Scrap Mechanicの正式版1.0がリリースされ、ゲーム史上最大となるツールラインナップが登場しました。ユーティリティ、建築、戦闘用など合計11種類のツールがあり、序盤にこれらを揃えておくことが、その後のゲーム進行のペースを左右します。一部のツールは最初から所持していますが、残りは特定のクラフトレシピが必要で、エンドコンテンツを見据えるならば、まずは適切な素材を集めることから始めなければなりません。
最初から利用可能なツールは?
サバイバルモードを開始した時点で、クラフト不要で利用できるツールが3つあります。Handbookは、プレイ中にクラフトや建築に関する情報を確認する際に使用します。Liftは、地面に固定されていない建築物を作成するために必要で、乗り物や移動式拠点の作成には欠かせません。Sledgehammerは、作業エリアにあるアイテムを押し出す際に使用します。
これら3つが冒険の基礎となります。特にLiftは頻繁に使用することになるため、他の何よりも先に操作に慣れておきましょう。

Lift tool in action
全11種類のツールとレシピ一覧
以下の表は、Scrap Mechanic 1.0に登場する全ツールとその機能、およびクラフトに必要な素材をまとめたものです。

Crafting recipe reference screen
ツール作成の優先順位は?
すべてのツールを急いで作る必要はありません。まずは建築用のWeld Tool、Connect Tool、Clay Gunを優先しましょう。戦闘が本格化するよりもずっと前に、建築作業で必要になるからです。Weld Toolは「10 Metal Block Level 2」と「2 Component Kit」という少量の素材で作れるため、序盤に手に入れやすいツールです。
Spud Gunは武器カテゴリーの中ではレシピコストが低め(50 Metal Block Level 1と5 Component Kit)なので、より重い武器のレシピに手を出す前に作成するのが賢明です。Spudling GunとSpud Shotgunはどちらも「50 Metal Block Level 2」と「10 Component Kit」を要求するため、素材の備蓄が増えてから作成するのが自然な流れです。
Fire LauncherはSpud Shotgunと同じ素材を要求しますが、放物線を描く火の玉という特殊なメカニズムを持つ武器です。敵の集団に対して試したところ、Fire Launcherは弾道計算ができるプレイヤー向けであり、Spud Shotgunは近距離で扱いやすいという特徴があります。
最初に集めるべき素材は?
全11種類のレシピを見ると、明確なパターンが見えてきます。Metal Block Level 2は6種類のツールレシピで使用されるため、最も優先的に備蓄すべき素材です。Component Kitは8種類のレシピで必要となり、要求量も変動します。この2つは、序盤から優先的にファーム(収集)するターゲットにしましょう。
Scrap Metal Blockは「Connect Tool」と「Scrap Spud Gun」のレシピでしか使用しないため、不足することは少ないでしょう。Circuit Boardは「Connect Tool」のみ、Cable Rollは「Clay Gun」と「Spudling Gun」で必要となります。
ツールセットを最大限に活用するために
全11種類のツールをアンロックすることで、複雑な乗り物の作成から拠点防衛まで、Scrap Mechanic 1.0の全要素を楽しめるようになります。建築ツールは作品をより機能的に進化させ、武器ツールはそれらを活用するための生存時間を確保してくれます。まずはWeld ToolとConnect Toolの素材を優先し、序盤の戦闘用にSpud Gunを作成し、資源に余裕ができたら上位武器を目指しましょう。
ゲームに関するさらなる情報は、Scrap Mechanicガイドコレクションで、拠点建築からサバイバル戦略まで網羅しています。このようなサンドボックス型のクラフト体験がお好きであれば、アクションゲームジャンルにも同様の楽しさを味わえる作品がたくさんあります。


