Slay the Spire 2 は、長年のファンが望んでいたことをついに実現しました。ローグライクデッキ構築ゲームのフォーミュラに、本格的な4人協力プレイを導入したのです。オリジナルのJavaコードベースから完全に移行したGodot engine上に構築された本作は、Steam経由でのオンラインマルチプレイに対応し、あなたと最大3人のフレンドが共にSpireに挑むことができます。ベテランプレイヤーであろうと、シリーズ初体験であろうと、このモードがどのように機能するのか、理解すべきことはたくさんあります。
『Slay the Spire 2』で協力プレイを開始するには?
協力プレイセッションに参加するのは簡単ですが、誰かを招待する前にいくつか注意すべき要件があります。
- 全てのプレイヤーはSteamでSlay the Spire 2を所有している必要があります。
- 招待を送る前に、フレンドはSteamフレンドリストでオンラインである必要があります。
- クロスプレイは現在PCエコシステム(Windows、Mac、Linux/Steam Deck)に限定されています。コンソール間のクロスプレイは利用できません。

協力プレイロビーの招待画面
協力プレイロビーをホストする手順
- Slay the Spire 2を起動し、ホーム画面からマルチプレイを選択します。
- ホストボタンをクリックします。
- 左上にある招待を選択します。
- 一緒にプレイしたいフレンドを選び、招待が承認されるのを待ちます。
- 各プレイヤーがキャラクターを選択したら、ホストが右下にあるチェックマークボタンをクリックして、ランを開始します。
ゲストとして参加する手順
- ホストからSteam経由で協力プレイの招待が届くのを待ちます。
- Steamメッセージから招待を承認します。
- キャラクターを選択し、ホストがセッションを開始するのを待ちます。
重要
Slay the Spire 2は現在早期アクセス中のため、ロビーの仕組みや招待フローは今後のパッチで変更される可能性があります。予期せぬ動作が発生した場合は、常にパッチノートを確認してください。協力プレイはソロプレイと何が違うのか?
これは単に他のプレイヤーが見ているだけのソロプレイではありません。Mega Critは、マルチプレイヤー体験を中心に据えたいくつかのシステムを構築しました。
共有マップルーティングと投票
パーティーがマップの分岐点に到達すると、全てのプレイヤーがどのルートを進むかについて投票します。投票が同数の場合は、ゲームが引き分けになった選択肢の中からランダムに決定します。これにより、特に一人のプレイヤーがどうしても休憩所を必要としているのに、もう一人がエリート戦に進みたい場合など、全てのランに真の交渉レイヤーが加わります。
レリック選択と交渉
レリック報酬画面では、ゲームは4つの異なるレリックを同時に提示し、プレイヤーごとに1つずつとなります。早期アクセスの映像を見る限り、プレイヤーはそれぞれが同じものを独立して取るのではなく、誰がどのレリックを取るかを交渉する必要があるでしょう。重複したレリック選択に関する正確なルールは、ゲームの進化とともにまだ確認中です。
UIでの味方ステータス
画面左上には、各味方のHPバー、エネルギー、手札の枚数が表示されるため、戦闘中にタイプしてもらうことなく、味方がどのように持ちこたえているかを追跡できます。
協力プレイ限定カードとシナジー
マルチプレイの最大の魅力の一つは、ソロプレイには存在しない協力プレイ限定カードにアクセスできることです。さらに、キャラクターの組み合わせは、オリジナルのゲームでは不可能だったクラス間の相互作用を可能にします。アイアンクロー(前衛の耐久力)、サイレント(毒による継続ダメージ)、そしてネクロバインダー(盤面コントロール)を組み合わせることで、個々のデッキ最適化よりも連携を重視するチームダイナミクスが生まれます。

