するとアンロックされます。触れた敵を自動的にハッキングする地雷を展開し、手動グリッド操作を完全にバイパスします。状況は選びますが、Unknown Signal ModeのHidden Chamberチャレンジのように敵の密度が高く、手動ハッキングが非現実的な場面では非常に強力です。敵の通り道に設置して、トリガー頻度を最大化しましょう。
Defense Units
3つのDefense Unitはすべて3レベルのコンパクトなアップグレードツリーを共有しており、最も速く、安価にフル強化できるカテゴリーです。それぞれ異なるロジックで動作します。Decoy Generatorは「攪乱」、Impact Barrierは「防御」、Drone Hiveは「攻撃」です。
Decoy Generator
セクター2:Mass Production ArrayのLim Recycling Facilityで入手できます。Hughのホログラムを投影して近くの敵を引きつけ、ヘイトを集めることで、安全な位置取りやハッキングのチャンスを作ります。アップグレードは初期アンロック後の「持続時間延長」が2段階あるだけで、最も安価にフル強化可能です。
Impact Barrier
セクター4:Lunum MinesのCrane Operation Yardにあります。物理的なシールドを展開し、飛来する弾丸や一部の敵の移動を一定時間遮断します。Decoy Generatorとは異なり、攪乱ではなく直接的な遮蔽物を提供します。レベル3で「持続時間延長」と「シールド強度」の両方が強化されます。ハッキング中や、背後でCharge Piercerをチャージする際の陣地保持に使いましょう。
Drone Hive
Associate(2番目)のCabin Stamp BoardでTriple Bingoを達成するとアンロックされます。自律型ドローンを展開し、近くの敵を個別に追跡して攻撃します。単に敵を引きつけるだけでなく、積極的にダメージを与えます。Decoy Generatorとの決定的な違いは、Drone Hiveが実質的なDPS(時間あたりのダメージ)を稼げる点です。ドローンがアクティブな間は他の武器に切り替えられるため、自分は優先ターゲットに集中し、雑魚処理はドローンに任せることができます。
Lunatic難易度やUnknown Signal Modeの攻略では、ゲーム後半からDecoy GeneratorをDrone Hiveに置き換えることを検討してください。敵の攻撃が激しく、HPも高い環境では、単なる攪乱よりもダメージ貢献の方が価値が高くなります。
セクター3以降の推奨ロードアウト
セクター3以降でデュアルスロット拡張が有効になると、Attack UnitとTactical Unitを同時に2つずつ持ち運べるようになります。切り替えはD-padで行います。左を2回タップしてAttack武器を、右を2回タップしてTactical武器を切り替えます。
一般的な推奨ロードアウト:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Lunatic難易度やUnknown Signal Modeでは、Decoy GeneratorをDrone Hiveに入れ替え、Attackの組み合わせをJackhammerとPhoton Laserに変更しましょう(両方プリント済みの場合)。これにより、近接バーストダメージと持続的なビーム攻撃の両方をカバーでき、ゲーム内の最も過酷な戦闘にも対応可能になります。
Pragmataの攻略情報や他のゲームのガイドについては、GAMES.GGのガイドページをご覧ください。


