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Jujutsu Shenanigans:Gojo (blue judas) 攻略ガイド

Jujutsu ShenanigansのGojo (blue judas)を徹底解説。Limitlessのコンボ、Awakening技、特殊バリエーションをマスターして戦場を支配しよう。

Nuwel

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更新日 6月 11, 2026

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最強の術師は無課金で使えるが、多くのプレイヤーはその性能を無駄にしている

『Jujutsu Shenanigans』においてblue judasの名で知られるGojoは、ゲーム開始時から使用可能な初期キャラクターの1人で、アンロックにコストは一切かかりません。『呪術廻戦』の五条悟をベースにしており、全キャラクターの中でもトップクラスにテクニカルなムーブセットを誇ります。問題は、多くのプレイヤーが彼を単なる「テレポートして攻撃するだけのキャラ」として扱い、そのキットが持つ真のポテンシャルを引き出せていないことです。本ガイドでは、すべての技、特殊バリエーション、そしてJujutsu Shenanigansで実際に機能するコンボを網羅します。

Limitless(Rキーの特殊技)の真の性能とは?

LimitlessRキーで発動するGojoの特殊技です。敵をターゲットしている状態で使用すると、その敵の目の前へテレポートします。一見シンプルですが、位置取りのテクニックで性能が激変します。画面が割れるエフェクトが発生する「前」に視点を回転させると、ターゲットの正面ではなく背後に回り込むことができます。このわずかな違いが、テレポートするたびに反撃を受けるプレイヤーと、相手にプレッシャーを与え続けるプレイヤーの分かれ道となります。

通常状態では、Limitlessを1回使用するごとに覚醒ゲージを 6% 消費します。Six Eyes(覚醒)発動中は消費ゼロになります。覚醒ゲージが溜まる前にどれだけ積極的に特殊技を使うべきか、このコストの差を意識することが重要です。

Limitlessには空中バリエーションもあります。敵が空中にいる場合、テレポートが素早い空中キックに変化し、敵を地面へ叩きつけて短時間のラグドール状態にします。これは壁登り中やハシゴにいる敵、あるいは不用意にジャンプした敵に対して有効です。空中キックを当てた後は、前ダッシュではなくロール(回避)を使うことでダッシュゲージを温存しましょう。相手は起き上がりに前ダッシュをガードできるからです。

基本ムーブセット解説

Lapse Blue(技1)

Lapse Blueは、ターゲットが35スタッド以上離れている必要があります。負の呪力で敵を引き寄せ、一瞬浮かせた後にガード不能のキックを放ちます。引き寄せで5ダメージ、キックで7.5ダメージを与えます。引き寄せ中、Gojoには近接攻撃に対する無敵フレームが発生するため、見た目以上に安全に繰り出せる技です。

全方位からガード可能ですが、掴み後のキック部分はガード不能です。クールダウンは13秒で、基本キットの中で最も短いです。

Reversal Red(技2)

Reversal Redは正のエネルギーの球体を放ち、40スタッド先で15スタッドの範囲に爆発を起こします。基本ダメージは12.5で、ガード時は6.25です。爆発はガード越しでも半分のダメージを与えますが、ガード中の敵を倒したり吹き飛ばしたりすることはできません。

この技には知っておくべき2つのバリエーションがあります:

  • 背後バリエーション:Reversal Redの予備動作中に敵を視界に捉えてLimitlessを使用します。Gojoがターゲットの背後に回り込み、至近距離で発射します。ダメージは12.5のままですが、ターゲットが空中にいる場合は20.5に跳ね上がります(空中キックが先に発動するため)。
  • スタンバリエーション:背後バリエーション発動時にターゲットが行動中(ダッシュや技の使用中)だった場合、その場でスタンさせ、反応不能にします。Gojoが「赫」と発声し、ダメージが15に上昇します。

クールダウンは20秒で、両バリエーションともLimitlessの特殊技とクールダウンを共有します。

Rapid Punches(技3)

Rapid Punchesは、回転キックでターゲットを拘束し、連撃を叩き込んだ後、最後に左方向へ軽く吹き飛ばす攻撃です。合計ダメージは17.25。起き上がりにヒットさせると、ラグドール距離が伸びます。

Rapid Punchesヒット直後にFace Graterバリエーションを発動可能です。Limitlessを発動して相手の正面に現れ、地面を引きずり回してから前方に投げ飛ばし、追加で10.2ダメージを与えます。ガードされるとGojo側に大きな隙(硬直)ができるため、確実にヒットした時のみ使用してください。なお、Face Graterは敵を遠くに投げ飛ばすため、コンボ継続には向きません。

Twofold Kick(技4)

Twofold Kickはガード不能の初段キック(6ダメージ)で敵を打ち上げ、確定で入る2段目のキック(4ダメージ)でさらに高く吹き飛ばします。2段目はガード不能です。2段目のキック直後にRキーを押すと、Limitlessで技を延長し、わずかに追加ダメージを与えることができます。

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blueの引き寄せ効果

Six Eyes(覚醒)で何が変わるのか?