協力プレイ限定カード報酬
ヒント
クラスの選択は多様化しましょう。複数のプレイヤーが同じレリックプールから選択すると、報酬が重複するリスクがあります。各フロアで各プレイヤーが得られるものを最大化するために、異なるアーキタイプに分散させましょう。
敵のスケール調整
難易度はパーティーサイズに基づいて動的に調整されます。敵のHP、ダメージ出力、エリート遭遇の複雑さは、ロビーのプレイヤー数が増えるにつれて上昇します。フレンドを連れてきてもゲームが簡単になるわけではありません。挑戦の形が変わるだけです。
協力プレイで味方を蘇生するには?
Act 1で倒れても、すぐにランが終了するわけではありませんが、戦線に復帰するのは決して無料ではありません。
戦闘中にプレイヤーのHPがゼロになった場合、そのプレイヤーはその戦闘の間、気絶状態となります。生存プレイヤーが遭遇戦に勝利した場合、倒れた味方は次の2つの方法のいずれかで蘇生できます。
キャンプファイア蘇生(休憩所)
次の休憩所で、生存プレイヤーは武器の鍛冶やHP回復のための休息の代わりに、特別な蘇生オプションを選択できます。このオプションは、生存プレイヤーの最大HPの割合を消費するため、無料ではなく、真の犠牲となります。
マルチプレイ限定レリック
エリートチェストから稀にドロップする協力プレイ限定レリックは、戦闘中に1回無料で蘇生できる効果を持ちます。これらは十分に珍しいため、これを見つけることを戦略の中心に据えるべきではありませんが、出現した場合は優先する価値があります。

キャンプファイア蘇生はチームHPを消費します
警告
ランの序盤でキャンプファイア蘇生 carelessly に使用しないでください。Act 1で味方を蘇生するために最大HPを犠牲にすると、Act 2のエリートやボスに突入する際にパーティー全体が危険なほど脆くなる可能性があります。
協力プレイでのラグとパフォーマンスの問題を修正する方法
Godotへの移行により、ロード時間が短縮され、アニメーションが滑らかになりましたが、特にWindowsマシンでは、いくつかの新しいレンダリングの癖も導入されています。
入力遅延とマウス遅延の修正
最も一般的なパフォーマンスの不満は、カードを素早くドラッグする際のわずかな入力遅延です。これは通常、ハードウェアではなく、Windows Desktop Window Manager (DWM) がGodotのレンダリングパイプラインに干渉していることが原因です。
- 設定のグラフィックメニューを開きます。
- ディスプレイモードを排他フルスクリーンに設定します。
- V-Syncをオフにします(V-Syncはフレームをバッファリングし、手の動きとカードのドラッグの間に顕著な遅延を生じさせます)。
- 144Hzモニターをお持ちの場合は、フレームレートを正確に144に制限して、GPUが無駄なフレームをレンダリングして熱くなるのを防ぎます。
一般的なアニメーション速度については、ゲームプレイ設定で高速モードを有効にすると、Godotのデフォルトの戦闘アニメーションを加速できます。
同期ずれと接続エラーの修正
最も混乱を招くマルチプレイヤーエラーは「接続が失われました」と「同期ずれが検出されました」です。これらが何によって引き起こされ、それぞれにどう対処するかを以下に示します。
ホストの接続品質は、Godotのネットコードが早期アクセスではホストに大きく依存しているため、ロビーの全員に直接影響します。常に最も安定した、できれば有線接続を持つプレイヤーにホストの役割を割り当ててください。

V-Syncを無効にして入力遅延を削減
協力プレイに最適なSteam Deckの設定は?
Slay the Spire 2は、Godotエンジンを通じてSteamOSでネイティブに動作するため、Steam Deck OLEDおよびLCDモデルに最適です。上限なしでプレイすると、バッテリーは約2時間で消耗します。セッションを大幅に延長するために、クイックアクセスメニュー(QAM)でこれらの設定を使用してください。
ヒント
バッテリーを節約したい場合でも、ハーフレートシェーディングはオフのままにしてください。カードのテキストがゲームの全てです。それをぼかすことは、プレイする目的を損ないます。最初のランの前に知っておきたい協力プレイのヒント
- ドラフト前に話し合う。キャラクター選択前にクラスの役割について合意することで、レリックプールの重複を避けることができます。
- マップのルートは戦略的に投票する。HPが最も低いプレイヤーを中心に休憩所のタイミングを調整し、単に大声で叫ぶプレイヤーに合わせてはいけません。
- キャンプファイア蘇生は温存する。強力な選択肢ですが、Act 1で誰かを蘇生するために最大HPを消費することは、長期的なコストに見合うことはめったにありません。
- 協力プレイではmodを無効にする。プレイヤー間で1つのmodが不一致しているだけでも、ラン中にロビー全体がクラッシュする可能性があります。
- ホストは重要。ホストの安定した有線インターネット接続は、早期アクセスにおける接続問題の大部分を防ぎます。

