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REANIMAL

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Mostafa Salem

ゲーミングリサーチ責任者

更新日:20/02/2026
投稿日:20/02/2026

Little Nightmares がなり得たもの

皆が聞きたい本当の質問:Tarsier Studios は Little Nightmares を成功させた秘密の材料だったと証明したのか? REANIMAL をプレイした後、答えは不快なほど明確になる。これは単なる「法的に区別された Little Nightmares」ではない。これは、これらのゲームの背後にあるチームが手加減をやめ、これまでで最もダークで成熟したビジョンを提供した結果だ。

オリジナルの Little Nightmares をプレイしたことがあるなら、その遺伝子をすぐに認識するだろう。小さなキャラクター、巨大な世界、抑圧的な雰囲気。しかし、あのシリーズが歪んだおとぎ話のように感じられたのに対し、REANIMAL は実際の子供時代のトラウマが形になったように感じられる。この変化は意図的で効果的だ。最初の1時間以内に、前作がほのめかすことしかできなかった、本当に不穏なイメージに遭遇するだろう。

ゲームプレイ:馴染みのある基盤、洗練された実行

コアとなるループは劇的に変わっていない。あなたは依然として環境パズルを解き、脅威から隠れ、時には命からがら逃げている。違うのは、すべてがどのように引き締められたかだ。カメラシステムは、お馴染みのドールハウスのような視点を捨て、本格的なサバイバルホラーのアングルを採用している。キューブリック風のトラッキングショットが環境を滑るように移動し、固定視点が緊張感を高め、ボートのセクションでは、このジャンルで初めてフルカメラコントロールが可能になる。

これは単なる美的要素ではない。新しいカメラは、空間の感覚を根本的に変える。Little Nightmares が演劇的なフレーミングを通して感情的な距離を保っていたのに対し、REANIMAL はあなたを恐怖の真っ只中に置く。キャラクターが閉じ込められているのを見ているのではなく、これらの空間に閉じ込められていると感じるのだ。

[!tip] コーププレイは信じられないほど柔軟で、ローカル、オンライン、またはゲームシェアが可能だ。PCでフレンドパスがない場合、ホストがコントローラーを使用している限り、Steam Remote Play は驚くほどうまく機能する。

コーププレイの統合は、ここでは実際に意味を持つ。Little Nightmares III の頭の悪いパズルとは異なり、REANIMAL は協調性とタイミングが本当に重要になるシナリオを提供してくれる。一人のプレイヤーが注意を引きつけ、もう一人が進行する。環境チャレンジを解決するために別々に行動する。ボートのセクションでは、一人のプレイヤーが操縦し、もう一人が脅威に対処する必要がある。革新的ではないが、付け焼き刃ではなく、考え抜かれたデザインだ。

パズルは比較的簡単なままだ。頭を悩ませるようなものを探しているなら、これは違うだろう。焦点は、あなたを立ち往生させることではなく、勢いと雰囲気を維持することにある。一部のプレイヤーはスムーズなペース配分を高く評価するだろう。他のプレイヤーは、「明白な環境インタラクションを理解する」以上の挑戦を望むかもしれない。

ペース配分と構造

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ゲームはゆっくりと始まる――意図的に、恐怖を構築するために――しかし、それらのスキンスーツのクリーチャーが蛇のようにあなたに向かって這い始めると、これが単なる「大きな怖いモンスターから逃げる」ゲームではないことに気づくだろう。それはもっと奇妙で、もっと不穏なものだ。

彼らはそこまでやった

そう、彼らはそこまでやった

雰囲気のマスタークラス

ここで REANIMAL は他のジャンルから一線を画す。視覚的な忠実度は、Tarsier の以前の作品をはるかに凌駕している。環境は不穏なディテールで満たされており、探索する価値がある。クリーチャーのデザインは本当に悪夢のようで、ジャンプスケアモンスターではなく、あなたの脳裏にこびりついて不快にさせるようなものだ。

アートディレクションは特別言及に値する。Little Nightmares が気まぐれなホラーに傾倒していたのに対し、REANIMAL は完全に心理的な恐怖に踏み込んでいる。あなたは特定の子供時代の恐怖の現れのように感じられる環境をナビゲートするだろう。アイスクリームトラックのシーケンスは単なる「不気味な車の男」ではない。それは、見知らぬ人に関する半ば記憶された警告と、何かが間違っているというすべての本能が、インタラクティブなホラーに結晶化したものだ。

サウンドデザインは、安っぽい効果音に頼らずに緊張感を構築している。環境音は絶え間ない不安を作り出す。スコアは、いつ盛り上げるべきか、いつ沈黙がより効果的かを知っている。小さなオーディオキューは、手取り足取り教えることなくあなたを導く。それは、ホラーとは単なる結果ではなく、期待感に関するものであることを理解した、磨き上げられた作品だ。

[!warning] このゲームは、自殺、戦争のトラウマ、児童虐待を含む、成熟したテーマを扱っている。Little Nightmares よりも significantly ダークだ。アートスタイルにもかかわらず、若いプレイヤーには推奨されない。

意図的に謎めいて、イライラするほど曖昧

ここで意見が分かれるだろう。REANIMAL は、環境の詳細、断片的なシーン、プレイヤーの解釈を通して物語を語る。Little Nightmares の伝承を組み立てるのが好きだったなら、このアプローチを高く評価するだろう。より具体的な答えを求めていたなら、失望に備えよ。

基本的な前提:二人の兄弟が現実を反映した悪夢のような世界をナビゲートし、ますます不穏になる脅威を生き残りながら、友人を救おうとする。以前のゲームの完全な沈黙とは異なり、キャラクター間の時折の会話がある。それは最小限だが効果的で、兄弟を人間らしく感じさせ、説明しすぎることはない。

