Rune DiceのPC正式版がリリースされ、デモ版の3クラスから8クラスへと大幅に拡充されました。初期状態では2クラスが使用可能で、残りの6クラスは各ラン(プレイ)中に特定の条件を達成することで解放されます。各クラスは独自のダイスプール、レリック、戦闘スタイルを持っており、それぞれ全く異なるプレイ体験が楽しめます。クラスの解放順序は非常に重要です。序盤に狙いやすいクラスもあれば、まだ習得していない高度なボードコントロールが求められるクラスもあるためです。

Rune Diceのクラス一覧
Rune Diceにはどんなクラスがある?
Rune Diceには、Rogue、Mage、Warrior、Archer、Bard、Druid、Paladin、Necromancerの計8クラスが存在します。RogueとMageは最初から使用可能です。Destructoidの正式版レビューでも確認されている通り、残りの6クラスはラン中の特定のアチーブメント(実績)を達成することで解放されます。
以下はクラス解放条件の完全リストです:
Archerの解放条件はゲーム内で最も困難です。1回のスローで40コンボを達成するには、チェーンマージの習熟に加え、GravityやDice Factoryといった適切なレリック、そして初心者にはまだ難しいボード構築が必要です。まずは他のクラスから狙うことをおすすめします。
クラスはどの順番で解放しても構いません。上記の表は条件を示したものであり、強制的な順序ではありません。現在の自分のスキルレベルに合ったものから挑戦しましょう。
クラスとキャラクターバリエーションの違いとは?
これは多くの初心者が混同しやすいポイントです。クラスとはRogueやWarriorのような主要なアーキタイプ(基本職)を指します。一方、キャラクターバリエーション(ヒーローとも呼ばれます)は、そのクラス内における異なる初期設定のキャラクターであり、多くの場合、初期ダイスや解放条件が異なります。
例えば、Rogueクラスには3人のヒーローが存在します:
- John Wickblade:Rogueクラスで最初から使用可能
- Romeo Deathbrew:Dodge Dieを50回使用して解放
- Mira Mirage:Poison Dieを100回使用して解放
クラス内で新しいヒーローを解放すると初期ダイスの構成が変わり、同じクラスでも難易度が劇的に変化することがあります。クラスそのものを解放すると、新しいアーキタイプが使用可能になります。これらは別々の進行要素であるため、混同してランを無駄にしないよう注意してください。
解放画面で条件達成が近い場合、その報酬が「新しいクラス」なのか「新しいヒーローバリエーション」なのかを必ず確認してください。必要なビルドが大きく異なる場合があります。

Rogueのヒーロー選択画面
初心者におすすめの解放順序は?
各条件の難易度とクラスの有用性を考慮した、推奨される進行ルートは以下の通りです:
1. Warrior(最優先): ユニークボスを2体撃破。プレイしていれば自然に達成できます。WarriorはShieldとStunダイスを持っており、防御的な立ち回りが可能になるため、後のボス戦での解放が非常に楽になります。Warriorを手に入れるまでは、Rogueをメインクラスとして使いましょう。
2. Paladin(序盤〜中盤): ミニボスを20体撃破。これは複数のランを通して累積するため、戦略を大きく変える必要はありません。Paladinは聖なる攻撃と回復、犠牲のメカニズムを組み合わせたクラスで、ボスのパターンを学習中のプレイヤーにとって最も扱いやすいクラスの一つです。
3. Necromancer(中盤): dark knightを50体撃破。敵の討伐数目標なので、戦闘回数が多いルートを選び、ランを早めに終了させないようにしましょう。Necromancerは忍耐強く戦うことで、呪いや死の刻印を重ねていくスタイルが強力です。
4. Bard(中盤): ダイスをマージして値8以上にする。チェーンマージの理解が必要ですが、Archerの解放ほど厳しくはありません。マージのメカニズムに慣れてくれば、自然と達成できるはずです。
5. Druid(終盤): ハードモードでBlight Druidを撃破。ハードモードの条件なので、生存手段をしっかり確保しましょう。Druidは根、棘、精霊召喚などを駆使し、長期戦で真価を発揮します。
6. Archer(最後): 1回のスローで40コンボはゲーム内で最も難しい条件です。プッシュマージ、跳ね返りの角度、ボード配置のコツを完全に理解してから挑みましょう。序盤に無理に狙うとランを無駄にしてしまいます。
1回のランで複数の解放目標を追わないでください。開始前に目標を1つに絞り、そのためのビルドを組みましょう。もしビルドが目標達成に適さなくなった場合は、安定した勝利を目指す方針に切り替えてください。
全8クラスの解説
Rogue
Rogueは最高の初期クラスであり、序盤の進行において最も安全な選択肢です。特徴的なダイスはBackstab Die、Blind Die、Dodge Die、Poison Dieです。3人のヒーローが使用可能です:John Wickblade(回避と連続攻撃)、Romeo Deathbrew(毒のスタックと継続ダメージ)、Brutus Backstrike(クリティカルなバックスタブ)。毒ビルドはボスを素早く溶かすことができ、回避を重ねることで大ダメージを吸収することも可能です。
