Rune DiceのPC版フルリリースでは、デモ版の3クラスから大幅に増え、8つのプレイアブルクラスが実装されました。そのうち2クラスは最初から使用可能ですが、残りの6クラスにはそれぞれアンロック条件が設定されています。中には簡単なものもあれば、達成のために何度も繰り返しプレイが必要なものもあります。全クラスを解放するために必要な情報をすべてまとめました。
最初から使用可能なクラスは?
ゲーム開始時には、RogueとMageがデフォルトでアンロックされています。どちらのクラスも、対応するダイスを50回プレイすることでレベルアップ可能です(Rogueなら50 Rogue Dice、Mageなら50 Mage Dice)。この2クラスはゲームシステムを理解するための入り口となるため、他のクラスを追いかける前に、まずはこれらを使い込んでみることをおすすめします。
ロックされている6クラスのアンロック方法
ロックされている6つのクラスには、それぞれ特定のゲーム内実績が必要です。ボス戦の進行状況に関連するものもあれば、ダイスのメカニクスを要求するものもあります。詳細は以下の通りです。
これらはどの順番で進めても構いません。WarriorやPaladinのようにプレイを重ねることで自然に達成できるものもあれば、意図的な準備が必要なものもあるため、計画的に進めることが重要です。

最も簡単なアンロックは?
Warriorは最も早く入手できます。ランを通じてユニークボスを2体倒すだけで完了です。Paladinはミニボス20体という条件のため時間がかかりますが、特別な準備をしなくてもプレイを重ねれば自然と達成できます。
Bardはダイス操作の腕が試されます。ダイスをマージして、いずれかの値を8以上にしなければなりません。これは忍耐力よりも、マージのメカニクスをどれだけ理解しているかが問われるため、序盤のランでシステムを学んでおくことが攻略の鍵となります。
Necromancerはダークナイトを50体倒す必要があります。根気が必要ですが、ダークナイトは頻繁に出現するため、特定の戦略を立てずともプレイしていれば自然とアンロックされるはずです。
Archerのアンロックが難しい理由は?
Archerは、本作で最も要求の厳しいアンロック条件を持っています。1回のスローで正確に40のダイスコンボ値を出す必要がありますが、これはコンボの最大値です。非常に特殊なダイス構成が必要であり、偶然に達成することはまずありません。サイド目標としてではなく、そのコンボを出すこと自体を目的としてランを計画しましょう。

クラスによって何が変わるのか?
各クラスには独自のダイスタイプとルーンのプールがあり、それがランの展開を左右します。また、クラスごとに複数のヒーローを選択でき、各ヒーローにもクラスとは別にアンロック条件が設定されています。
例えばRogueクラスでは、以下の3人のヒーローが使用可能です:
- John Wickblade(デフォルトで利用可能)
- Romeo Deathbrew(Dodge Dieを50回プレイしてアンロック)
- Mira Mirage(Poison Dieを100回プレイしてアンロック)
他のクラスも同様のパターンであるため、ヒーローを含めるとアンロックリストは8つを大きく超えることになります。
ゲームの全システムを遊び尽くしたいプレイヤーは、Rune Diceガイドコレクションで、ビルドやルーン戦略、ランの進行に関する詳細を確認してください。
どの順番でクラスをアンロックすべきか?
唯一の正解はありませんが、アンロック条件に基づいた効率的な進め方は以下の通りです:
- まずはランを重ねてユニークボスを2体倒し、早めにWarriorを入手する。
- PaladinとNecromancerは、通常のプレイを通じて自然に達成させる。
- Bardのために、ダイスのマージで8以上の値を目指す専用のランを行う。
- ハードモードに自信がついたらDruidに挑戦する。
- Archerは最後に残す。40コンボの条件は、それ自体がやり込み要素です。
このアンロック構造の素晴らしい点は、単に同じランを繰り返すのではなく、ゲームの異なる側面に触れるようプレイヤーを促す点にあります。メカニクスの奥が深いインディーゲームを楽しみたい方にとって、Rune Diceのクラスシステムは、最適化されたルートをなぞるよりも、試行錯誤を繰り返すプレイヤーに報いてくれるはずです。
各クラスの能力に関する完全な内訳については、Rune Dice戦略ガイドで、より深いラン構築のアドバイスをご覧ください。


