Rune Diceは、Smart Raven Studioが開発し、Kwaleeがパブリッシングを担当するローグライトゲームです。2026年5月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switchでリリースされました。本作が他のダイス系ローグライトと一線を画す最大の特徴は、物理的な「投擲」システムにあります。ボタンを押して出目を読み取るだけではありません。実際にボード上へダイスを投げ込み、出目だけでなく「どこに着地したか」が非常に重要になります。8種類のクラス、レリックによる成長システム、物理演算に基づいた隣接メカニクスなど、最初のプレイでは覚えるべきことがたくさんあります。
物理ダイスシステムはどのように機能するのか?
多くのダイスゲームでは、ダイスの出目(数値)のみが重視されます。しかし『Rune Dice』では、その基本に加えて2つのシステムが組み合わさっています。これらを早期に理解することが、勝利への近道であり、フラストレーションを溜めないための鍵となります。

隣接ボーナスは、同じ種類のダイスが2つ以上、ボード上で一定の距離内に着地した際に発動します。例えば、メイジが「雷」のダイスを3つ投げ、そのうち2つを近くに着地させることができれば、連鎖的な雷ボーナスを発生させることが可能です。このボーナスが発動するかどうかは、出目だけでなく、投げた結果(位置)によって決まります。
マージ(合成)メカニクスは、ダイスを投げた際に同じ地点に着地したり、重なったりした時に発動します。マージされたダイスは、個別に着地した時よりも強力な効果を発揮します。マージを中心にビルドを組む場合は、大きなダイスプール、特定の投擲角度、そしてマージの判定範囲を広げるレリックが重要になります。
初心者が最も過小評価しがちなのが「投擲角度」です。ダイスを真下に落とすと、ダイス同士が密集します。横方向に投げれば、ボード上の異なる位置にダイスを散らすことができます。序盤のレリックのシナジーの多くは密集を推奨しているため、散開させるメリットがあるビルドを組むまでは、ボードの中央を狙うのが基本です。レンジャーのクラスはこの例外ですが、それについては後述します。
迷ったら中央を狙いましょう。序盤のレリックの多くはダイスの密集を報酬としており、中央への投擲が隣接ボーナスを狙う上で最も確実な方法です。
8種類のRune Diceクラスを解説
各クラスはそれぞれ異なるダイスタイプとメカニカルな特徴を持っています。また、各クラスには複数のヒーローバリエーションが存在するため、実際の開始時の構成は8種類以上となります。
ウォリアー
強力な攻撃ダイス、高いHP、そして固定ダメージを吸収する防御ダイスを持ちます。ウォリアーの立ち回りはゲーム内で最も分かりやすく、攻撃ダイスを投げ、防御ダイスでダメージを吸収するだけです。リソース管理や位置依存のボーナスを気にする必要がないため、物理システムを学びたいプレイヤーにとって最適なクラスです。
メイジ
雷、火、氷のダイスを使用し、ゲーム内でもトップクラスの単発ダメージを誇ります。その代償としてHPが低く、防御手段を持ちません。メイジのダイスによる隣接連鎖は、ボス戦におけるバーストダメージの主要な源です。ポテンシャルは高いですが、ミスショットが命取りになるため、初心者にはやや厳しい側面もあります。
ローグ
毒や刃のダイスを使用し、ボードの端やタイルマーカーなど、特定のエリアに着地した際に発動する位置依存ボーナスを持っています。ボードのレイアウトを把握しているプレイヤーほど真価を発揮します。パターンを理解すれば強力ですが、それまでは少し混乱するかもしれません。