Mage
Mageはもう一つの初期クラスで、全クラス中最高の火力ポテンシャルを誇ります。特徴的なダイスにはFire Die、Freeze Die、Lightning Die、Arcane Dieがあります。ヒーローはMerlin the Purple(バランスの取れたArcaneユーティリティ)、Albus Boombledore(爆発的な炎コンボ)、Nikola Thunderheart(連鎖する雷)です。Freezeは敵の攻撃を完全に止めることができ、攻撃的なクラスでありながら最強の防御手段の一つとなっています。
Warrior
Warriorは序盤に最も重要な解放対象です。特徴的なダイス:Fury Die、Overwhelming Die、Shield Die、Stun Die。ヒーローはArahorn Thronebane(クラウドコントロールを備えたバランス型タンク)、Maximus Crow(シールド生成特化)、Nanoc the Barbarian(攻撃的なFury攻撃)です。シールドビルドは適切なレリックが揃えばほぼ無敵になりますが、防御一辺倒にならないよう注意してください。戦闘が長引くと、ボスの物量に圧倒される可能性があります。
Paladin
Paladinはボスのメカニズムを学習中のプレイヤーに最適なクラスです。特徴的なダイス:Holy Die、Rage Die、Regeneration Die、Sacrifice Die。ヒーローはAzkali Lightbringer(バランスの取れた回復ツール)、Cassius Holywar(攻撃的なRage前線)、Ragnar Lightborn(回復と犠牲による生存重視)です。回復と安定したダメージの組み合わせにより、退屈することなく堅実なプレイが可能です。
Necromancer
Necromancerは長期戦で恐るべき強さを発揮します。特徴的なダイス:Curse Die、Death Mark Die、Drain Die、Soul Die。ヒーローはEdward Darksparkle(呪いによる敵の弱体化)、Dexter Deathnote(Death Markのスタック)、Rick Mortis(ドレインによる生命維持)です。ドレインビルドはゲーム内最強クラスの回復手段を提供するため、攻撃的な見た目に反して非常に生存力が高いクラスです。
Druid
Druidは消耗戦で勝利を収めるクラスです。特徴的なダイス:Growth Die、Root Die、Spirit Die、Thorn Die。ヒーローはDarwin Wildform(バランスの取れた自然ダメージ)、Bear Thornweaver(棘によるタンクビルド)、Groot Rootcaller(根と精霊召喚)です。精霊の軍勢ビルドはレリックのシナジーが発動すると非常に強力になりますが、準備に時間がかかります。短期決戦には向いていません。
Bard
Bardはバフとスタックボーナスにより、戦闘時間が長くなるほど強くなります。特徴的なダイス:Inspire Die、Encore Die、Strength Die、Weakness Die。ヒーローはDan Deliono(InspireとStrengthのスタック)、Orpheus Goldstring(Encoreによるコンボチェーン)、Taras Kobzar(弱体化デバフによるチームダメージ増幅)です。Double LuteやBattle Drumのようなレリックは、Bardの成長を大幅に加速させます。
Archer
Archerは単体ボスを仕留めることに特化した最高のクラスです。特徴的なダイス:Sniper Die、Pierce Die、Finisher Die、Knockback Die。ヒーローはClint Westfield(精密攻撃と処刑)、Arrow Smith(貫通とノックバックによる位置取り)、Silva Nightwalker(ステルスバーストとフィニッシュ)です。SniperやFinisherビルドは危険な敵を素早く排除し、Pierceビルドは集団戦を処理できます。
解放目標に向けたランの構築方法
重要な考え方の転換は、「通常のランは勝利を目指すもの」であるのに対し、「解放のためのランは特定の条件を満たすために行うもの」であるという点です。
最高の解放ランとは、報酬の選択肢すべてが1つの明確な目標に向かっている状態です。もし解放に届かなくても、安定して勝利できればクラスレベルが上がり、将来の挑戦のためのコインも手に入ります。
クラスのレベル上げは解放以外にも重要です。ヒーローを使い続けるとレベルが上がり、より大きな初期デッキを使用できるようになるため、今後のランがより強力になります。
特定のクラスやビルドに関するより深い戦略については、Rune Dice戦略ガイドで個別のクラスビルド、ボスルート、高度なマージテクニックを詳しく解説しています。ローグライトな進行システムを持つ他のインディーゲームを探索している場合も、ここで学んだ知識は多く応用できるはずです。

