ウェーブサバイバルは、強さやスキルだけでなく、忍耐力も試される究極の試練の一つです。世界中のプレイヤーと競い合ったり、友人グループ内で最高ラウンドを目指したりするために、何時間も、時には何日もゲームに没頭することができます。過去にはCall of Duty ZombiesやY8の定番であるBoxheadシリーズのような名作がありました。最近では、Vampire Survivorsのようなゲームが注目を集めています。
これらのゲームはすべて、「できるだけ遠くまで進み、すべてが終わったときに絶対的な伝説になった気分を味わう」という同じ目標を共有しています。Shutdownも同じ感覚を捉えていますが、「どのような犠牲を払うのか」というひねりが加えられています。幸いなことに、このゲームはまだ初期のアルファ段階にあるため、私たちが体験したのは、これから登場するもののほんの一部に過ぎませんでした。残念ながら、この時点では、ウェーブベースのサバイバルゲームに期待される主要な機能がすべて揃っているわけではありません。

ゲームプレイ
Shutdownは、アイソメトリックなデザインと、炎のようなエフェクトのパーティクルデザインに至るまで、細部にまでこだわったグラフィックを誇っています。これらの要素がゲームを輝かせ、驚くほど広大なマップで新しいエリアを発見したり、各エリアの小さなディテールを鑑賞したりするために、プレイヤーをプレイし続けるよう駆り立てます。例えば、マップの一部にある燃える車は、ゲームの視覚的な魅力を高めています。Shutdownは素晴らしい見た目で、大量の敵の群れに直面してもスムーズに動作します。ゾンビの群れにロケットの巨大な爆発を放ったり、ホバリングしてレーザーを撃つロボットと戦ったりしても、ゲームがひどくグリッチすることはありません。ゲームを開始するプロセスは簡単で、ゲーム内の視点とは異なる、これから直面するであろうものに対する視点を得ることができます。

Shutdownはプレイヤーをいきなり狂気の中に放り込み、近くの敵を排除できるスライド、長時間生き残るためのスローヒール、敵の投射物をブロックするシールド、ダメージを増加させるレイジモードを含む4つの異なるアビリティから素早く選択するよう促します。これらのアビリティはゲームプレイに多様性を加え、異なるプレイスタイルに対応します。しかし、ゲームが20ラウンドを過ぎると、繰り返しになり、プレイヤーは絶えず増加するモブの数に圧倒され、キャラクターがその挑戦に対処するのに十分な装備が整っていると感じさせるほどのバリエーションが不足しています。
ゲームプレイは約20ラウンドは楽しめますが、奥深さに欠けるという大きな欠点があります。もう一つの問題は、敵の種類が単調になることです。ゲーム内で遭遇する敵の種類は、通常のゾンビウォーカー「ハル」、爆発性のガスを放出する太ったゾンビ「ガッサー」、そして迷惑なので迅速に排除すべき飛行ドローン「ミートマングラー」の3種類程度しかありません。

これらの制限にもかかわらず、Shutdownは武器のデザインと機能性において優れています。プレイヤーは、モブを倒して得たお金で武器を購入できます。モブの中にはお金、エネルギー、またはヘルスをドロップするものもあります。これらのドロップは、適切なアップグレードと戦略的に使用すれば、命の恩人となることがあります。武器には、ショットガン、バーストピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、コンバットショットガン、スナイパーライフル、グレネードランチャー、ロケットランチャー、ヘビーマシンガン、そして試してみるまで説明のしようがない謎のBFG 11Kが含まれます。各武器はモブに対処するための異なるアプローチを提供し、ゲームプレイに多様性を加えています。武器は多少の多様性を提供しますが、プレイヤーを長時間引きつけ続けるには十分ではないかもしれません。
レビュー
Shutdownは、ウェーブサバイバルゲームの堅固な基盤として機能し、魅力的なグラフィックでプレイヤーを一度に1〜2時間引きつけることができます。しかし、初期のアルファ段階のゲームであるため、より開発されたウェーブサバイバルゲームに見られるようなアビリティ、キャラクターオプション、ミッションの多様性に欠けています。追加のマップと機能があれば、さらに際立つでしょう。その制限にもかかわらず、Shutdownは依然として楽しい体験を提供し、ウェーブサバイバルゲームのファンであれば試す価値があります。