クレリック
回復ダイスと聖なるダメージを扱います。クレリックは聖なるダイスからRadianceスタックを生成し、各ラウンド終了時にパッシブな防御を提供します。他のクラスに比べてダメージ効率は低いですが、長期戦に強く、持続的な攻撃パターンを持つボスに対して非常に有効です。
ネクロマンサー
呪いと魂のダイスを使用します。敵を倒すとSoulトークンが生成され、追加のダイス投擲が可能になります。戦闘を重ねるごとに強くなる「スノーボール」型のクラスで、キル数が多いほど次の戦闘でのダイスプールが大きくなります。序盤は弱いですが、Soul経済が回り始めると中盤以降のボス戦で圧倒的な強さを発揮します。
レンジャー
矢と風のダイスを使用し、距離に応じたボーナスを得ます。ボードの中央から離れた位置に着地するほどダメージが増加するため、横方向への投擲テクニックがこのクラスの真骨頂です。正確に散開させる投擲が技術的な課題となりますが、マッスルメモリー(身体が覚える感覚)が身につけば、その恩恵は絶大です。
パラディン
盾ダイスと反撃メカニクスを特徴とします。ブロックしたダメージはretribution(報復)として蓄積され、後の投擲で追加ダメージとして放出されます。予測可能な攻撃を行う敵に対して非常に有効です。いつダメージを回避し、いつ吸収すべきかという意図的な判断が求められます。
シャドウ
闇と幻影のダイスを使用し、着地後の操作に長けています。特定のレリックにより、すでに着地したダイスの振り直しや値の変更が可能です。ゲーム内で最もメカニクスが複雑なクラスですが、ミスショットを修正できる能力があるため、物理演算に左右されやすい他のクラスよりも安定感があります。
プレイスタイル別のおすすめクラス
ウォリアーとクレリックは、最初のプレイで最も安全な2クラスです。ウォリアーは戦闘を素早く終わらせ、クレリックは生存能力が高いです。どちらもゲームを学ぶのに適しています。
レリックの優先順位はどうすべきか?
レリックはラン(1回のプレイ)を通じて永続する修正効果であり、最初に選ぶ3つがそのランの方向性を決定づけます。1階層目で選択を誤ることが、序盤でランが崩壊する最も一般的な原因です。
まずはダイスタイプを合わせること。物理攻撃ダイスを使っているウォリアーにとって、雷を強化するレリックは無価値です。単純なパワーレベルを比較する前に、必ずボーナスの発動条件を確認してください。自分のダイスとシナジーがある弱いレリックの方が、シナジーのない強いレリックよりも、ほぼすべての状況で優れています。
隣接レリックはポテンシャルが最も高い。同じダイスが近くに着地した時に発動するレリックは、投擲が成功するたびに効果が積み重なります。これらはランを勝利に導く鍵となりますが、確実に発動させるには安定した投擲技術が必要です。
防御系レリックは緊急性が高く感じられるが、実際はそうでもない。初心者は生存を優先して、鎧やブロック系のレリックを選びがちです。しかし実際には、ダメージ出力を高めて敵を早く倒す方が、受ける攻撃の総数を減らすことができます。攻撃系のレリックを選ぶ方が、結果的に安全なランになることが多いです。
パワーレベルが高いという理由だけでレリックを選ばないでください。自分のダイスと合わないレリックは、ラン全体を通して「死に札」となってしまいます。
ルーンはいつ使うべきか?
ルーンは使い切りの消費アイテムで、ダイスの複製、出目の変更、投擲の軌道修正、着地後の追加効果発動など、投擲を変化させることができます。ルーンに関するルールはシンプルです。「ルーンを溜め込むのは、ほぼ間違いなく悪手である」ということを受け入れましょう。

ほとんどのルーンを使うべきタイミングは、現在の階層のボス戦です。3階層目まで温存して、最終決戦で使わずに終わってしまうのはリソースの無駄です。すべてのボス戦にはルーンをフル装備して挑み、少なくとも1つは使うようにしましょう。
唯一の例外は、投擲したすべてのダイスの着地ゾーンを変更するリダイレクト・ルーンです。ボスが特定のタイルに着地するとダメージを受けるギミックを持っている場合、戦闘中にその危険を回避するために使うのは有効です。それ以外のダメージ倍率や出目操作などのルーンは、ボスを倒し切るターンに使うのが最も効果的です。
最終ボスに到達した時点でルーンが3つ余っているなら、リソース管理が間違っています。緊急時のバックアップとしてではなく、階層ボスや中盤のエリート戦で積極的に使いましょう。
Rune Diceにプロシージャルマップはあるか?
はい。各ランでは、通常のエンカウント、ミニボス、ショップ、休憩ノードを含むプロシージャルマップが生成されます。構造は標準的なローグライト形式に従っているため、『Slay the Spire』のようなゲームに慣れているプレイヤーなら、ノードベースのマップレイアウトはすぐに理解できるはずです。
ゲーム全体のさらなる戦略については、Rune Dice攻略ガイドコレクションをご覧ください。アーリーアクセス期間中もアップデートが続くため、ビルド、ボス戦術、クラスごとのヒントなどを随時更新しています。
『Rune Dice』は、ローグライトの形式を新しい方向に押し広げた他のインディーゲームと並んでも遜色のない作品ですが、物理投擲メカニクスは唯一無二の存在です。このジャンルで、投擲角度を「時間をかけて上達させるスキル」にしているゲームは他にありません。それこそが、本作の学習曲線が理不尽ではなく、やりがいを感じさせる理由なのです。

