ShantyTownは2026年4月16日にリリースされ、すでにSteamレビューでは99%の好評を得ています。この数字は決してまぐれではありません。パブリッシャーKinephantom Gamesのもと、開発者のErik Rempenが作り上げたのは、従来のシティビルダーとは一線を画す、ジオラマ風のコンパクトなサンドボックスゲームです。効率よりも雰囲気を重視した設計で、予算管理や災害、電力網といった要素は一切ありません。崖っぷちに建物を積み上げ、納得のいく景観を作り上げることが目的です。
ShantyTownとはどのようなゲームか?
プレイヤーは測量士となり、20の異なるロケーションを巡ります。各ロケーションには独自のムードがあり、配置できるオブジェクトのプールや、建築可能な範囲が制限されています。Hotpot Casino、Marshlands Pipe、Lighthouseといったロケーションが用意されており、密度や装飾がどのように相互作用するか、新鮮な視点で楽しめるよう設計されています。
ゲームの基本サイクルはシンプルです。オブジェクトを配置し、小さなデザイン目標を達成してアップグレードを獲得し、完成した集落を撮影してドキュメント(dossier)に追加したら、次のキャンバスへ移動します。この撮影機能は特筆すべき点です。ShantyTownには、作品をフレーミングするための詳細なカメラ設定が用意されており、他のシティビルダーにはないスクラップブックのような質感を演出できます。
デッキ構築型建築システムの仕組みとは?
このメカニクスこそが、ShantyTownを他のシティビルダーと差別化している最大の特徴です。メニューから好きなものを選ぶのではなく、回転する建築カードのデッキからカードを引く形式をとります。その瞬間に配置できるオブジェクトは、プレイヤーの好みではなく、デッキから何が引けるかによって決まります。
その結果、計画的というよりも、よりオーガニックなレイアウトが生まれます。あらかじめ決めたビジョンを実行するのではなく、手持ちのカードに適応していくことで、最適化されたものよりも手作り感のある、予想外の配置が生まれるのです。システムに逆らって特定のカードを待ち続けるよりも、カードを引くたびにクリエイティブなヒントを得るつもりでプレイする方が、より楽しめます。
建物は一度配置したら終わりではありません。アパートメントブロック、ショップ、ゲートなどの大型建造物は、アップグレードシステムを通じて進化させることができます。アップグレードのトリガーは、建物の近くにlight sources(光源)、utilities(ユーティリティ)、decorations(装飾品)を配置して必要な条件を満たすことです。条件を満たすと建物はより詳細な姿へと変化し、アップグレードを完了させることで、今後の建築で使用できるオブジェクトや装飾品がアンロックされます。
従来のシティビルダーから何が削ぎ落とされたのか?
本作では、あえてシステムを排除することで独自の体験を生み出しています。このジャンルの多くのゲームに共通する3つのメカニクスが、ShantyTownでは取り除かれています。
その結果、すべての決定がロジスティクス(物流・管理)ではなく、ビジュアルに基づいたものになります。照明や看板は装飾と機能の両方の役割を果たすため、配置を考える意味はありますが、プレッシャーを感じることはなく、「この角が少し寂しいな」といった感覚で楽しめます。

装飾の配置オプション
どのようなロケーションや環境が含まれているか?
20のロケーションは、崖の端、浮遊する島、移動する生物の上に建てられた構造物など、非常にユニークな環境が揃っています。Hotpot Casino、Marshlands Pipe、Lighthouseといったロケーションには、それぞれ独自のムードとアイデンティティがあります。
各ロケーションには固有のオブジェクトセットが用意されており、マップごとに引けるデッキの内容も変化します。フードトラック、ネオンサイン、工業用の煙突などが確認されており、カニの形をしたショップなど、ビジュアルスタイルは遊び心に溢れています。
サウンドトラックはヴェイパーウェイヴ・アーティストのMacroblankが手掛けており、環境の夢のような雰囲気に完璧にマッチしています。
Creative ModeとBlankspaceの仕組みとは?
メインの20ロケーションをクリアすると、Creative Modeが解放されます。このモードでは、アンロックしたすべてのロケーションとアイテムにアクセスでき、積み上げ方や配置に制限はありません。高く、広く、あらゆる方向に建築が可能です。
それとは別に、あらかじめ構造が一切存在しない巨大なサンドボックス環境であるBlankspaceも用意されています。ロケーションのテーマやオブジェクトプールの制約もありません。ゼロから完全にオリジナルの街やショップをデザインしたいプレイヤーのための、純粋なサンドボックスオプションです。
初期のレビューは非常に好意的です。あるメディアは「これほどまでに夢中になれるとは思わなかった」と評し、8/10のスコアを付けています。また、従来のシティビルダーで意思決定に疲れてしまうプレイヤーにとって、「気軽に始めてリラックスできる完璧なゲーム」と称賛されています。
注意すべき既知の問題はあるか?
ShantyTownにも荒削りな部分はあります。複数のプレイヤーから、時折発生するパフォーマンスの低下やクラッシュが報告されています。2026年4月16日にリリースされたばかりのため、レビュー数が増えるにつれてパッチが適用されると思われますが、現時点ではこれらの問題が存在します。
また、ゲーム名と陽気なビジュアルの間にギャップがあるという指摘もあります。「Shantytown(スラム街)」という言葉は、現実世界では貧困や非公式な居住地を連想させるため、ゲームのトイのような心地よいトーンとブランドイメージが一致していないと感じるプレイヤーもいます。ゲームプレイに影響はありませんが、他の方に勧める際には知っておくと良いでしょう。
最小システム要件は控えめで、デュアルコアのIntel i5以上、8 GB RAM、OpenGL 3.0対応の512MB VRAM、DirectX 12、2 GBのストレージ容量となっています。ここ数年のミドルレンジPCであれば問題なく動作するはずです。
その他の「Cozy(心地よい)」ゲームの紹介やシティビルダーの比較については、GAMES.GGライブラリのガイド一覧をご覧ください。


