Carcosaのいたるところに配置されている黄色いバリアは、Sarosの中でも特にプレイヤーをじれったくさせるデザインの一つです。最初のバイオームで見かけ、近接攻撃を試しても何も起こらず、スーツからは近接攻撃のパワーが足りないと警告されるでしょう。ゲームが壊れているわけではありません。ただ待つ必要があるのですが、その待ち時間は予想以上に長いものです。
Sarosで黄色いバリアを序盤に破壊できない理由は?
結論から言うと、黄色いバリアを破壊するアビリティ「Blazing Strike」は、ゲーム全体を通して最後にアンロックされる永続アップグレードだからです。Housemarqueは、このバリアを序盤で解けるパズルではなく、意図的に終盤のゲートとして設計しました。
赤いバリアは仕様が異なります。こちらはArjunが近接攻撃を習得した時点から、標準のR1攻撃で破壊可能です。黄色いバリアは見た目は似ていますが、破壊には全く異なるパワーレベルが必要です。ゲームのヒントシステムもこれを裏付けており、最初に破壊を試みた際、Arjunのスーツが近接攻撃のパワー不足を指摘します。
SarosでBlazing Strikeをアンロックする方法は?
進行手順は以下の通りです:
- ゲーム内のバイオームを攻略し、Cathedralのボスを倒してAct 2を完了させる。
- ハブエリアであるPassageに戻る。カットシーンが再生され、Primaryの隣に新しい道が開かれる。
- その道を進み、Sarosの最終バイオームであるYellow Shoreへ向かう。
- Yellow Shoreに入ってすぐ、メインストーリーのルート上で黄色いバリアに遭遇する。
- このタイミングでBlazing Strikeが習得され、近接攻撃が永続的に強化され、黄色いバリアを一撃で破壊できるようになる。
これはクエスト「Take What You Need」の進行中に発生し、要塞へ侵入することが目的となります。その時点から、Blazing StrikeはArjunのキットの一部として、以降のすべてのランで永続的に使用可能となります。

Blazing StrikeはYellow Shoreでアンロックされる
Blazing Strikeの実際の効果は?
黄色いバリアの破壊は、Blazing Strikeの機能の一部に過ぎません。このアップグレードには3つの明確な効果があります:
- 黄色いバリアを近接攻撃一撃で破壊する
- Carcosa全域にある黄色いロック付きコンテナを破壊して開ける(以前はCarcosan Keysが必要だったもの)
- よろめいた敵にテレポートしてトドメの一撃を叩き込む
コンテナの開放は特に価値があります。Blazing Strike入手前、黄色いコンテナは貴重なリソースであるCarcosan Keysを消費して開ける必要がありました。アビリティ習得後は、その鍵をサイクル中に出現するロックされた扉のためだけに温存できるため、より重要な報酬を得やすくなります。

Blazing Strikeは黄色いコンテナも開放できる
黄色いバリアの先には戻る価値があるのか?
黄色いバリアの部屋には、さまざまな報酬が用意されています:
- Arjunのアビリティやビルド構成を強化するアーティファクト
- 通常のドロップでは出現しない可能性のある武器
- ストーリーを追うプレイヤー向けのオーディオログやテキストログを含む収集品
これらの部屋はすべてのバイオームに点在しているため、Blazing Strike習得後に一気に回収して回れば、かなりの戦利品を獲得できます。World Dialを使えばゲームを最初からやり直す必要はなく、特定のバイオームへ直接ジャンプできるため、回収作業もスムーズです。
Returnalのバリアシステムとの違いは?
Returnalをプレイしたことがある人なら、比較してみる価値があるでしょう。Returnalでは、バリアを破壊するためにそのラン中のみ有効な特定のアーティファクトを製作する必要がありました。Sarosのアプローチは異なります。Blazing Strikeは永続的なアップグレードであるため、一度入手すれば、すべてのバイオームのすべての黄色いバリアが、以降のすべてのランでアクセス可能になります。消費アイテムでも、ランごとの制限でもありません。
このため、終盤の回収作業は、ランごとのリソース管理というよりは、メトロイドヴァニア的なバックトラッキングのように感じられます。
その他のメカニクスに関するSarosのヒントやガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドをチェックして、ランを有利に進めてください。