物語は、シュールなホラーを通して子供時代のトラウマを探求する。権威ある人物への恐怖、無垢の喪失、戦争の暴力、見捨てられること、それらすべてがここにあり、グロテスクな物理的形態に歪められている。ゲームは比喩を説明しない。各セクションが何を表しているかを解釈することになるため、豊かな議論が生まれるが、一部のプレイヤーは満足できないと感じるだろう。

スケールが恐怖を生む

ゲーム全体を通してスケールが恐怖を生む

エンディングに近づくと、答えよりも疑問の方が多くなるだろう。それは意図的だ。それが効果的なストーリーテリングなのか、それともイライラする曖昧さなのかは、あなたがナラティブホラーに何を求めるかによって完全に決まる。

技術的なパフォーマンスとアクセシビリティ

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ゲームはプラットフォーム全体でスムーズに動作する。ロード時間は最小限だ。コーププレイのネットコードは、オンラインプレイでうまく機能する。一部のプレイヤーが報告している唯一の技術的な問題は、ソロモードでの AI パートナーの時折のパスファインディングの奇妙さだが、没入感を損なうほど稀だ。

[!important] ソロでプレイする場合、AI パートナーは有能だが完璧ではない。コーププレイが意図された体験であり、ゲームプレイを大幅に向上させる。

価値の問い

本題に入ろう:4〜6時間で40ドル。ゲームを完了時間だけで厳密に測定する場合、これは高価に感じるだろう。私のプレイ時間は5時間弱で、それには徹底的な探索とシーケンスを理解するための複数の死が含まれている。

参考までに:これは、詰め物なしの、磨き上げられた、焦点を絞ったホラーだ。すべてのセクションが体験に貢献している。かさ増し、無駄な作業、人工的な延長はない。あなたは量ではなく、職人技に支払っているのだ。それが価値があるかどうかは、あなたの優先順位次第だ。

あなたが純粋なコンテンツ時間よりも雰囲気と芸術的ビジョンを重視するタイプのプレイヤーなら、REANIMAL は期待に応えるだろう。Tarsier の以前の作品のファンは、これが彼らの最も成熟し、自信に満ちた作品だと感じるだろう。コーププレイ愛好家は、真にうまくデザインされた共有体験を得られる。

これは万人に向けたものではない。物語に具体的な答えが必要なら、曖昧さはあなたをイライラさせるだろう。時間あたりの価値を測定するなら、セールを待つべきだ。ジャンプスケアがあなたのホラーの好みなら、このスローバーンな恐怖は満足させないだろう。

すべてのフレームが物語を語る

REANIMAL では、すべてのフレームが物語を語る

REANIMAL は、Tarsier Studios が単に Little Nightmares の成功に乗っていたわけではないことを証明している。彼らは独立して立つ何かを創造しながら、彼らの職人技を前進させている。それは彼らがこれまで行ったどの作品よりもダークで、より不穏で、より自信に満ちている。価格対コンテンツの比率は一部の人には痛いが、ここにあるものは例外的なものだ。

雰囲気のあるホラーと Tarsier のユニークなビジョンのファンにとっては、これは必須だ。それ以外の人にとっては、量よりも質を重視するかどうかの問題だ。

REANIMAL レビュー

REANIMALは、Tarsier StudiosがLittle NightmaresのIPに縛られずに作り上げた、まさに期待通りの作品です。彼らのビジョンがフィルターなしに注ぎ込まれ、これまでのどの作品よりもダークで、不穏で、自信に満ちています。ドールハウスのようなカメラアングルから本格的なサバイバルホラーの映像表現への移行により、世界は単に不気味で可愛いだけでなく、真に抑圧的な感覚を与えます。協力プレイの統合は、このジャンルの他のいくつかのゲームのように後付けされたものではなく、実際に意味のあるものとなっています。しかし、価格とプレイ時間の比率は一部のプレイヤーにとって痛手となるでしょう。40ドルで4〜6時間というのは、たとえ綿密に作り込まれた時間であっても、2026年においては厳しい価格設定です。純粋なプレイ時間よりも雰囲気や芸術的ビジョンを重視するプレイヤーであれば、気にならないでしょう。プレイ時間だけで価値を測るプレイヤーは、セールを待つべきです。結論として、REANIMALはTarsier StudiosがLittle Nightmaresの勢いに乗っていただけではないことを証明しています。彼らは独自の道を切り開き、その技術を前進させる何かを創造しました。完璧ではなく、決して安くはありませんが、彼らがこれまでに作った中で最も成熟し、不安にさせる作品です。

8.5

メリット

不気味で陰鬱な雰囲気

柔軟なローカルおよびオンラインのゲームシェアオプションを備えたスマートな協力デザイン

進化したカメラシステムが没入感のあるサバイバルホラー体験を創出

大人向けのテーマを避けずに、成熟した方法で扱っている

洗練されたメカニクスと、ゲームプレイ全体を通して映画的なペース配分

デメリット

ストーリーはクリア後も歯がゆいほど曖昧なまま

ホラーが本格化するまで、ゆっくりと始まる

協力プレイの機会があるにもかかわらず、一部のパズルは簡単すぎる傾向があります

一度体験したセットピースの再現性は限定的

$40という価格設定は、4~6時間のコンテンツとしては高すぎると感じます

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REANIMALについて

スタジオ

Tarsier Studios

ウェブサイト

reanimal.thqnordic.com
REANIMAL

兄妹が恐怖に満ちた島から脱出するため、恐ろしい環境を探索し、行方不明の友達を救う協力型ホラーアドベンチャーゲーム。

開発元

Tarsier Studios

ステータス

開発中

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