Rune Diceは、Smart Raven Studioが開発し、Kwaleeがパブリッシングを担当する物理演算ベースのローグライクゲームです。2026年5月19日にPC、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switchでリリースされました。ゲームの核となるループは、魔法にかけられた戦場でダイスを投げ、同じダイスをマージ(合成)してより強力な形態へと進化させ、コンボをつなげてボスをなぎ倒していくというものです。8種類のヒーロークラスから選択し、レリックやルーンをスタック(積み重ね)しながら、どこまでランを続けられるかに挑戦しましょう。

ダイスのマージチェーンが発動中
8種類のヒーロークラスの仕組みとは?
Rune Diceには8種類のユニークなヒーロークラスがあり、各クラスには複数のプレイアブルなヒーローが存在します。どのクラスを選ぶかによって、開始時のダイス構成、使用可能なアビリティ、そしてビルドと最も相性の良いレリックやルーンが決まります。
最初の数回のランでは、1つのクラスを極めようとせず、さまざまな選択肢を試してみるべきです。攻撃的なダイス投擲と純粋なダメージ出力を重視するクラスもあれば、マージのメカニクスやレリックのスタックを中心に構築するクラスもあります。各クラスのプレイ感は大きく異なるため、システムを理解する前に1つのクラスに固執するのは得策ではありません。
開始クラスの選び方
各クラスには複数のヒーローが用意されており、ランを開始する前から重要な選択を迫られます。これまでのランで見かけたルーンやレリックのプールと、どのヒーローがシナジー(相乗効果)を発揮するかを意識しましょう。ダイスのマージでパッシブアビリティが発動するヒーローは、マージ重視のビルドにおいて、単なるダメージステータスが高いヒーローよりもはるかに価値があります。

ヒーロークラス選択画面
レリック、ルーン、ダイスのシナジーとは?
これら3つのシステムは、Rune Diceのあらゆるビルドの根幹を成すものです。本作のゲームデザインは、これらを正しく組み合わせ、止められないほど強力なビルドを作り上げることを中心に設計されています。
- レリック:ランを通じてダイスの挙動やヒーローの性能を変化させる、永続的なパッシブアイテムです。
- ルーン:ダイスに装着してその特性を変化させます。ダメージタイプやマージの閾値を変えたり、着弾時に特殊効果を発動させたりします。
- ダイスのシナジー:特定のレリックとルーンで強化されたダイスを組み合わせることで発生し、個々の効果を上回る強力なシナジーを生み出します。
この発見のループは意図的なものです。Smart Raven Studioは、最初の試行で単一の正解を最適化するのではなく、何度もランを繰り返す中で新しい組み合わせを見つける楽しさを重視してゲームを構築しました。
ボスとミニボスの仕組みとは?
Rune Diceのボスは、単なるダメージ吸収役ではありません。各ボスやミニボスは固有のアビリティを持っており、プレイヤーは投擲パターンや立ち位置を適応させる必要があります。通常ルームを簡単に突破できたダイスビルドでも、マージのメカニクスを封じてくるようなボス相手には通用しないことがあります。
ミニボスは自動生成されるマップに出現し、ボス戦前の実力を試すチェックポイントとして機能します。これらを「調整のためのラン」と捉えましょう。ミニボス戦でビルドの弱点が露呈すれば、フロアボスに挑む前に修正するチャンスが得られます。
Rune Diceシステム比較
最初のランに向けたクイックスタートのヒント
- 早めに、頻繁にマージする。 ダイスのマージは、このゲームにおける主要なダメージ倍率です。同じダイスを放置するのは、火力を捨てるのと同じです。
- レリックの説明をすべて読む。 条件付き発動(マージ時、撃破時、投擲時など)のレリックは、プレイスタイルと一致していないと機能しません。撃破時に発動するレリックは、持続的なマージチェーンを構築するクラスでは効果が薄いです。
- ミニボスは無料の情報源。 ボス戦に挑む前に、現在のシナジーがプレッシャーの中で通用するかを試すために利用しましょう。
- 物理演算はスキル。 投擲角度、バウンドの軌道、配置のすべてが、ダイスがターゲットに当たるか、無駄に散らばるかを左右します。エイムに費やす時間は決して無駄ではありません。
- 自動生成マップのため、同じランは二度とない。 ルームのレイアウトを暗記するのではなく、システムを学びましょう。
すべてのヒーロークラスとレリックの組み合わせに関する詳細な戦略については、コミュニティがリリース後に発見した新しいシナジーを網羅しているRune Dice戦略ガイドをご覧ください。


