『リバース:1999』におけるユーフォリアシステムとは?
バージョン2.3で導入されたユーフォリアシステムは、『リバース:1999』が全てのガチャプレイヤーが最終的に抱く疑問、「メタが移り変わった後、古いキャラクターをどうすればよいのか?」に対する答えです。ユーフォリアは、既に最大強化されたキャラクターを、追加のパッシブを解放し、基本ステータスをブーストし、術の律動と呼ばれるものを起動させ、そして啓示と呼ばれるキャラクター固有の強化パスへのアクセスを付与することで、新たな力の層へと押し上げます。これは単なるステータスの上昇ではありません。いくつかのキャラクターにおいては、ユーフォリアは戦闘での機能の仕方を根本的に書き換えます。
『リバース:1999』のwikiによると、解放条件はレアリティによって異なります。星6キャラクターは、ユーフォリアが利用可能になる前に洞察IIIレベル30に到達する必要がありますが、星5キャラクターは洞察IIIレベル1で十分です。この差は、特に最後のレベル閾値にわずかに届かない星6キャラクターで構成されたロスターを抱えている場合、リソース計画において重要となります。

ユーフォリア解放条件
ソースデータによると、現在34体のキャラクターがユーフォリアを利用可能です。この数は将来のアップデートで増加しますので、個々のキャラクターページで最新の解放状況をご確認ください。
啓示ランクの仕組み
ユーフォリアを持つ各キャラクターは、固有の啓示を持ちます。これは、既存のキットの上に新しいメカニクスを追加する4段階のアップグレードツリーです。これらのランクは順番にアンロックされ、ランクIからランクIVへのパワーアップは劇的なものになる可能性があります。一部の啓示は、全く新しいステータス効果を追加します。他のものは、キャラクターのコアループの動作方法を再ルーティングします。
以下は、wikiのデータに基づいた、各ランクティアが一般的に提供するものの簡単な概要です。
- ランクI:通常、新しいステータス、リソースシステム、または重要なパッシブ変更である、啓示の決定的なメカニクスを導入します。
- ランクII:ランクIのメカニクスを拡張するか、特定の術または条件に関連付けられた補完的なバフを追加します。
- ランクIII:システムをさらにスケールアップし、しばしばダメージ倍率を追加したり、持続時間を延長したりします。
- ランクIV:キャップストーンです。ここではキットが真に変化し、時にはアビリティの根本的な動作方法を置き換えることさえあります。

啓示ランク進行ツリー
意味のある効果を得るためにランクIVは必須ではありません。特に、ランクIの啓示が毎ラウンド一貫したパッシブ価値を追加するヒーラーやサポートユニットは、ランクIまたはIIですでに使用する価値があります。
ユーフォリアから最も恩恵を受けるキャラクターは?
システムには34体のキャラクターがいますが、全てのユーフォリアが等しく優れているわけではありません。キャラクターの天井を最も変えるのは、一般的にランクIVが単にパーセンテージボーナスを追加するのではなく、コアメカニクスを書き換えるものです。
優先すべきダメージディーラー
イゾルデのユーフォリアは、敵が「燃焼」または「ハロー」状態になったときにポイントが蓄積される残光システムを導入します。残光が300ポイントに達すると、彼女の「間奏曲」は、術の力(ランクIIIで最大30スタックから+45%まで)から燃焼スタックによるスケールに加えて、貫通率+30%を得ます。彼女のランクIVは、間奏曲が残光ポイントごとに追加の2%の現実ダメージを与えるようになり、残光は各間奏曲キャスト後に部分的に回復させることができます。燃焼中心のチームにとって、これは持続的なダメージの大幅な増加となります。
センチュリオンのランクIVユーフォリアは、彼女のアルティメットからモクシー消費を完全に削除し、代わりに3ラウンドの間、天の恵み状態を付与します:会心率+30%、会心ダメージ+60%、そしてダメージ増加攻撃のモクシー消費ゼロ。彼女のランクIは、最大モクシー+5で開始するため、最初のラウンドからモクシーベースのダメージスケールを解放します。
リリアは、ランクIで余剰会心率を会心ダメージに変換するだけでなく、アルティメットキャスト時にモクシーに変換される激しい熱意スタックシステムを獲得します。彼女のランクIIIは、「空中機動」からのクリティカルヒット時に追撃を追加し、ランク3で最大200%の現実ダメージを与えます。彼女の代替啓示パスである「カムチャッカの狩り」は、代わりに尖った弾丸状態に焦点を当て、敵にクリティカル防御デバフをスタックします。
梁月のランクIVは、システムの中で最も劇的な書き換えの一つです。彼女は通常の手段でアルティメットを獲得できなくなります。代わりに、モクシーが5以上の場合、各ラウンド開始時に自動的に「雷鳴の呼び声:#0305」をキャストします。「覚醒、強良!」状態下でキャストされた場合、全ての味方に1ラウンド追加で「免疫」と「守護者の決意」を付与し、攻撃は術力+100%を得ます。
サポートとヒーラーのユーフォリアハイライト
ヴィラのランクIは、リアクティブヒールを追加します:味方キャラクターが攻撃を受けた後にHPが70%を下回った場合、ヴィラは自動的にランク1の「無言の歌」をキャストします(1ラウンドあたり最大2回)。彼女のランクIIは、戦闘開始時の最大HPが1000増えるごとに、回復量を+7%スケールさせます。彼女のランクIVは、「インスピレーションの歌」を拡張して、複数のターゲットに同時に「情熱の歌」を付与し、影響を受けた味方に会心率+20%と会心ダメージ+20%を追加します。
ゼンメルワイスは、ユーフォリアによって異なるレベルに入ります。ランクIは、戦闘開始時に最大HP+50%を付与し、最大HPの10%を他の味方にボーナス最大HPとして転送します。彼女のランクIV「血の領域」配列強化は、HP減少量に基づいた回復量(最大+32%)を追加し、血の代償が50または70ポイントの最大しきい値で、各アクション後に味方にダメージ追加+15%または+30%を付与します。
歯の妖精のユーフォリアは、彼女を完全な「インスピレーション」アーキタイプに変換します。ランクIは、最大「ユレカ」+5を付与し、ラウンド開始時に2のユレカを生成し、「ベビー歯コレクター」メカニクスを導入します。これは、味方が消費したユレカ4つごとに1つのベビー歯を獲得します。ラウンド開始時に消費された各ベビー歯は、最初の3回の即興術攻撃インスタンスにダメージ+4%を付与し、全ての敵に「腐敗した歯」を付与します。

