月面基地、アンドロイドの少女、そして数年ぶりの最高傑作シューター
カプコンが2020年に発表したPragmataは、宇宙服を着た男性と月面にいる幼い少女が登場するトレーラーで話題を呼びました。確かに興味深い設定でしたが、どこへでも行ける、あるいはどこにも行けない可能性も秘めていました。6年後、本作がついに発売され、結論から言うと、これはカプコンが長年リリースしてきた中でも屈指の傑作です。何かを革新しているわけではありませんが、その独特で少し風変わりなビジョンを、確固たる信念をもって実行しています。
プレイヤーは、連絡が途絶えた月面研究施設を調査するために派遣された宇宙飛行士、Hugh Williamsとなります。着陸の際、クルーは無事ではありませんでした。しかし、Hughはかろうじて生き延び、ほぼ同時に、8歳の少女のように見え、振る舞うように設計されたアンドロイド、Dianaと出会います。Dianaは基地内のあらゆる敵対システムをハッキングする能力を持っています。二人は生き残るために互いを必要とします。この設定は、素早く多くのことを成し遂げ、ゲームはそれを決して無駄にしません。

ハッキングとシューティングのコアとなるループ
ゲームプレイ
Pragmataがその評価を得ているのは、戦闘においてです。Hughは標準的な三人称視点のシューターとして射撃を担当し、最初は基本的なサイドウェポンから始まり、ゲームが進むにつれてより創造的で強力な武器へと拡張されていきます。Dianaはハッキングを担当します。敵に照準を合わせると、その隣にハッキングマトリクスが表示され、Dianaが解くことで弱点の露出、シールドの無効化、敵の一時的な制御が可能になります。
ここでの鍵は、両方のシステムが同時にプレイヤーの注意を要求することです。敵の位置を把握し、弾薬を管理しながら、ハッキンググリッドを読み、どの脆弱性を優先するかを決定する必要があります。序盤の戦闘ではグリッドは小さく管理しやすいですが、中盤になると、複数の敵が複雑なマトリクスを持つ中で、エリア攻撃を回避し、限られたリソースを管理することになります。この満足感は決して失われることはありません。
ハッキング、回避、射撃のバランスは、恣意的に感じられることなく複雑さを増していくループを生み出します。新しい敵タイプは新しいマトリクスパターンと新しい行動を導入するため、ゲームは後半になってもプレイヤーに学び続けさせます。戦闘アリーナはよく設計されており、ポジショニングが報われ、武器の多様性も十分にあるため、プレイヤーは真の好みを形成することになるでしょう。
情報
Dianaのハッキング速度アップグレードを早期にアンロックすることを優先してください。マトリクス解決が速くなると、静止して無防備になる時間が劇的に短縮されます。
進行は、HughとDianaの関係に直接結びついています。報酬をアンロックすることは、単にステータスボーナスを与えるだけでなく、地球からのオブジェクトや思い出でDianaのプレイルームを拡張し、ボーナスシーンや会話をトリガーします。これは賢明なデザイン選択であり、メカニカルな報酬に感情的な意味合いを持たせています。プレイヤーは、強くなるためだけでなく、Hughが彼女に持ってくる次のものに対するDianaの反応を見るために進行したいと思うようになります。

報酬はDianaのプレイルームを拡張します
グラフィックとオーディオ
月面研究施設の舞台設定は、アートディレクションに特定の、一貫したパレットを与えています。白い廊下、冷たい金属、窓から見える漆黒の宇宙空間。それは無機質に聞こえ、もしそれが凡庸なゲームであればそうだったでしょう。しかしここでは、その臨床的な環境とDianaの表情豊かなアニメーション、そして温かいキャラクターデザインとの対比が、視覚的に大きな効果を生んでいます。彼女はどのシーンでも際立っており、それは明らかに意図されたものです。
Hughのスーツデザインは、リアルなNASAのハードウェアとSFシューターの要素を融合させており、角張ったヘルメット、ずんぐりとした白いスーツが、ゲームを幻想的ではなく地に足のついたものに感じさせています。基地の自己維持システムを支えるルナフィラメント技術は、十分な視覚的および物語的な注目を集めており、舞台設定は装飾的ではなく、よく考えられていると感じさせます。
スコアは、必要なことを正確にこなしています。緊迫した戦闘シーンには適切な緊急性の高い音楽が流れ、静かな物語の瞬間には息抜きが与えられます。HughとDianaの両方のボイスパフォーマンスは力強く、特にDianaは、簡単にイライラさせかねない演技でありながら、見事に魅力的で心温まるものになっています。
情報
PragmataはPS5、Xbox Series X/S、PC、Nintendo Switch 2で利用可能です。パフォーマンスはプラットフォーム間で一貫しており、Switch 2版は携帯モードでも良好なパフォーマンスを発揮します。
ストーリー
代理父娘の関係は、新しい領域ではありません。『The Last of Us』がそのテンプレートを確立し、それ以来、多くのゲームがそのバリエーションに取り組んできました。Pragmataはこのことを認識しており、それを隠そうとはしません。本作が異なるのは、Dianaを受動的な依存者ではなく、能動的で有能な参加者としている点です。彼女は「荷物」ではありません。彼女はHughを数秒で殺すであろう敵をハッキングします。この関係は真に相互的であり、それが物語全体の感情的な質感を変化させています。
不正なAIであるIDUSと、施設の人間スタッフに実際に何が起こったのかという、中心的な物語の謎は、巧みに構築されています。世界を補完するオプションのメモや録音があり、いくつかの展開はうまく機能しています。中心的なストーリー展開は十分に予測可能であるため、結末の形は到達する前に見えてしまうかもしれませんが、その実行はそれでも感情に訴えかけます。キャンペーンの後半には、本来よりも強く響くシーンが複数あります。

二人の絆が物語を牽引します
評価
Pragmataは、その目的を理解し、それを恥じない、集中力があり自信に満ちたゲームです。ハッキング戦闘システムは、近年三人称シューターに起こった最も興味深い出来事であり、世界はよく作り込まれており、HughとDianaは時間を費やす価値のあるキャラクターです。ストーリーの予測可能性は真の制約であり、キャンペーンは環境を常に最大限に活用しているわけではありません。しかし、それらは、中心的な前提をほぼ完全に達成したゲームに対する些細な不満です。
カプコンの若い開発チームは何か正しいことをしています。これは、ゲームキューブ時代以来、私が彼らの新しいIPにこれほど興奮したのは初めてであり、これは誇張ではありません。


