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初心者

RuneScape: Dragonwilds 1.0 クラフトステーション完全ガイド

RuneScape: Dragonwildsの全クラフトステーションを効率的に作成する方法を解説。基本の作業台から高度な設備まで、順を追って紹介します。

Larc

Larc

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更新日 9月 16, 2026

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Complete Crafting Stations Guide
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RuneScape: Dragonwildsでは、クラフトステーションを中心にゲームの進行ループが構成されています。最初のCrafting Table(クラフトテーブル)で基本的なツールは作成できますが、Leather(レザー)、金属の延べ棒、Plank(板材)、Cloth(布)の生産には、それぞれ専用のステーションが必要です。幸いなことに、どのステーションが他のステーションの材料を必要とするかを理解すれば、アンロックの順序は論理的です。このガイドでは、すべてのステーション、正確な建築コスト、そして効率的にワークショップを構築するための手順を解説します。

Dragonwildsで新しいクラフトレシピをアンロックするには?

レシピはメニューでスキルポイントを消費するのではなく、新しい素材を入手して加工することでアンロックされます。探索中に見つけた未知の素材は、すぐに使い道がなくても少量ずつ拾っておきましょう。ゲームはプレイヤーが扱った素材を記録し、それに応じてレシピを公開します。

素材の収集と同じくらい「加工」も重要です。Animal Hide(獣の皮)とLeather(レザー)は別の素材として扱われるため、Tannery(なめし台)で加工せずに皮を集めていても、Leatherを必要とするレシピはロックされたままになります。このルールはクラフトチェーン全体に適用されます。

一部のレシピにはスキル進行の要件もあります。レシピがグレーアウトしている場合は、必要なステーションが設置されているか、あるいはスキルによるアンロックが制限になっていないかを確認してください。Journal(ジャーナル)には発見したレシピとその要件が記録されているため、探索に出かける前に確認して、何を持ち帰るべきかを把握しておくと良いでしょう。

最初に作るべきもの:基本のステーション

3つのステーションが、あらゆる拠点のスタート地点となります。これらはすべてBuild Mode(建築モード)で構築し、直接インタラクトすることで利用できます。

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RuneScape: Dragonwilds 1.0 クラフトステーション完全ガイド

Crafting Table

Crafting TableはAsh Logs 4個で作成でき、基本的なツールや装備を製作する場所です。初期のクラフトだけでなく、消耗した装備を修復するRepair mode(修復モード)があるため、レシピを卒業した後も長く利用することになります。出かける前には必ずここで装備を修復しておきましょう。

Campfire

Campfire(焚き火)はAsh Logs 4個とStone 4個で作成できます。基本的な料理ができるほか、Dirty Water(汚れた水)をClean Water(きれいな水)に変換します。遠征の合間にすぐに補給できるよう、燃料と食材を常にストックしておきましょう。

Rune Altar

Rune Altar(ルーン祭壇)はStone 12個とRune Essence 4個で作成できます。Rune Essenceを、魔法や特定の建築レシピで使用するルーンに変換します。利用可能なルーンの種類はRunecraftingスキルのアンロック状況に依存するため、祭壇を早く作ったからといってすべてのルーンがすぐに使えるわけではありません。ここで生産できるLaw Runes(法ルーン)はLodestone(ロードストーン)によるファストトラベルを可能にするため、優先的に確保することをおすすめします。

ヒント
Lodestoneテレポートのレシピをアンロックする前に、Law Runesを入手することが可能です。早い段階でLodestoneテレポートを使えるようにしておくと、Ashenfall全域での移動時間を大幅に短縮できます。

糸とレザー

金属加工を始める前に、初期装備のレシピに不可欠なテキスタイル(繊維)とレザーを加工する2つのステーションが必要です。

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RuneScape: Dragonwilds 1.0 クラフトステーション完全ガイド

