ShantyTownは2026年4月16日にローンチされ、すでにSteamレビューが151件あり、99%%が好評です。この数字は偶然ではありません。デベロッパーのErik Rempen氏は、パブリッシャーのKinephantom Gamesの下で、都市建設ゲームの群れとは一線を画す、コンパクトでジオラマ風のサンドボックスを構築しました。効率よりも雰囲気を重視したゲームです。予算、災害、電力網はありません。崖の端に建物を積み上げて、見た目が良くなるまで配置するだけです。
ShantyTownとは何か、そしてどのようにプレイするのか?
ShantyTownでは、プレイヤーは測量士となり、20の異なるロケーションを巡ります。各ロケーションには独自の雰囲気、配置できるオブジェクトの固定プール、そして建築できる限られたフットプリントがあります。Hotpot Casino、Marshlands Pipe、そしてLighthouseは、そうした名前の付いたロケーションの3つです。Steamストアページによると、すべてのスペースは、密度と装飾がどのように相互作用するかについて、新鮮な視点を提供するように設計されています。
コアとなるゲームプレイはシンプルです。オブジェクトを配置し、小さなデザイン目標を達成してアップグレードを獲得し、完成した集落を撮影し、次の空白のキャンバスに移る前にドシエに追加します。この写真撮影のメカニズムは注目に値します。なぜなら、ShantyTownには、作品をフレーミングするための詳細なカメラ設定が含まれており、ほとんどの都市建設ゲームでは完全にスキップされるスクラップブックのような品質を全体に与えているからです。
このゲームには、時間制限やプレッシャーとなるような要素は一切ありません。Steamストアページによると、デザイン哲学は明確に「時間やプレッシャーなし」であり、結果を気にせずに自由に実験できます。
デッキベースの建築システムはどのように機能するのか?
これが、ShantyTownを他の都市建設ゲームと区別するメカニズムです。メニューを開いて好きなものを選ぶのではなく、回転する建設カードのデッキから引きます。いつでも利用可能なオブジェクトは、あなたの好みではなく、デッキが提供するものによって決まります。
実際的な効果として、レイアウトは計画的というより有機的になります。あなたは、あらかじめ決められたビジョンを実行するのではなく、手持ちのものを適応させます。Kotakuの報道によると、これは手作り感のある、最適化されていない、予期せぬ配置を生み出すとのことです。システムに抵抗して特定のカードを待つプレイヤーは、各ドローをクリエイティブなプロンプトとして扱うプレイヤーよりも、より悪い体験をするでしょう。
建物は配置後も静的ではありません。アパート、ショップ、ゲートなどの大きな建物は、アップグレードシステムを通じて進化できます。アップグレードのトリガーは、建物に必要なものを提供することです:近くに配置された光源、ユーティリティ、そして装飾品です。これらの条件が満たされると、建物はより詳細なバージョンに変化し、そのアップグレードを完了すると、将来の配置のために追加のオブジェクトと装飾品がアンロックされます。
アップグレードは自動的には行われません。進化をトリガーするには、光、ユーティリティ、装飾品を積極的に供給する必要があります。建物を配置してそのままにしておくと、アップグレードの可能性を逃すことになります。
従来の都市建設ゲームと比較して何が削除されているか?
システムの不在は、それらの存在と同じくらい意図的です。Player.Oneの報道で引用されたKotakuの報告によると、ShantyTownは、このジャンルのほとんどのゲームを定義する3つのメカニズムのカテゴリを削除しています。
その結果、あなたが下すすべての決定は、論理的なものよりも視覚的なものになります。ライトと看板は、アップグレードシステムにおいて装飾的かつ機能的な役割の両方を果たすため、配置について考える理由は依然としてありますが、リスクは「この角が空いているように見える」以上のものではありません。

装飾品の配置オプション
ゲームにはどのようなロケーションと環境が含まれていますか?
20のロケーションは、さまざまなユニークな設定にまたがっています。Steamストアページによると、環境には崖の端、浮遊島、動く生き物の上に建てられた構造物などが含まれます。情報源で確認されている名前付きの例は、Hotpot Casino、Marshlands Pipe、そしてLighthouseであり、それぞれが独自の雰囲気とアイデンティティを持つと説明されています。
各ロケーションにはユニークなオブジェクトセットが付属しているため、引くデッキはマップごとに変化します。フードトラック、ネオンサイン、工業用煙突などが確認されているオブジェクトタイプです。ビジュアルスタイルは気まぐれに傾いています:情報源では、カニ型のショップが、遭遇する構造物の種類の例として具体的に言及されています。
サウンドトラックは、ベーパーウェイブアーティストのMacroblankによって作曲されており、環境の夢のようなトーンに合っています。
ShantyTownには、各ロケーションに隠されたオブジェクトも含まれており、建築メカニズムの上に軽い発見の要素が追加されています。
クリエイティブモードとブランクセイプはどのように機能しますか?
メインの20のロケーションをクリアすると、クリエイティブモードが解放されます。このモードでは、ロック解除したすべてのロケーションとアイテムにアクセスでき、積み重ねたり配置したりする際の制限はありません。Steamストアページでは、「高く、広く、あらゆる方向に」建築すると説明されています。
それとは別に、ブランクセイプがあります。これは、まったくプリセットされた構造のない、広大なサンドボックス環境です。ロケーションのテーマもなく、オブジェクトプールの制約もありません。これは、完全にカスタムな町やショップを一からデザインしたいプレイヤー向けの、純粋なサンドボックスオプションです。
DualShockersは本作に8/10を付け、「私がこれほどまでに没頭できるとは思ってもみなかった方法で、私を夢中にさせることに成功した」と述べています。Game Sandwichは、従来のビルダーで意思決定の疲労を感じるプレイヤーにとって、「手に取ってリラックスできる完璧なゲーム」と評しました。
注意すべき既知の問題はありますか?
ShantyTownには、荒削りな部分がないわけではありません。複数のプレイヤーが、時折パフォーマンスの低下やクラッシュを報告しています。ゲームは2026年4月16日にローンチされたため、レビュー数が増えるにつれてパッチがリリースされる可能性が高いですが、現在のレビューのスナップショットではこれらの問題が存在します。
また、ゲームの名前とその陽気な美学との間には、注目すべき乖離があります。「Shantytown」という言葉は、貧困や非公式な集落といった現実世界の連想を伴いますが、一部のプレイヤーは、ブランディングがゲームの玩具のような、居心地の良いトーンと一致しないと感じていると指摘しています。これはゲームプレイには影響しませんが、他の人にゲームを勧める前に知っておくと良いでしょう。
最小システム要件は控えめです:デュアルコアIntel i5以上、8GB RAM、OpenGL 3.0サポート付き512MB VRAM、DirectX 12、2GBのストレージです。ここ数年のほとんどの中級PCであれば、問題なく動作するでしょう。
より多くの「コージーゲーム」のピックや都市建設ゲームの比較については、GAMES.GGライブラリ全体でさらに多くのガイドを閲覧してください。

