『SAND: Raiders of Sophie』において、Tramplerはすべてを司る存在です。移動拠点であり、リスポーン地点であり、砲台であり、そして脱出用ビークルでもある、巨大な機械の巨人です。初期のデフォルトのブループリントでも機能はしますが、勝利を目指すための設計ではありません。他のクルーや自動化されたウォーカーとのPvPvEレイドを生き抜くには、自分のチームの人数、戦闘スタイル、そして脱出の習慣に合わせたカスタム設計が必要です。本ガイドでは、そのプロセスをステップごとに解説します。
Tramplerエディターとは?そのアクセス方法
Tramplerエディターは、メインメニューのブループリントセクションからアクセスできる、本格的なブループリント作成ツールです。ここでは、3つのデフォルトのブループリント(クルーサイズごとに1つ)を編集するか、ゼロから完全に新しいものを作成することができます。Cキーを押すか、ブループリントリストの上部にあるCreate Blueprintをクリックすると、新しい設計画面が開きます。
エディター内の操作方法は以下の通りです:
パーツを配置し始める前にこれらの操作に慣れておくと、無駄なストレスを避けられます。特にコピーのショートカット(既存のデッキ上でC)は、パーツメニューを何度も開くことなくフロアセクションを素早く埋めるのに非常に便利です。
有効なTramplerに必要な5つのコンポーネントとは?
ゲーム内で有効なTramplerとして認識されるには、すべてのブループリントに5つのコア構造が含まれている必要があります。エディターの右下にこれらの要件チェックリストが表示されるので、いつでもカーソルを合わせて不足しているものを確認できます。
- Chassis(シャシー) — ビークル全体の土台となる歩行ユニット。最初にシャシーのタブから配置してください。他のすべてのパーツはこれに取り付けられます。
- Motor Reactor(モーターリアクター) — エンジンとすべての搭載システムに電力を供給します。これは最も脆弱なコンポーネントでもあり、敵に破壊されるとTrampler全体が機能停止します。しっかりと保護しましょう。
- Fly Bridge(操縦席) — メックを操縦するための操縦コンパートメント。Essentialsタブから配置します。
- Valid Entrance Area(有効な入り口エリア) — Tramplerの底部から内部へと続く明確なハシゴのルート。これがないと、クルーは乗り込むことができません。
- Captain's Compartment(船長室) — ベッドとメインの操作コンソールが設置されます。レイド中に倒された際のリスポーン地点でもあります。
5つのコンポーネントすべてを配置し、デッキで接続すれば、エディター内の警告は消えます。ブループリントを保存すれば、必要な素材が手元にある限り、今後のレイドでいつでも使用可能になります。
コンポーネントの接続とビルドの拡張方法
コンポーネントはただ並べるだけでは機能しません。Decks and Framesタブにある標準的なデッキを使用してリンクさせる必要があります。コンパートメントの間にデッキを配置し、Cキーのコピーショートカットを使って隙間を素早く埋めましょう。接続されていないセクションがある場合、エディターが警告を表示します。
戦闘用には、Combatタブを開き、砲台を設置したい場所にturret decks(砲台デッキ)を配置します。射線を確保するために、先にXキーで標準デッキを削除する必要があるかもしれません。砂丘越しの奇襲や高低差に対応できるよう、前方および高角度をカバーする位置を優先してください。
収納については、Utilityタブにあるstorage decks(ストレージデッキ)を使用します。ストレージラックに格納されたアイテムのみがレイド終了時に持ち帰れるため、慎重に配置してください。PvPvEの遭遇戦で露出する時間を最小限に抑えるため、入り口のランプの近くに配置するのがおすすめです。
上に拡張するには、Decks and Framesタブからsupport frame with a hatch(ハッチ付きサポートフレーム)を配置し、その上にデッキを追加します。多層構造にすれば砲台やストレージのスペースが増えますが、重量も増加します。

砲台デッキの配置
避けるべき一般的な設計ミス
さまざまなレイドタイプでビルドをテストした結果、問題を引き起こしやすいパターンがいくつか見つかりました:
重量の過剰な増加。 すべてのデッキとモジュールはTramplerの総重量を増やします。装甲やフロアを増やしすぎると、移動資産が鈍重で予測可能な標的になってしまいます。ビルド中は常にエディター右側の統計パネルを確認してください。耐久性だけでなく、速度と機動性を維持することが重要です。
電力不足。 モーターリアクターをケチると、Voyageの途中で砲台が使えなくなったり、移動が停止したりする事態に陥ります。将来的なアップグレードで再構築を強いられないよう、初期設計段階で電力には余裕を持たせておきましょう。
砲台の死角。 後方や高角度の射線を守らずに放置すると、他のプレイヤーに簡単に側面を突かれます。砲台の配置は生存に関わる重要な決断であり、見た目だけで決めてはいけません。
クルー人数の不一致。 Tramplerは最大6人までのクルーをサポートします。チームの人数に合わせてクルー用ルームを建設しないと、Tramplerはチームを適切にサポートできません。実際のグループサイズに合わせて調整してください。
リアクターとストレージの露出。 敵プレイヤーはこれらを狙ってきます。モーターリアクターは構造物で囲い、ストレージラックはビルドの外縁から離れた場所に配置しましょう。

ビルド統計の監視
Tramplerパーツのアンロック方法
エディターのパーツライブラリは、初期段階では制限されています。ほとんどのコンポーネントは、ゲームの主要な進行システムであるTech Tree(技術ツリー)でロックされているためです。Tech Treeでリソースを消費することで、より強力なリアクター、大砲、シャシータイプ、そしてビルドを保護するための木製カバーなどの構造素材がアンロックされます。
実用的なアドバイスとして、Tech Treeがある程度進むまではカスタムブループリントを完成させないことをお勧めします。初期パーツだけでカスタムTramplerを組んでもレイアウトが少し良くなる程度で、ビークルの性能を劇的に変える強力なコンポーネントを使えないからです。設計を確定させる前に、Tech Treeのアップグレード詳細ガイドを確認し、どのアンロックを優先するか計画を立てましょう。
Trampler本体以外のロードアウト計画については、武器と弾薬のクラフトレシピガイドで、すべての大砲や武器オプションの正確な素材コストを確認できます。

Tech Treeでのパーツアンロック
ブループリントの展開とテスト
ブループリントを保存したら、2つの方法でテストできます。Voyagesは永続的なオープンワールドで、砲台の射角調整、移動の感触確認、レイアウトの微調整を、全ロスのような高リスクなしで行えます。Storm Divesはバトルロイヤル形式のモードで、より良い戦利品が得られますが、リスクは大幅に高まります。新しい設計のテストにはVoyagesを利用しましょう。
知っておくべきこととして、Tramplerのブループリントは全キャラクターで共有されますが、インベントリとTech Treeはキャラクター作成時に選択したリージョンに固定されます。すべてのTramplerを失いリソースが完全に底をついた場合は、新しいキャラクターを作成するか、他のクルーのTramplerに参加して再起を図る必要があります。
略奪戦略から抽出した物資の売却まで、アイテムの売買ガイドでショップインターフェースを理解しておけば、持ち帰った戦利品を次のブループリント作成に必要なリソースに確実に変換できます。
戦闘、略奪、進行に関するヒントの全コレクションについては、GAMES.GGの『SAND: Raiders of Sophie』戦略ガイドをご覧ください。


