Scrap Mechanicにおいて、飛行は専用の航空パーツで行うものではありません。このゲームには翼もローターも、組み込みの航空システムも存在しません。その代わりにあるのが、確立された「サスペンション・グリッチ」です。これを4つの角度調整されたThruster(スラスター)と組み合わせることで、離陸し、水平を保ち、マップ中を操縦して移動できる機体を作り出すことができます。この仕組みを支える2つのグリッチ構成を理解すれば、機体作成はすぐにコツを掴めるはずです。
飛行マシンを作るために必要なパーツは?
ブロックを1つ置く前に、すべての素材を集めておきましょう。このビルドの2つのグリッチ構成は、特定のBearing(ベアリング)とSuspension(サスペンション)の数に依存しています。作成途中でパーツが足りなくなると、後から追加するために一度解体しなければならなくなるからです。
ベースの作成とDriver's Seatの設置方法
平らで開けた場所を見つけ、そこにLift(リフト)を設置します。リフトで機体全体を持ち上げることで、後でステアリング・グリッチが組み込まれる機体底面にアクセスできるようになります。リフトの上にWood(木材)でプラットフォームを作り、幅を少なくとも5ブロック分確保してください。これより狭いと、シートやコントローラー、両サイドのスラスターマウントを置くスペースがなくなります。
Driver's Seatをプラットフォームのど真ん中に設置します。このビルドの他のすべての接続はシートを起点とするため、シートの位置が機体全体のバランスを左右し、常にどちらかに傾いてしまう原因となります。
ステアリング・サスペンション・グリッチの設置方法
ここは、多くの失敗作で飛ばされたり、配線を間違えたりする部分です。ステアリング・グリッチはDriver's Seatの真下に配置され、操縦時に機体全体を左右に回転させます。
リフトで機体を持ち上げて底面を露出させ、シートの真下のブロックをいくつか取り除いて隙間を作ります。その隙間にBearingを置き、ブロックで覆います。隙間の前方にSuspensionを取り付け、その隣にブロックを置きます。この「ベアリング+サスペンション」と「隣接するブロック」というオフセットの組み合わせこそが、グリッチの核となります。
Connect Toolを使って、BearingとDriver's Seatを接続します。シートに座り、左右の入力をテストしてください。プラットフォームがその場で回転すれば成功です。
ThrusterとControllerの取り付け方法
Thrusterは、向いている面の反対方向に推力を発生させるため、下向きに設置すると浮力が得られます。Controllerに接続されたBearingにこれらを取り付けることで、推力を前方に傾け、垂直上昇を前進移動へと変換できます。
Driver's Seatの前方にControllerを取り付けます。スラスターの回転管理だけでなく、機体前方の重量バランスを整える役割も果たします。
プラットフォームの両サイドにBearingsを2つずつ置き、それぞれをWoodブロックで覆ってから、その上にThrusterを取り付けます。後部でも同様に行い、4つのスラスターすべてが機体の側面にある状態にします。4つのBearingsすべてをControllerに接続し、回転エディターを使用して角度を30 degreesに設定します。機体がリフトから離れた瞬間に回転が適用されるよう、値を最初の列に入力してください。
最後に、4つのThrustersをDriver's Seatに直接接続します。これにより、前進キーを押した瞬間にスラスターが点火し、浮力と前進の動力を同時に得ることができます。

Thruster and bearing layout
安定化のためのリアサスペンション・グリッチの追加方法
後部のスタビライザーがないと、機体は離陸した瞬間に後ろに傾いてひっくり返ってしまいます。3つのリアサスペンション・グリッチがそれを防ぎ、飛行中にフレームを水平に保ちます。
シートの後ろに、少なくとも3ブロックの高さがあるWoodの柱を3本、機体の後部に並べて立てます。構造の背面に3つのSuspensionsを配置し、その柱の側面に3つのBearingsを取り付けます。各BearingからPipe Cornerを伸ばし、それぞれのサスペンションの上部へ接続します。これらの曲線的なリンクがグリッチを完成させ、機体に自己水平維持機能を与えます。
Thrusterのパワーと角度の調整方法は?
リフトから機体を降ろしてテストしてみましょう。作りたての機体は、きれいに飛行させるためにほぼ必ず2つの微調整が必要になります。
1つ目は、上昇が速すぎたり挙動が不安定な場合、ハンドツールでスラスターのパワーを下げます。軽量なWoodフレームであれば、60%程度のパワーで安定した浮力が得られます。まずは低めに設定し、機体が水平を保てるようになってから上げてください。
2つ目は、Controllerを開いてスラスターの角度を変更し、飛行経路を調整します。この角度によって、推力をどれだけ上昇に使い、どれだけ前進に使うかを制御できます。
素早く高度を稼ぎたいのか、マップを効率よく巡航したいのかに応じて、これらの値の間で調整してください。
飛行マシンが墜落したり、うまく飛ばない理由は?
失敗するビルドのほとんどは、修正可能な原因リストに当てはまります。様々な構成をテストした結果、頻繁に発生する問題は以下の通りです:
- 離陸時に後ろにひっくり返る: リアサスペンションのスタビライザーが不足しているか、設置されていません。3本の柱が最も確実に機能します。
- ステアリングが反応しない: 底面の回転グリッチがブロックで完全に囲まれていません。隙間なく密閉してください。
- 機体が真上にロケットのように飛び、水平にならない: スラスターのパワーが高すぎるか、角度が急上昇のまま固定されています。両方を下げてください。
- Thrusterが逆方向に押す: スラスターは向いている面の反対方向に推力を出すため、下向きに設置すると浮力が生まれます。向きを確認してください。
- プラットフォームが狭すぎる: 幅が5ブロック未満のベースでは、ベアリングとサスペンションのマウントを正しく配置するスペースがありません。
飛行マシンをさらに進化させるには
飛行とステアリングが確認できたら、さらにビルドを洗練させる余地があります。底面のブロックを摩擦の少ないSquare Mesh Blocksに置き換えると、飛行していない時にホバークラフトに近い挙動になり、地形に引っかからず滑るように移動できるようになります。
全く異なる飛行スタイルを求めるプレイヤーなら、下向きのスラスターとロジックゲートを組み合わせることで、前進する飛行機ではなく、ホバリングするドローン型の機体を作ることも可能です。そういったバリエーションを試作する際は、サバイバルモードでパーツを消費する前に、Creative Modeで検証するのが最適です。
Scrap Mechanicは、試行錯誤を繰り返すエンジニアに報いるゲームです。ここで紹介したサスペンション・グリッチのビルドは標準的な出発点に過ぎず、角度調整、パワー設定、プラットフォームの形状など、改良の余地は無限にあります。さらなるビルドやメカニズムの解説については、Scrap Mechanic攻略ガイドのコレクションで、航空機以外の幅広い建築課題をカバーしています。
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