Six Eyesの発動には覚醒ゲージを全消費し、HPを25回復、効果時間は60秒です。目隠しが外れ、Gojoの目に光が宿り、すべての技が強化されます。Limitlessのゲージ消費がなくなるため、効果時間中は自由にテレポートし放題となります。

Lapse Blue MAX

強化版では、操作可能な青い球体を放ち、周囲のすべてを引き寄せます。ダメージは44でガード不能、回避行動を無効化します。空中で使用するとGojo自身も滞空し、エイム操作が大幅に向上します。

Lapse Blue MAXで敵を倒すと、青い球体がその場に残ります。そこにReversal Red MAX(直接射撃またはリバウンドバリエーション)を撃ち込むと、3秒後に爆発するUnlimited Purpleに変化し、中心からの距離に応じて50〜100ダメージを与えます。これには覚醒ゲージを全消費します。

Reversal Red MAX

強力な赤い球体を放ち、至近距離で約35ダメージを与えます(距離に応じて減衰)。ガード不能。空中で発動すると、Gojoは360度エイム可能な状態で浮遊します。

リバウンドバリエーションを使うには、2Rを同時に(連続ではなく)押します。球体が相手の背後を回ってGojoの元へ戻ってきます。戻ってくる途中で敵に当たると、敵はGojoの元へ引き寄せられ、黒閃で10ダメージを与えます。外れるとGojo自身が15ダメージを受けます。タイミングが非常にシビアで、最初の爆発が当たってもリバウンドが届かないことがあります。

Hollow Purple

Hollow Purpleは、強化されたBlueとReversal Redを融合させた紫の塊で、70ダメージを与えます。ガード不能で、ラグドールを無視します。発射時、Gojoと球体の間にはデッドゾーンがあるため、近距離の敵に対して地上で撃つと完全に外れることがあります。空中で使用するとこのデッドゾーンが解消され、近距離の敵へのエイムが向上します。地上での発射は、遠くの敵に対して使いましょう。

クールダウンは40秒で、覚醒キットの中で最長です。

Infinite Void(領域展開)

Infinite Voidは周囲の敵全員を領域内に引き込み、感覚を過負荷にして完全に無力化します。直接ダメージはありませんが、14秒間ターゲットをその場に拘束します。クールダウンは120秒です。

0.2秒領域展開とは?どうやって発動するのか?

0.2 Domainは、覚醒時の特殊なシーケンスです。覚醒アニメーション中にRを押すと、通常のSix Eyes発動ではなく、即座に0.2秒間だけInfinite Voidを展開します。必中効果により敵を最大7秒間スタンさせることができ、通常の領域展開よりも有効範囲が広いです。

領域展開の閃光の後、Gojoは3段階のラッシュを繰り出します:

  • フェーズ1・2:突進攻撃。ヒット間隔に応じて衝突ダメージが上昇します(フェーズ1は最大3、フェーズ2は最大20)。突進中は無敵ですが、フェーズ間のスライド移動中はわずかに隙があります。
  • フェーズ3:周囲を猛攻し、合計20ダメージを与えます。
  • ダメージ倍率:ラッシュ中に敵を倒すたびに倍率が上がります(1人撃破でx2、2人でx3、3人でx4…)。

ラッシュ終了後、すべての技がクールダウンに入り、覚醒ゲージが空になります。ラッシュは完全に水平移動なので、Gojoの上下にいる敵は回避して反撃してくる可能性があります。ラッシュ終了前に敵を2人捕まえると、フィニッシュ演出が入り、その間は完全無敵となります。

基本スペシャルコンボ一覧

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Lapse Blue + Reversal Red + Limitlessのシーケンスは特筆すべきコンボです。実戦では確定ヒットとなり、相手に回避の隙を与えません。代償としてラグドールでコンボが終了するため、バーストダメージは取れますが追撃はできません。

メリットとデメリット:blue judasは使う価値があるか?

Gojoは予備動作が短く、ガード不能技が多いため、初心者にとって強力な選択肢です。Limitlessによるテレポートは常に位置取りの脅威となり、覚醒時の0.2 Domainによる倍率システムは複数戦でのポテンシャルを秘めています。

正直な欠点として、ガード可能な技には反撃を受けやすい硬直があり、Face Graterは敵を遠くに投げすぎるためコンボが続きません。また、Six Eyes覚醒中は掴み技や近接攻撃がないため、技を中断されやすい距離感を維持する必要があります。リバウンド版Red MAXも不安定で、外すと15の自傷ダメージを負うリスクがあります。

他のキャラクターやコンボ、ゲームメカニクスについては、Jujutsu Shenanigans完全Wikiで全キャラクターの操作方法、クエスト、初心者向けヒントを確認してください。

知っておくべき上級者向けヒント

  • 透明な虚式:Infinite Voidが終わる直前にLapse Blue MAXのフィニッシャーを発動し、Blueの球体があった場所にReversal Red MAXを撃ち込むと、発生するUnlimited Purpleは視覚効果、音、BGMがすべて消えます。ダメージはフルに入ります。
  • 空中Lapse Blue MAX投げ:Lapse Blue MAXを空に向けて撃ち、即座にテレポートします。これにより、敵が地面に着くまで回避不能な空中キックを叩き込めます。
  • Hollow Purpleの地上vs空中:通常の地上版は遠距離の敵へのエイムに適しています。空中版は近距離の敵に対するデッドゾーンを解消します。敵の位置に応じて使い分けましょう。
  • ガードアニメーション:Gojoはガード中に上下に揺れますが、これは『呪術廻戦』の「無限」を表現したものです。見た目だけの演出であり、ガード性能に変化はありません。

『Jujutsu Shenanigans』のキャラクターやメカニクスについてさらに詳しく知りたい場合は、GAMES.GGのガイドを閲覧して、全キャラクターの知識を深めていきましょう。

攻略ガイド

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6月 11日 2026

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6月 11日 2026