Saros は、他のローグライト作品と比較しても、ファストトラベルの利便性が非常に高いゲームです。失敗するたびに最初からやり直す必要はなく、ゲーム内のJump Networkを使えば、すでにクリア済みのバイオームへ直接移動できるため、退屈な序盤のエリアを完全にスキップできます。ただし、このシステムは特定のストーリー進行で解放される仕組みとなっており、見落としがちな手順があるため、なぜテレポートのプロンプトが表示されないのかと悩むプレイヤーも少なくありません。
Sarosでテレポートを解放する方法
Jump Networkを有効にするには、2つのストーリー条件を満たす必要があります。いずれもサイドコンテンツや探索の隠し要素ではなく、メインキャンペーンに直接関連しています。
2つ目の手順で多くのプレイヤーが詰まってしまいます。Ancient Depthsのバイオームは、最初に到着した際、メインの扉からは入ることができません。その扉の横にあるポータルこそが、テレポートシステムを起動させる鍵となります。間違った入り口を通っても何も変化しません。正しいポータルを使用すれば、その時点からJump Networkが利用可能になります。

Ancient Depthsのポータル起動
Sarosでテレポートプラットフォームを使う方法
Jump Networkが有効になると、世界中に点在するオレンジ色に光るプラットフォームが脱出地点となります。これらのプラットフォームは、有効な状態では溶岩のような質感に変化します。光っていない場合は、場所が間違っています。
The Passageへテレポートするための正確な手順は以下の通りです:
- Arjun Devrajをオレンジ色に光るプラットフォームの中央に配置する(端に寄らないこと)
- DualSenseコントローラーのTriangleボタンを長押しして、テレポートシーケンスを開始する
- The Passageに戻ったら、バイオームへのアクセスを管理するSoltariのボット、Primaryに近づく
- Triangleボタンを押してPrimaryのインターフェースを開く
- World Dialから目的地を選択し、解放済みのバイオームの開始地点へジャンプする
World Dialでできること
World Dialの機能は意図的に制限されています。これは自由なワープネットワークではなくハブベースのシステムであり、ストーリーキャンペーンを通じて実際に到達したバイオームのみが表示されます。
- 利用可能な目的地:通常の進行で到達済みのすべてのバイオームの開始地点
- ロックされたバイオームのスキップ:不可。ロックされている目的地は選択肢として表示されません
- 任意の場所への移動:非対応。各マップ上にワープポイントが点在しているわけではありません
- アクセスポイント:The PassageにいるPrimaryのみがWorld Dialを使用可能です
このダイアルは次回のラン(挑戦)の開始地点を設定するため、高難易度の終盤の敵と戦う練習をするために序盤のバイオームを周回する必要がなくなります。また、Primaryはランの合間に永続的なステータスアップグレード、パーク、難易度設定も管理しているため、The Passageに戻るたびに次のゾーンへ挑む前にビルドを強化するチャンスがあります。

バイオーム内でのLucenite稼ぎ
テレポートでランの進行状況はリセットされるか?
部分的にリセットされます。テレポートプラットフォームを使ってThe Passageに戻ると、現在のレベルバフや道中で拾った一時的なアーティファクトを含む、そのランの一時的な状態はリセットされます。ただし、重要な例外としてLuceniteがあります。死亡ではなくテレポートによって持ち帰ったリソースはインベントリに保存されます。死亡すると失われますが、テレポートなら保持できるのです。
この一点だけでも、Jump Networkはゲーム内で最も強力な進行ツールの一つと言えます。
その他のローグライトやアクションゲームの攻略については、GAMES.GGのガイド一覧から各ジャンルのヒントをご覧ください。Jump Networkは近年のゲームの中でも非常に洗練されたファストトラベル機能です。これを早期に理解しておくことが、進行の壁にぶつかるプレイヤーとそうでないプレイヤーを分ける鍵となります。