Spinning Wheel

Spinning Wheel(糸車)はAsh Logs 12個、Flax 4個、Stone 2個で作成できます。主な機能はFlax(亜麻)をCoarse Thread(粗い糸)に変換することです。建築後もFlaxを余分に残しておき、すぐに加工できるようにしておきましょう。Spinning Wheelは後のレシピで必要なFleece(羊毛)からWool Thread(ウール糸)を作る際にも使用するため、中盤まで長く役立ちます。

Tannery

Tannery(なめし台)はAsh Logs 12個、Animal Bone 4個、Coarse Thread 2個で作成できます。建築にCoarse Threadが必要なため、先にSpinning Wheelを作る必要があります。完成すれば、TanneryでAnimal Hide(獣の皮)をLeather(レザー)に加工できます。LeatherとCoarse Threadは初期装備のレシピで繰り返し登場するため、予備を保管しておきましょう。

金属加工チェーンの構築

金属加工には多段階の生産ラインが必要です。精錬には燃料が必要であり、燃料を作るステーションは精錬ステーションよりも先に作る必要があります。

Kiln

Kiln(窯)はAsh Logs 8個、Stone 20個、Clay 6個、Fire Runes 10個で作成できます。初期の最も重要な機能は、木材をCharcoal(木炭)に変換することです。CharcoalはFurnace(炉)の建築要件であり、その燃料でもあるため、Furnaceのレシピで要求される量よりも多めに生産しておきましょう。Kilnは醸造に必要なClay Vessels(粘土容器)を焼くこともできるため、二役をこなします。

Furnace

Furnace(炉)はStone 24個、Clay 8個、Charcoal 4個、Fire Runes 10個、Vault Shards 8個で作成できます。Copper Ore(銅鉱石)とTin Ore(スズ鉱石)を投入してBronze Bars(ブロンズの延べ棒)を生産します。これは中盤の建築の多くで通貨のように使われる素材です。これらの鉱石を採掘するにはBone Pickaxe(骨のツルハシ)が必要です。

警告
Vault CoresとVault Shardsは別の素材です。FurnaceにはShardsが必要ですが、4つの専門装備ベンチにはそれぞれCoreが必要です。素材を集める際に混同しないよう注意してください。拠点に戻った時に必要なアイテムが足りなくなる原因になります。
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RuneScape: Dragonwilds 1.0 クラフトステーション完全ガイド

最初のBronze Barsを使う前に、どの装備ベンチやステーションを優先するかを決めましょう。Bronze Barsは複数のレシピで同時に必要となるボトルネック素材です。

最初に作るべき装備ベンチは?

Bronze Barsが安定して生産できるようになったら、4つの専門ベンチがアンロックされます。それぞれ異なるカテゴリーの装備を扱い、コストはすべて同じです。

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これら4つのステーションは、それぞれBronze Bars 6個、Ash Logs 20個、Coarse Thread 8個、Vault Core 1個で作成できます。このコストはステーションごとに発生するため、次の装備アップグレードに必要なベンチから順に構築していきましょう。

遠距離や魔法を使うプレイヤーであっても、採掘ツールなどの生産のためにBlacksmith's Benchを早期に作る価値はあります。また、Mystic Forgeは後の武器強化(Ascension)にも対応しており、条件を満たしたMasterwork武器やVestige武器を上位ティアへ進化させることができます。

クラフトした装備での戦闘方法についてより深く知りたい場合は、RuneScape: Dragonwilds 1.0 戦闘ガイドで、パリィ、スタミナ管理、スペシャルアタックゲージについて詳しく解説しています。

重要
Fletching Benchは屋根がないと機能しません。設置しても動作しない場合は、素材やレシピの問題を疑う前に、屋根で覆われているか確認してください。

板材と布:素材の選択肢を広げる

Bronze Barsが手に入れば、建築や装備レシピに繋がる2つの加工ステーションがアンロックされます。

Sawmill

Sawmill(製材所)はAsh Logs 18個、Bronze Bars 4個、Stone 8個で作成できます。Ash LogsをAsh Planks(灰の板材)に変換し、Oak LogsをOak Planks(オークの板材)に変換します。PlanksはLoom(織機)の建築コストに直接関わるため、Loomを作る前にSawmillを構築してください。