歯の妖精ユレカシステム
即興術アーキタイプ
いくつかのキャラクターは、ユーフォリアを通じてインスピレーションフレームワークを共有し、全て最大ユレカ+5とラウンド開始時ユレカ+4を獲得します。即興術システムは、インスピレーションポイントを持つ術がアクティブにキャストされるたびに、追加の1ターゲット精神ダメージ攻撃(基本200%精神ダメージ)を発動します。ダメージは割り当てられたポイントでスケールします:インスピレーションポイントが20以上の場合、攻撃は追加で5インスタンスを獲得します。
このアーキタイプに含まれるキャラクターは、ボイジャー、マチルダ、レグルス、歯の妖精、そしてアン・アン・リー(彼女の2番目の啓示パス経由)です。それぞれが異なるひねりをもたらします。ボイジャーのランクIは、奇数回の即興術攻撃を、追加の敵に-70%の最終ダメージでヒットするように分割します。マチルダのランクIVは、即興術が10以上のインスピレーションポイントを持つ場合、必ずクリティカルヒットするようになります。レグルスは、ラウンド2以降毎ラウンド「ロックンロール・フォーエバー!」を生成し、ランクIVでメインターゲットに「ロックスター・スポットライト」を付与して即興術のターゲットを優先します。
未使用の術のインスピレーションポイントは、各ラウンドの終了時にクリアされます。蓄積されたポイントの無駄遣いを避けるために、術の順序を慎重に計画してください。
ユーフォリア比較:主要キャラクター一覧
最初に何をアンロックすべきか?
正直な答えは、あなたが既に誰を使っているかによります。とはいえ、リスト全体を見た後でも、いくつかの一般的な原則が当てはまります。
「マネス・ブレット」やレイドで使うキャラクターを優先してください。ユーフォリアは、厳しいダメージチェックのあるコンテンツで最も価値があります。イゾルデ、センチュリオン、梁月は、持続的な戦闘でのダメージ天井を意味のある形で増加させる啓示を持っています。
ヒーラーやサポートは、しばしば低いランクでも即時的な価値を提供します。ヴィラのランクIリアクティブヒールとゼンメルワイスのランクI HP転送は、ユーフォリアをアンロックした瞬間から有効です。違いを感じるために4つのランク全てに投資する必要はありません。
キャラクターに複数の啓示パスがあるか確認してください。ドルーヴィスIII、エタニティ、エズラ、ジェシカ、リリア、アン・アン・リーはそれぞれ2つの異なる啓示オプションを持っています。これらは同じパスのアップグレードではなく、異なるチームシナジー要件を持つ個別のビルドです。ドルーヴィスIIIの最初の啓示は石化持続に焦点を当てていますが、2番目(「灰からの復活」)は現実ダメージ出力のためのファイアバッドスタックシステムを導入します。実際に使用するチームに基づいて選択してください。

ドルーヴィスIII啓示パス選択
2つの啓示パスを持つキャラクターには、ドルーヴィスIII、エタニティ、エズラ、ジェシカ、リリア、アン・アン・リーが含まれます。wikiは、各キャラクターのユーフォリアセクションの下に両方のパスを個別に記録しています。
ユーフォリアのためのリソース計画
ユーフォリアのアンロックは無料ではなく、ランクIVのキャップストーンには意味のある投資が必要です。星6キャラクターは洞察IIIレベル30(星5キャラクターはレベル1のみ)を必要とするため、星6キャラクターでユーフォリアの資格を得るためのグリンド自体がかなりの時間コストとなります。めったに使用しないキャラクターでゼロからユーフォリアを構築するよりも、既にその閾値に近いキャラクターを優先してください。
多くのロスターを管理しているプレイヤーにとって、インスピレーションアーキタイプのキャラクター(ボイジャー、マチルダ、レグルス、歯の妖精、アン・アン・リー)はクラスターとして注目する価値があります。ユレカ中心のチームを使用している場合、これらのキャラクターのいずれかのユーフォリアをアップグレードすることは、インスピレーションシステムがユーフォリアキャラクター自身の行動だけでなく、チーム全体のユレカ消費に報酬を与えるため、相乗効果があります。
『リバース:1999』の全てのシステムにわたるさらなる戦略とキャラクター分析については、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

