はじめに
Rage Effectは、Elixirでプレイ可能な一人称シューターゲームであり、Solanaブロックチェーン上で動作します。チームデスマッチ、フリーフォーオール、ガンゲームなど、様々なゲームモードを提供しています。各ロビーでは、1つのゲームにつき最大10人のプレイヤーが参加できます。このゲームはリアルなシューターを目指していますが、そのメカニクスと機能の面ではまだ不十分な点が見られます。
ゲームプレイ
執筆時点では、Rage Effectはまだベータ版であり、プレイヤーは独自のサーバーを作成してボットと戦ったり、フレンドとカスタムマッチを設定したりできます。サーバーが公開されている場合、他のプレイヤーも参加して一緒にプレイできます。ゲームにはランキングシステムも搭載されており、マッチに参加することでランクが上がり、リーダーボードシステムで進捗を追跡できます。
現在、ゲームにはHell Street、Cerulean Cove、Vertexの3つのプレイ可能なマップがあります。これは大きな制限ですが、グラフィックは以前の粗くてくすんだ環境と比較して、より鮮やかで洗練されたものへと著しく改善されました。

銃のメカニクスに関しては、まだいくつかの顕著な欠点があります。エイムがずれているように感じられ、弾丸が常にクロスヘアの正確な位置に着弾するわけではありません。わずかな誤差があるようで、プレイヤーはターゲットに正確に命中させるためにエイムを微調整する必要があります。リコイルコントロールは改善され、武器の扱いやすさは向上しましたが、まだ微調整が必要です。最大の問題はスナイパーライフルのスコープで、粗くぼやけて見えるため、敵を正確に特定するのが困難です。スナイパーライフル自体は問題ありませんが、スコープの品質がスナイピングをイライラさせるものにしています。グレネードのメカニクスも改善が必要です。グレネードの投擲は精度に欠け、近距離で投げる場合を除き、長距離での投擲は信頼できません。

キャラクタークラスにはアサルト、レコン、サポート、エンジニアがありますが、どれも汎用的な印象です。異なる武器ロードアウト以外に区別がなく、各クラスに戦略的な役割を与えるようなユニークなアビリティや装備がありません。
ゲームプレイ体験は競争的とは言えません。主に人間のプレイヤーが少ないためです。ボットとの対戦は、AIに競争力がなく、難易度設定を調整するオプションも現在ないため、やりがいを感じません。今後のアップデートでボットの難易度システムが導入され、この点が改善されることを期待します。
良い点としては、ラグやグリッチが著しく修正され、すべてのコントロールが適切に機能するようになり、以前のビルドよりもゲームプレイがスムーズになりました。
Rage Effectはモバイル版のベータ版もリリースしており、驚くべきことに予想以上に優れたパフォーマンスを発揮しています。プレイヤー数は著しく多く、マッチを見つけやすくなっています。グラフィックは、特にベータテストとしてはしっかりしており、ゲームはスムーズに動作し、画面上のコントロールも適切に配置されています。PC版とは異なり、バグやエラーが少なく、全体的な洗練度が高いため、モバイル体験はより洗練されたものに感じられます。

レビュー
Rage Effectは、以前のバージョンから特にグラフィック、コントロール、全体的な洗練度において着実な改善を遂げています。環境はより鮮やかになり、ゲームははるかにスムーズに動作し、バグやラグの問題も少なくなりました。特にモバイル版は、PC版と比較してプレイヤー数が多く、より洗練された体験を提供しており、最適化がよくできていると感じます。しかし、ゲームは依然として銃のメカニクスに課題を抱えており、エイムは正確に感じられず、スナイパースコープは依然として使用するのがイライラします。また、明確なクラスアビリティの欠如により、キャラクターシステムは物足りなく感じられ、ボットAIは真に競争的な体験を提供するほど挑戦的ではありません。
これらの問題にもかかわらず、Rage Effectは正しい方向に進んでいます。ペースの速いFPS体験を提供し、ランキングシステムとリーダーボードは進行感を与えます。開発者がシューティングメカニクスを微調整し、AIの難易度を改善し、より魅力的なクラスの役割を導入できれば、このゲームはWeb3 FPSの分野で際立つ存在になる可能性があります。しかし、現状では、真に競争的でやりがいのあるものになるためには、まだ改善が必要です。


