「Shadow War」は、次世代のデジタル体験の創造に注力するゲーム開発会社、Patriots Divisionによって制作されました。このゲームは、ヒーローベースの5v5シューターで、いくつかのクラスが登場し、現在のビルドでは2つの目標を巡ってチームが勝利を目指して戦います。
ゲームの伝承では、世界は超知能AIであるMorganaに支配されており、人類は残されたわずかな支配権を失う瀬戸際に立たされています。Shadowオペレーターは、この終わりのない力に対する人類最後の希望であり、プレイヤーは単なる勝利以上の、彼らの未来をかけた戦いに身を投じます。このゲームは現在、Steamを通じてアルファ段階にあり、毎月プレイテストが行われています。このゲームのハードウェア要件は平均的です。

ゲームプレイ
現在のビルドでは、利用可能なマップは1つのみで、2つのシンプルな目標を占領します。ポイントが満タンになるまで目標を保持できたチームが勝利します。
「Shadow War」には、Vanguard、Specialist、Tactical、Assault、Predatorの5つのクラスがあります。
Vanguardはタンクベースのロボットです。耐久性があり、大きく、影響力のあるオペレーターです。近接キャラクターで、アビリティには、前方に突進し、ヒットした敵をスタンさせるものがあります。また、ブレードを敵に発射してダメージを与えるアビリティも持っています。
Specialistは、独自の武器とスキルを持つことで投入されます。彼らは、Neural Enchantment Systemのような特殊アビリティで近くの敵を追跡し、援護射撃と遠距離からのプレッシャーを敵に与えます。Specialistは、範囲攻撃で敵をノックダウンできる近接アビリティも持っています。

Tacticalは、強化された効果やユーティリティでチームの既存のツールキットを向上させるオペレーターです。銃や近接武器を使用できるだけでなく、Tacticalの特殊アビリティには、短時間透明になることや、あらゆる方向にジップラインで移動できるため、非常に機動性の高いクラスとなっています。
Assaultオペレーターは純粋な近接キャラクターです。バランスの取れたオペレーターで、特殊アビリティによる高い機動性を持ちながら、近距離で大ダメージを与えます。放置すると、Assaultキャラクターは莫大なダメージを与える可能性があります。
そして最後にPredatorです。これらのオペレーターの特殊アビリティには、前方に突進し、ダッシュ中に透明になりつつ無敵になる能力が含まれます。Predatorはこれらのアビリティにより非常に高い機動性を持ち、危険な敵となります。

レビュー
グラフィックの観点から「Shadow War」を見ると、開発チームは環境とキャラクターデザインにおいて堅実な基盤を築いています。キャラクター攻撃のVFXはよくデザインされており、十分な効果を与えています。このビルド全体を通して、このゲームが初期のアルファビルドであり、リリース前にはまだ磨きが必要であることがわかります。ゲームの現在の段階を考慮すると、チームはさらなる開発のための素晴らしい土台を築いています。
オーディオデザインの観点では、メインメニューとゲーム前のUXはよくデザインされており、ゲームのテーマによく合っています。ゲーム内に関しては、キャラクターアビリティと攻撃のSFXはよくできていますが、プレイヤーの体験を向上させるためにできることはまだあります。その改善点の一つとして、キャラクターの動きに関するより複雑なサウンドのディテールを追加することが挙げられます。

「Shadow War」のゲームプレイを見ると、チームはアクション満載でスピーディーな5v5ヒーローシューターをうまく作り上げています。現在の目標を占領するゲームモードは、プレイヤーがコアとなるゲームプレイのループを体験することを可能にしています。チームが今後どのように開発を進め、現在のものをどのように発展させていくのか、興味深いところです。
全体として、現在の段階での「Shadow War」の評価は5.5/10です。ゲームの現状を考慮すると、プレイヤーがコアとなるゲームループを体験できる満足のいく初期アルファ段階のゲームを作り上げています。しかし、その成功は、チームがゲーム内のゲームプレイループをさらに発展させるために何をするか、何を実装するかにかかっています。現状では多くの可能性を秘めていますが、このゲームがゲーマーの間でヒットするかどうかは、まだ判断するには時期尚早です。