Loom

Loom(織機)はAsh Planks 22個、Bronze Bars 4個、Wool Thread 6個で作成できます。建築を始める前に、SawmillでPlanksを準備し、Spinning WheelでFleeceをWool Threadに加工しておきましょう。完成すれば、Loomで糸を布に変換できます(Coarse ThreadをRough Clothに、Wool ThreadをWool Clothに変換)。

布の生産チェーンは、収集を始める前に計画を立てておく価値があります。布のレシピによっては、原材料を集め、糸に紡ぎ、それをLoomで加工するという工程が必要になる場合があります。まずはJournalで全工程を確認しましょう。

料理と醸造:遠征の準備

Campfireで初期の食料ニーズは満たせますが、Cookingスキルが上がるにつれて、専用の調理ステーションでより多くのレシピが選べるようになります。

Stone Range(石のレンジ)とCooking Range(調理用レンジ)は、どちらも食事や飲み物のレシピメニューを使用します。Cookingスキルでレシピが増え、難易度の高いエリアで特定のバフが必要になったら構築しましょう。

Brewing Cauldron(醸造の大釜)は、戦闘やスキルにボーナスを与えるポーションを生産します。一部の醸造レシピにはClay Vessels(粘土容器)が必要です。これは2段階の工程で作ります。まずPottery Wheel(ろくろ)で未焼成の容器を作り、次にKilnで焼成します。Kilnは設置スペース以上の価値を発揮します。

ワークショップを効率的に運営するには?

ワークショップに複数のステーションが並ぶようになったら、いくつかの習慣が大きな違いを生みます。

クラフトエリアの近くに置いたチェストでLinked(リンク)オプションを有効にしましょう。リンクされたストレージは、クラフトや建築のレシピがそのチェストから直接素材を引き出せるようにするため、インベントリとチェストの間で素材を移動させる手間が省けます。1.0で追加されたStorage Ledger(ストレージ台帳)を使えば、インベントリ内の該当アイテムを自動的にリンクされたチェストへ預けることも可能です。

入力スロットと燃料スロットがある加工ステーションでは、離れる前に素材と燃料をセットしておきましょう。ステーションが正しく完了したと決めつけず、戻ってきたら必ず出力スロットを確認してください。

遠征のたびに、Crafting TableのRepair modeを使いましょう。消耗した装備は性能が低下しますが、修復コストは買い替えるよりもはるかに安く済みます。

基本ワークショップの次は?

進行が進むと、Bronze Bars以外の素材を必要とするステーションが登場します。例えばGrindstone(砥石)にはIron Bars(鉄の延べ棒)とGranite(花崗岩)が必要で、これは序盤のセットアップを終えた後の段階となります。Tanner's Kit(なめしキット)やLoom Harness(織機ハーネス)のようなステーションアップグレードは、既存のステーションが加工できる範囲を広げ、丸ごと作り直すことなく高度なレシピに対応できるようになります。

拠点をレイアウトする際は、最初のステーション同士の間に隙間を空けておきましょう。狭いワークショップにGrindstoneや料理設備を追加するのは大変ですし、新しいステーションに合わせてストレージを整理し直すのは、探索に使えるはずの時間を無駄にしてしまいます。

クラフトと並行してどのスキルを上げるべきか迷っている場合は、RuneScape: Dragonwildsで序盤に優先すべきスキルのガイドが、ここでのステーションアンロック順序と直接対応しています。その他のゲーム情報については、RuneScape: Dragonwilds 戦略ガイドのコレクション全体をご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

9月 16日 2026

投稿済み

9月 16日 2026

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